GamesBeat & vastagbél; Vezetési játék értéke akcióba illeszthető betekintéssel

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
GamesBeat & vastagbél; Vezetési játék értéke akcióba illeszthető betekintéssel - Játékok
GamesBeat & vastagbél; Vezetési játék értéke akcióba illeszthető betekintéssel - Játékok

Ma a GamesBeat Twitch livestream során Victor Kisilyi a Wargamingról vitatta Willer Wright moderátorral a sikerét World of Tanks és a játék jövője.


A vita nagy része a siker sikeréről szólt World of Tanks nemzetközi szinten, és hogyan célozta meg a Wargaming a játékmenetét a sajátos demográfiai helyzetük felé.

Will Wright, a Sims, megvitatták, mennyire élvezte World of Tanks, összegezve:

Van ez a mélység, ez a kivitelezés.A modellek pontossága, a történelem (elolvashatom a tankok történetét) és 15 percet tudok megtanulni ezekről a dolgokról, amit nem tudtam, és mindez a valóságban alapul.

Victor sokat beszélt arról, hogy a nosztalgia elsődleges húzás volt a játék rajongóinak, a gyermekkorhoz hasonlítva, amikor a fiatal fiúk modelleket készítenek repülőgépekből, tartályokból és autókból. Ez felé irányul World of Tanks elsődleges közönség - középkorú férfiak feleségekkel és gyerekekkel.


A játék a generációk közötti fellebbezés felé kerül forgalomba, és az, amit az apák játszhatnak a fiaikkal. A játékidő maga a rövid, intenzív találkozásokra épül, amelyekben a játékosok részt vehetnek néhány pillanatig, nem pedig a "3 órás reidek".

Ahhoz, hogy valamit kevésbé hagyományosan megteremtsünk ... egy felnőtt embernek, aki munkát végez, vacsorázik, beszél a feleségével, majd fél órával, mielőtt aludni ... [Játékidő] 15 percenként maximum. Átlagosan 5-7 perc. Beugrik, ugrik ki.

Victor azt mondta, hogy a siker nagy része World of Tanks a fogyasztói tapasztalatokra összpontosítanak. A Wargamingnak mintegy 2000 alkalmazottja van, és míg 50% -a hagyományos játékfejlesztők, mérnökök, stb., A másik 50% az ügyfélorientált emberek, akik "futtatják a fórumokon, a helyszínen élő embereket, akik tudják, mit akarnak a játékosok."


Victor hitelesíti ezt az ügyfélközpontú álláspontot, hogy miért sikerült világszerte. Miközben figyelembe kell venni a különböző kultúrákat, sok ugyanaz a járművezető van, aki meggyőzi az embereket a játékban való részvételre. Will Wright egyetértett, mondván: "Nagyon egyenletes eloszlása ​​van a világon" World of Tanks nemzetközi sikereket ért el, nem pedig néhány választási piacra összpontosítva.

A beszélgetés vége elsősorban a játék jövőjéről szólt. Victor azt állította, hogy nem ismerjük az iparág jövőjét. "Már nem a platformról van szó. Ez a tapasztalatról szól." Ahogy Victor látja, nem tudjuk, hogy a PC 2 év múlva lesz-e erő, vagy ha az OUYA-val helyettesítené, vagy valami új, új technológiával, amelyet még nem vezettek be. De a cége, és mások, mint az, képesek lesznek minden technológiai innovációra, mert tudják, hogyan kell létrehozni egy játékélményt.