A második világháború és a videojátékok & rpar;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 18 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
A második világháború és a videojátékok & rpar; - Játékok
A második világháború és a videojátékok & rpar; - Játékok

Tartalom

A videojáték rosszfiúinak szentségtelen háromsága van. Néhány inkarnációban minden játékban megjelennek. Nemcsak a több ezer másolják be őket, de nagyon könnyen meghalnak. És bármely számban megölhetik bűntudatmentesen.


Az egyik slimes. Az egyik a csontváz. És az egyik a nácik.

Mivel Modern hadviselés jött ki, a második világháború játékai elhagyták a stílusukat. De a játék történetének nagy részében a náci-gyilkosság olyan gyakori volt, mint a kincses ládák. Ők a tökéletes rosszfiú. Történelmiek voltak, mint a fantázia rosszfiúk, mint a goblinok, és gonoszok / idegenek voltak ahhoz, hogy le tudták vágni tömegüket, és soha nem érezték rosszul. És mivel az okkult és furcsa tudománytárgyakba kerültek, a nácik mindenféle fantasztikus forgatókönyvbe kerültek.

Természetesen a WW2-játékok minden elképzelhető műfajban, a lövők és a repülésszimulátoroktól az RTS-címekig és az interaktív regényekig terjedtek. Megöltük a náci zombik, a náci vérfarkasok, a cyborg nácik, az időutazó nácik, a náci zombik, a tételek és a sok-sok tétel és a sok a nácik rendszeressége. Túl rosszak ahhoz, hogy megengedhessék élni, és annyira szórakoztatóak legyenek.


Eredet

Az ókori megjelenésű játék a második világháborús játék első példája: Wofenstein vár, az Apple II-hez, 1981. Nem szabad összekeverni az id Software-ekkel Wolfenstein 3D, Muse Szoftver Wofenstein vár egy akció / lopakodó játék volt, ahol be kellett beszivárognia a várba, megölnie a nácikat, és felrobbantani. Igen, Wolfenstein 3D letépte őket, és a legendás mérföldkőjévé vált, miközben ezt elfelejtették. Igen, Fém kerék a „lopakodó játék műfajának elődje” címet kapta, amikor 6 évvel ezután következett be. technikailag 005 régebbi, de azt hiszem, ez biztonságos Wolfenstein vár az összes lopakodó játék és a második világháború játékainak igazi nagypapa. Szégyen, hogy több ember nem emlékszik rá.


Egy évvel később Sid Meier kiadta első nagy projektjét, Spitfire Ace, 1982-ben az Atari 400/800 és más 8 bites otthoni számítógépeken. Nem elégedett azzal, hogy hagyta, hogy a játékos csak megölje a nácik a földön, a 80-as években számos szimulátort és stratégiai játékot készített, amelyek lehetővé tették a nagykereskedelmi pixel-náci levágást légi, szárazföldi és tengeri úton. Jó tudni, hogy mielőtt világhírű lett volna Civilizáció sorozata, a Sid gyökereit mintegy 40 köbméter jackboot belekből állították le. Jó kezdés.

De természetesen Wolfenstein 3D ami valóban a golyót gördítette.

Nem nagy meglepetés, hogy a világ első FPS-je a nácik megöléséről szólt.

Ki lehetett volna, ha 1992-ben a több száz százaléka leállt volna? Lehet, hogy egy kicsit elkeseredettem, hogy a játék malacka Wolfenstein vár ötlet, de függetlenül, Wolfenstein 3D befolyásos és legendás okból. Ez az a játék, amely évtizedekig követte az utat - szó szerint évtizedek - a WW2-témájú FPS-címek. Call of Duty, tiszteletérmet, Battlefield, fegyverek testvérei ... aAz ebből a sorozatból ll 20 évnyi Atya Nap nyakkendőinek köszönhető. És a játék népszerűségének köszönhetően minden más műfaj a nap alatt ugrott a második világháborús kocsira.

Míg napjainkban a cyber-robot-jövő-stílusú hadviselés inkább divatos, ne felejtsük el, hogy a WW2-játékok már a kezdetektől fogva ott voltak a videojáték-innováció minden lépésében. Soha nem volt több, romantikusabb háború, könnyebben csökkenthető a jó és a gonosz közötti időtlen csata. Milyen jobb háború lehetne a videojátékokhoz való alkalmazkodás? Még a XXI. Században is hosszú időbe telik, mielőtt valaha is valóban fáradtunk a nácik meggyilkolására.

Mi a kedvenc WW2 játékod? Van egy veterán meséje? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!