PUG és létrák és vastagbél; Miért megöli a versenyképes csiszolás a játékot

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
PUG és létrák és vastagbél; Miért megöli a versenyképes csiszolás a játékot - Játékok
PUG és létrák és vastagbél; Miért megöli a versenyképes csiszolás a játékot - Játékok

Tartalom

Ha versenyképes (vagy akár nem versenyképes) játékokat játszott, valószínűleg hallott egy kifejezést a sok kezdete óta. Hallottad már, amikor elkezdtél egy eszközt tanulni, súlyokat emelni, sportolni próbálni, új készségeket tanulni, vagy általában csinál egy dolgot, vagy bárki körül van. Szinte lehetetlen elkerülni, hogy legalább egyszer hallottam az életedben.


"Gyakorlat teszi a mestert".

És nagyrészt - ez igaz. Persze, néha csak valami természetesen tehetséges valamire. Néha csodálatos vagy, és hatalmas fejjel indul el a kapukról. Annak érdekében, hogy jobb legyen, még mindig kell gyakorlat. Annak érdekében, hogy javuljon, edzünk. Minden ember, minden hely, minden alkalommal. Valójában a PowerUP nagy része, az én sorozatom itt a GameSkinny-nél szinte teljesen elkötelezett abban, hogy segítsen új és jó szokások gyakorlásában, hogy felmászhasson a rangsorolt ​​létrák tetejére bármelyik játékban, amelyik dönt, hogy dominálsz.

De ez a kulcs, ugye? Ez nem gyakorlat maga is jobbá teszi, ez az jó szokások és készségek gyakorlása. A rossz szokások gyakorlása meg fog tenni rosszabb bármit is csinálsz (vagy jobb, ha rossz vagy, de meg akarod nézni) és a szokások nem sokkal rosszabbak, mint a rangsorolt ​​/ versenyképes létrák csiszolása.


Tudom, tudom. A rangsorolt ​​emelkedés az, hogy tudod, hogy jobb lesz, ugye? Ismerje meg a dolgokat, gyakorlatokat, készségeket, rangsorolást, fényes új fémeket a ranglistán. A rangsorolt ​​emelkedés az egyetlen jegyed a tetejére.

Kivéve, hogy nem - ez általában egyirányú út az alsó részre, és ezért miért:

Általában csapatjátékok - csapat nélkül

A gyakorlat végső célja, hogy jobb legyen egy adott dolognál - és nehéz megtalálni egy szilárdabb képet a "jobb" kifejezésről, mint a szakmai színtéren. Sok játékos számára a gyakorlat végső célja jelentése a szakmai színtéren. Tehát, amikor a rangos őrlés érdemeiről (vagy annak hiányáról) beszélünk, jól szolgálhatunk ahhoz, hogy összehasonlítsuk azt a profi játék jelenettel egyenértékűnek.


Vegyük az eSports világ egyik legnagyobb csillagát - MOBAs. A legtöbb csata-arénában a rangsorolt ​​létrák egyéni, duó vagy néha hármas sorban vannak, ami azt jelenti, hogy gyakran csak egy, kettő vagy három emberrel versenyezhet a versenyen. A többiek "pick up" vagy "pugs" (technikailag a PUG-k felvehetnek játékokat, de a kifejezés kiterjedt a véletlenszerűen kijelölt játékosokra is, akiket a játékokban is találsz). Az 5v5-ös játék minden fele csak imádkozik, hogy bármit hallgasson, "Kérlek, kérem legyen ötletük, mit csinálnak.

Gyakran nem. Csakúgy, mint gyakran - de ha mégis, akkor az, amit csinálnak, teljesen más hullámhosszon lehet, mint amit csinálsz. A készségeik, terveik és játékstílusuk nemcsak teljes mértékben képesek teljesen szinkronizálódni a sajátoddal, hanem esetleg szinkronban a játék egészével.

Tudod, hogy sokan sikeresen profi csapatok nem minden játékot meg kell tennie a mérkőzéseken a verseny szakaszában? Foglalkozzon ezzel. Igazodni az ellenséghez, de nem a saját csapata. Legalábbis nem az első néhány játék után, miután a csapat (általában) gélesedett. Természetesen nem minden játék.

A tanulás, hogyan kell együtt dolgozni a repülésen, egy értékes készség? Persze, rangsorolt ​​mérkőzésekben. Alkalmazható készség a versenyképes játék felső szintjére? Nem a legkisebb. Olyan, mintha képes lenne a trollokkal foglalkozni a versenyjátékokban - hasznos készség, de egy teljesen idegen a szakmai színtéren.

A jelenlegi MOBA egyetlen legnyilvánvalóbb és leggyakrabban gyakorolt ​​aspektusa - a gyors csapatépítés - szinte soha nem kerül felhasználásra a szakmai színtéren. Nem számít, mennyire jó a Thor, vagy ha a Mid játékod is Faker lehet, mert néhány percet kapunk ahhoz, hogy sikerüljön, hogy milyen szakmai csapatok engedik meg maguknak hetek vagy hónapok elérését. Minden. Játszma, meccs.

Órákat töltünk, és egész játék szenvedés a tanulási folyamaton keresztül, és egy skillset következményei, hogy ha sikeresek vagyunk a profi játékban, nem fogjuk használni. Nem gyakorolsz dobokat, hogy jobban jusson a gitárra - és nem szabad gyakorlni a PUG-kkel a versenyképes csapatjátékokért.

