Tartalom
Míg a következő generációs grafika a realizmus szimulálására törekszik, biztosan van helyük, van valami művésziebb kiadás, amely sokkal jobban áll az idő próbája. A vérzési szél mindig elavult lesz, de amikor ikonikus művészeti stílusod van, az emberek visszatérnek és élvezik a játékot az elkövetkező években.
Ez az, amit kapsz Tiny Metal, amely japán anime-t használ a karakterművészethez és a történethez, de imádnivalóan cutesy stílusba vált át a forduló alapú harci missziók során, amelyek eszébe juthatnak Hadsereg férfiak több mint Parancsnokság és hódítás.
Nincs kérdés Tiny Metal saját egyedi grafikus stílusával rendelkezik, és a játék nagyon jól mutatja be ezt a stílust erős tájképek és szürke tónusok ahogy az egységeket ellenséges területre tekerte.
Nem vártam, hogy egy szamuráji hadurista megmutatkozzon a tartályos harci játékomban!Apró fém játék
A játék azonban több, mint a grafika, így hogyan játsszon? Tényleg igen. Van egy Skirmish mód, ha csak egy térképet szeretne játszani, de a kampány is szilárd, az időbeli koncepciókra építve és változatos győzelmi feltételeket biztosítva.
Bármely adott térképen van sok taktikai lehetőség, hogy előnyhöz jusson. Hasznos a gyors mozgó egységek megtartása a határokon, hogy felfedje az ellenséges mozdulatot, ahogyan a magas földre vándorolnak, vagy a harc közben. A földi katonáknak is időt kell tölteniük épületek meghódítására, hogy gyógyulhassanak vagy új munkahelyeket toborozzanak.
Az egyik olyan fogalom, amire szükséged van, hogy azonnal elsajátítsuk a Lock-On funkciót, amely több egységből áll, amelyek különböző irányokból származnak egy támadásra, amely megsérült. A pozicionálás kritikus lesz, mivel a különböző egységek mozgási sebessége eltérő a rácson.
Egy fegyverhajó használata az ellenséges puskák tisztázására egy meghódított épületből
A kampányon keresztül haladás közben több egységtípus, amelyek összekeverhetők és egyeznek. A puskák lényegében a leggyengébb, legszigorúbb egységek, de a leggyorsabb épületeket is elfogják, így szükséges gonoszság.
A fémegységek teljes hadserege (a tartályok egyenértékűje) jól hangzik, kivéve, hogy nem tudnak épületeket rögzíteni, és a rakétavetőt hordozó Lancers számára érzékenyek. Még a látszólag megállíthatatlan egységek nagy hadseregének is van egy gyengesége, amely kihasználható.
Néhány hiba
Az összes pozitív Tiny Metal a páncélozott részlegben van néhány repedés. Az AI-nek szüksége van egy kis csípésre a helyeken, és nem lennék meglepve, ha látnánk egy olyan javítást, amely hamarosan csak erre a kérdésre irányul.
A kampány ideje alatt volt idő, amikor nem volt értelme támadni az ellenséget, mivel nyilvánvalóan megölték az ellentámadást, és nem fognak jelentős károkat okozni az alacsony számok miatt.
Ez a probléma különösen furcsa olyan szinten, ahol a cél az összes ellenséges egység megszüntetése, mivel az AI lényegében öngyilkossággal dolgozik az Ön számára. Sokkal több értelme lenne (és megkönnyítené a szintet) a gyengített egységek számára, hogy visszavonuljanak és meggyógyuljanak egy épületben, úgyhogy meg kell szakítania mindazt, amit csinálsz, hogy üldözze őket.
Néhány kisebb felhasználói felület is megjelennek, mint például az idők, amikor nehéz megmondani, hogy melyik csempe van kiválasztva, amikor egy csomó egységet egymáshoz közel helyeznek. Továbbá néhány, a billentyűzetre vonatkozó nem szabványos lekérdezés megszokott lesz, mint például a jobb egérgombbal való kilépés egy menüből való kilépéshez, ahelyett, hogy visszalépnénk.
Ezek a markolatok félreteszik Tiny Metal továbbra is szórakoztató az elejétől a végéig, még akkor is, ha szüksége van egy kicsit több lengyelre.
Bombák el!Stílus és történet
Hasonlóan a művészethez, a készülő egységeken van egy stílus Tiny Metal öröm, hogy felfedezhessük, nyomva tegyük a következő kampány küldetésre, hogy lássuk, mi következik majd fel. A főszereplők mind japánok, míg a Metal egységek amerikai, a Lancers britek és a Heavy Metal egységek skót.
A harci animációk szórakoztatóak és kicsit megváltoztathatók a környezet és az Ön által irányított irány alapján sajnos ezek ismétlődnek - ahogy minden egyes támadó vagy védő egység hanghatásai és címkéi is. "Baj, bam, köszönöm MA'AM!" vicces volt az első pár alkalommal, amikor a Metal tartályaim az ellenséges pozíciókra lőttek, de most már nem akarom újra hallani.
A harcokon kívül a történetek során találkozhatsz színes és bizarr karakterekkel, mint egy őrült bohóc fegyverkereskedő. Majdnem egy Személy- a karakterek és az interakciók stílusos hangja, ahogy mozogsz, a főszereplők úgy érzik, mint a tizenévesek, akik valamilyen oknál fogva hatalmi pozícióban vannak, míg az igazi gonosz emberek az életükben jelennek meg.
Alsó vonal
Előzetes másolatot játszottam a hivatalos kiadás előtt, amikor a multiplayer még nem volt elérhető, ezért nem tudok kritikát adni ezen a ponton. A csaták és a kampány alapján úgy tűnik, hogy egy multiplayer mérkőzés lehet szórakoztató, de túl sok lehetőség lenne az egyik fél számára, hogy túl gyorsan nyerjen túlzott előnyöket az egységgyártási épületek meghódításával.
Az egyjátékos fronton ha tetszett Előzetes háborúk, akkor megtalálja Tiny Metal nagyon kielégítő, mivel a játék hasonló a fogalomhoz, de a megújult 3D-s stílus.
Míg a történet és a karakterek általában komolyabbak és tisztességes ügyekkel foglalkoznak, az aktuális játék- és egységsorok arra gondoltak, hogy valami vicces és felülről-szerű változatra gondolok. Játék-katonák: hidegháború.
A mashup gyakrabban működik, mint amennyire nem, és remek, hogy végül van egy kézi stílusú, forduló alapú stratégiai játék, amely a PC-n és a konzolon ismét elérhető.
Értékelésünk 7 Advance Wars az új generáció számára, mivel a japán anime karakterek egymásba ütköznek az imádnivaló 3D-s egységekkel a forduló alapú harcra. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk