vérrel a H.P. Lovecraft Cthulhu hívása és a vér hamvában kevert hamu. Francis Bacon bámulja Tanulj meg Velázquez XIX addig, amíg be nem ébredsz. Ez helyettesíti belső monológját Ligeti Györgyé Atmoszféra és az élet, hogy látja, hogy a Nap fogyasztja a Földet.
Ez a hisztéria, a mánia, a paranoia.
Ez egy rémálom, és az egyik legfélelmetesebb játék, amire emlékszem.
Az év elején a vérrel közösség szervezte meg a második Visszatérés Yharnamhoz, egy olyan esemény, amely arra ösztönözte a veterán játékosokat, hogy új karaktereket hozzanak létre, és részt vegyenek a lehető legtöbb co-op és PvP játékban.
A Vér Hold, Zajlik Október 26. és november 1., hasonló célt szem előtt tart.
"Október van itt, és a vadászat újra megkezdődik" - mondja a Reddit állása, és a mi kötelességünk, mint a vadászok, hogy összegyűjtsenek és emelkedjenek a vadállatokkal szemben.
Útmutató a részvételhez A Vér Hold egyszerűek és szerepelnek a szálban:
- Új karakter létrehozása
- legalább 3-szor kooperáljon, mielőtt leállítaná az egyes területek főnökét.
- Legalább 3-szor támadjon meg, mielőtt leállítaná az egyes területek főnökét.
- Mindig hordja a fáklyát, hogy bemutassa, hogy része vagy a vadászatnak.
De miért vérrela hűséges rajongói bázis annyira óvatos, hogy folyamatosan visszatér a Yharnamba?
Nézzük meg, mi teszi ezt a játékot ilyen örömnek.
A Software, a fantasztikus játék fejlesztői, ismertek a játékos illeszkedéséről. Mint a saját Souls sorozat, vérrelA játékmenet dementedly kihívást jelent és végtelenül visszajátszható.
Időnként a halál olyan közönségesnek érzi magát, mint a Kirkhammer lengése (egy sziklára zuhant kard, elbűvölhetetlen rúnákkal bevésve), és nehéz felismerni valakit, aki nem erősen részesül a videojátékokban.
Ban ben Soulsúgy tűnik, hogy a nehézségek főleg a főnökcsaták köré összpontosítanak, és nem ritka, hogy ugyanazokat a harcokat órákkal harcolják a démon kivágása előtt. vérrel is van néhány hajhúzó főnök csatája, de az e főnökök közötti tisztítás nehézsége sokkal magasabb. A vadállatok nagyobb kihívást jelentenek, az elrendezésük túlnyomó, és a környezet büntetőbb.
Ez a megnövekedett és tartós nehézség annak a következménye, hogy szinte teljes egészében a játék átmeneti érzése és félelme van. Egy pillanat nem halad, ahol biztonságban érzed magad vérrel, és a szívem minden alkalommal versenyez.
vérrel harc-vagy-repülési módba helyez, de nem jutalmazza az ilyen óriási ösztönök kényeztetését. Ahhoz, hogy ebben a játékban előrehaladjanak, pontos végrehajtás és bölcsesség szükséges, és ez csak némi csendességgel járhat.
Ez a push-pull elősegíti a megdöbbentő viszályt, a pszichéjét a játék igazán rémisztő és kivételes aspektusaira alapozva; azok az elemek, amelyek megtartják a játékosokat, hogy újra és újra visszatérjenek a Yharnamhoz: a világ a FromSoft létrehozta és hogyan választja meg a történetét.
vérrelvilága a paranormális horror és gótikus nagyszerűség orgia. A területek különállóak és hangulatosak, és romos városokban, kísérteties erdőkben és gyönyörűen ijesztő várakban hal meg.
Nem lehet elég jó mondani vérrelSzintű tervezése - összefonódó labirintusok, amelyek folyamatosan mélyebbre és mélyebbre hajtanak vissza magukat, és az ellenségei, amelyek feltöltik, folyamatosan meglepőek.
Mindentudók fejjel; eldritch szörnyűségek számíthatatlan szemekkel, fanged szájjal és spektrális dalokkal; hevesen deformált trollok és óriások; meztelen humanoidok, meztelenül, hatalmas kalapácsokkal gördülnek.
Minden elem tökéletes harmóniában és a terror szolgálatában érzi magát. Ahhoz, hogy valóban meghitt legyen Yharnammal, a megértés útja vérreltörténete.
Ban ben vérrelnagyon kevés narratív pontot készítettek rendkívül világosak, és a játékhoz hasonlóan, a FromSoft nem kezeli senkit, ha többet szeretne megérteni.
A játék filmjei lenyűgözőek, de több kérdést vetnek fel, mint a válaszok, és párbeszéde gyakran annyira rejtélyes, hogy értelmetlen. Tudod, hogy valami rettenetes történik minden körülötted, csak nem tudod pontosan, mi.
A játék története azonban nem logikus vagy áthatolhatatlan, csak a felszín alá temették - a tárgyak leírásában vagy maguk a készletekben. A FromSoft lehetővé teszi, hogy a játék világa elmondja a történetét, és a teljes megértés lehetséges, ha minden egyes hüvelyk súrolja.
Azok a történetek, amelyeket a legapróbb részből lehet kinyerni vérrela részletek egyszerűen megdöbbentőek, és félelemben hagyják, amit az FromSoft épített. Van egy valódi világ Yharnamban, olyan történelemmel, amely visszamegy.
A különbség a világ és a többiek között, hogy sok játék olyan aprólékosan kézműves vérrel nem tűnik érdekesnek, ha tudatában vagy annak mélységének.
Nincs végtelen kiállítás vagy összefoglalás, amely azt jelzi, hogy ez a világ jött létre az Ön vagy a karaktere számára, és lebeghet (szüntelenül meghalhat) rajta boldogan (nagy fájdalommal és könnyekkel) anélkül, hogy a játék narratíváját második gondolatra adná.
A Yharnam úgy érzi, mintha létezik függetlenül attól, és nem érdekelne a jelenléted benne.
És itt van az, ami annyira különleges vérrel: választja ki érdeklődési szintjét, és a játék kivételes élményt nyújt az Ön választásától függetlenül.
Ha úgy dönt, hogy csak játékszerkezetekre - a csodálatos harcra, fegyverekre és karakter előrehaladásra - összpontosít, akkor csodálatosan jutalmazza. És ha többet szeretne befektetni, vérrel továbbra is megnyitja és felfedi magát.
Biztonságos azt mondani, hogy sokan visszatérnek A Vér Hold visszahúzta a függönyt, és látta az igazi gonoszságot a Yharnam központjában.
És talán, ha már láttad, már nem nézhetsz el.