Az Atlas Games kiadta az első pótkocsit a Zombie Studios "véletlenszerűen generált pszichológiai thrillerére", Napfény. Minden benne Napfény - az elrendezésből és a környezetből az eseményekig, a szellemekig és a tárgyakig véletlenszerűen generált az egyes játékokkal.
A névtelen főhős Napfény felébred, hogy egy elhagyatott kórházban találja magát. Ahogy a pótkocsiban látszik, csak a sajátoddal ébredsz fel mobiltelefon amely zseblámpa és iránytű.
A bemutatott egyéb fényforrások közé tartozik a ragyogás és a fáklyák. A ragyogás botok nagyon kevés fényt adnak ki, de nyomokat mutatnak, hogy hová menjen. A fáklyák sok fényt bocsátanak ki, de rettenetes árnyékokat vetnek fel - azok a szellemek elkerülésének előnye is, amelyek gyakran blokkolják az utat.
Az Inside Gaming Extended interjújában a Jared Gerritzen Studio Head írja le Napfény mint egy Lego vödör: minden darabot kapnak, és azok végtelen számú lehetséges módja annak, hogy összeállítsák őket. Megtanul több darabot a történet arch minden alkalommal, amikor játszol. Ahhoz, hogy megértsük a teljes képet, a játékosoknak át kell játszaniuk Napfény többször.
Ugyanebben az interjúban Jared Gerritzen és Jessica Chobot,
A játékosok véletlenszerű sorrendben véletlenszerűen megtalálják a történetelemeket. Minden darabot készítünk, aztán azt mondjuk, hogy megy, és a játék építi azt, azt megtartja, és az összes ijesztő elemet és az összes darabot a játékba helyezi. Tehát amikor játszol egy új fejezet, mint az összes legos szétválasztása és a semmiből.
Nem várhatom ezt a játékot. Az ilyen alacsony költségvetésű játékidő órái csodálatosak. Napfény úgy néz ki, borzasztóan izgalmas, ha több játékkal is rendelkezik. A játék ez év elején kerül kiadásra PC és PS4 20 dollár alatt.