Nyilvánvaló, hogy a szakmai színtér legalábbis egyetért azzal, hogy a professzionális / félig profi "közösség" közösség általában életben van, és a legtöbb jelentős versenyjátékban, és a csapat és a csapat "scrims" között gyakori a készségek éles megtartása .

Még az egyjátékosok címe is ritkán ugyanaz a játék

Ez veszélyesen közel áll a "meta" területhez, de a csapatalapú versenyképes létrák furcsa helyzetekre kényszerítenek, amelyek nem találhatók meg a felső szinteken, így sok játékos is számos címet kap. A törött, veszélyes "csali és kapcsoló" a Kandalló márványlapjaA versenyképes létrája a profi verseny helyszíne ellenére kiváló példa erre.

A lehető legegyszerűbb értelemben - Kandalló márványlapjaA rangsorolt ​​létra, a versenyképesség sarokköve Kandalló márványlapja világszerte játszani és a Blizzard versenyekre való belépés fő útja, nem ugyanaz a játék, mint az említett versenyek. A "Conquest" játékstílus, ahol minden játékos számára több fedélzet van kiválasztva, akik ezt követően betiltják az ellenfél egyik fedélzetét, mielőtt felkeverné mindaddig, amíg az egyik játékos nem éri el az összes választását, nem található a tényleges rangsorban. Nem érhető el. A játékosok nem gyakorolhatják Conquest-et, a a Hearthstone versenyek alapértelmezett módja, nál nél minden a legendához.

Mivel a létra maga a legjobb (és többnyire köszörülési esély), bizonyos fedélzetek jelentősen túlreprezentáltak a versenytársaikhoz képest, mert megfelelnek a létrának, sok más játék a létrán, sokkal jobb, mint a hódító társaik.

Tehát, amennyire csak lehetséges Kandalló márványlapja szakemberek, fel kell tennünk magunknak a kérdést, hogy mi dolgozunk ebből a rangsorból 1 Legend - mi pontosan mi gyakorolunk? A válasz, miután elérte a relatív kompetenciát az alapvető játékszerkezeteken (ami nem tart sokáig, ha aktívan próbál tanulni), "nem sok, ami releváns".

Szóval mi a nyerő játék?

A megszakadt létrákkal rendelkező játékok nyereménye (olvassa el: szinte az összes aktuális ajánlatot) megegyezik a törött versenyekkel - ne játsszon. Most nem értem, hogy nem játszom a játékot, ne feledd. Ha a cél az, hogy a legmagasabb szintű szakmai csapat vagy a játékos legyen legendák Ligája, leveré CS: GO, Duelyst.... bármit, tényleg, akkor minden eszközzel gyakorolja ezt a játékot. Addig gyakorold, amíg a kezed nem zsibbadnak, és a szemed elárasztja a számítógéped monitorjának ragyogásától (jegyezd meg: ne tedd a játékot addig, amíg a testrészek nem zsibbadnak vagy vérzik). Próbáld ki annyira, hogy játszhatsz bekötött szemmel és részeg.

Leginkább fontos, győződjön meg róla, hogy mit tanulsz, mi lesz a teszten. Ha 5v5 MOBA-ban dolgozik, kap egy 5-ös csapatot, és gyakorolj a többi csapat ellen a lehető leggyakrabban. Dolgozzon a lehető legtöbb "játékon kívüli" elem megszüntetésével, lehetővé téve, hogy (és csapattársai) sokkal hatékonyabban összpontosítsanak a mechanika és a csapatmunka javítására.

Ha egyjátékos játékot játszik le, győződjön meg róla, hogy a gyakorlati tapasztalata megegyezik a résztvevő versenyeken. Ha megpróbálod meggyőzni Conquest versenyeit Kandalló márványlapja, győződjön meg róla, hogy valójában Conquest.

Általánosságban elmondható, hogy az esélyek javítása a verseny teljesítménye és sikere terén a következő három szabály követésével érhető el:

1. Ha egyáltalán lehetséges, akkor gyakorolja azokat, akik jobbak (lehetőleg sokkal jobbak), mint amennyire csak lehet.

2. A versenyek feltételeinek újratelepítése a lehető legpontosabb.

3. El kell különíteni azokat a változókat, amelyek a lehető legjobban javíthatók - hat dolgot gyakorolhat egyszerre, a mentális nyereségek hiánya miatt csak egy dolgot gyakorolnak, vagy két következetesen addig, amíg le nem áll.

Kérdezd meg magadtól -

A versenyképes létra követi ezeket a szabályokat? Az MMR kalibrálva van, hogy megtalálja a játékosok körét a szakképzettségi szintje körül? Végezze el az állandó formátumot, és a PUG játékok megfelelnek a 2. szabálynak? A rangos trollok, a "tesztelés" játékosok őrült rendetlensége, a számlák megvásárlása, a kommunikáció és a csapatmunka teljes hiánya megfelel-e a harmadik szabálynak?

Nem akarok fogadni.

A rangos emelkedés tetején nincs fényes fény - csak egy végtelen mélység az elpazarolt idő és a só alján. Szükségünk lesz okosabb, nem nehezebb gyakorlatra. Ha oldalra akarunk gondolkodni, ha új magasságokba akarjuk hozni a játékot.

El kell mennünk a létráról, és játszaniuk kell a játékot.