Tartalom
Miközben rengeteg harci, beszélgetési lehetőség és rejtett elem található, az itt található Istenség: Eredeti bűn 2, a játék egy lépéssel tovább halad, és néhány rejtvénybe dobja, amelyeket jó régi vágású próbálkozással és hibával kell megoldani, nem pedig magas statisztikával vagy készséggel.
Ezeknek a rejtvényeknek az egyikével a játékosok következetesen megcsonkítottak, ha nem használják fel a képességeiket. Amikor eléri a Driftwoodot, a Mordus házának alagsorában látszólag megoldhatatlan puzzle van A szabadság íze küldetést. Az alábbiakban bemutatjuk a megoldást, amely egy kis találékonyságot és egy speciális forrásforrást igényel.
Hogyan kell megoldani a Istenség: Eredeti bűn 2 Mordus Puzzle
Végül a Mordus pincéjében találkozunk egy szobával, amelyet nyomólapok borítanak, és egy ajtót, amit nem lehet megnyitni. Nyilvánvaló, hogy van egy minta, ahol meg kell állni a lemezeken - de ha szerencsés próbálkozással több tucat véletlenszerű kombinációt találsz, ez lehetetlen, hogy organikusan kitaláljuk ... amíg aktiválod a Spirit Vision-t, ami megmutatja a megoldást.
A Spirit Vision a fő küldetéssor alatt kerül megszerzésre, és nem hagyható ki, így ha még nincs benne, amíg az alagsorban van, menjen vissza és készítsen el néhány történetszegmenset. Míg a forrásforrásnak számít, a Forráspontok nem használhatók fel, így szabadon felhasználható erre a rejtvényre.
Elemképek mintázata jelenik meg a nyomólemezeken megmutatja, hogy szükség van-e speciális lemezekre. Az egyes lemezek eleme az álló helyzet és a lemezek lenyomásának helye alapján változik.
Például, ha egy személy egy tányéron áll, a közeli lemezek víz lesznek. Ha ketten egymás mellett állnak, akkor tüzet fognak váltani. Ha három van a közelben, akkor méregre változik. Ezt a változó mintát használnia kell a zárolt ajtó elején megjelenő elemek meghatározott sorrendjének megkereséséhez.
A minták, amelyeket nyomólemezekkel próbálnak utánozni
Még a levegőben kiemelt elemi képességekkel, még mindig jelentős fogás van. Öt nyomólemezre kell lépnie, de egyszerre csak négy karakter lehet a pártjában!
Ahhoz, hogy ezt a rejtvényt megoldhassuk és kinyitjuk az ajtót, távolítsd el a négy karakteredet, és állítsd őket a megfelelő nyomólemezre. Ezután állítsa be az egyik legnagyobb kővázát a végső helyszínre, mivel csak négy karakter van, de öt lapra kell lépnie. Alternatív megoldásként, ha elég nehéz tárgyak vannak, akkor mindent be tudnánk állítani, és egyáltalán nem szabadítanunk a csoportot.
Szóval hogyan juthat el a víz, a tűz és a méregjelzők megfelelő keverékéhez? A helyes minta (a 4-es 4-es nyomólemez rácsban balról jobbra) az, hogy a karaktereket vagy nehéz tárgyakat az "1" jelzésű helyszínre helyezze:
- 0010
- 0101
- 0100
- 0001
Világosabban láthatja, hogy mit jelent az alábbi képen, és bemutatja a karakterek és vázák helyes elhelyezését. Felülről lefelé az első sorban, a második és a negyedik helyen a harmadik helyen, a harmadik sorban a harmadik helyen és a negyedik helyen a negyedik helyen kell lennie.
Világosan látni kell a víz-, tűz- és méregelemeket, hogy azok megfeleljenek az ajtó előtti mintának, amikor betűt / vázákat helyeznek.
Miután a puzzle megoldódott, az ideje, hogy szembenézzen egy nagyon régi (és nagyon éhes) lich - jó szerencsével!
Ha többet keres Istenség: Eredeti bűn 2 útmutatók, győződjön meg róla, hogy nézze meg más tippjeinket és trükköket ennek a forduló alapú fantáziaélménynek minden vonatkozásában:
- Divinity Original Sin 2: Menekülés Fort Joy-ról
- Divinity Original Sin 2: Fekete macska titkok kiderültek
- Divinity Original Sin 2: Karakterkészítő útmutató
- Divinity Original Sin 2: Legjobb egyedülálló farkas
- Divinity Original Sin 2: Burning Pigs Guide