Tartalom
- A Deepgrove mentése
- A Minecraft találkozik Ziggurat-tal
- A mágia és a lebegés elsajátítása
- Különböző ellenségek tömbje
- Nagyszerű roguelike a készítésben
Ha van egy dolog, amit az indie fejlesztők ismertek, két különböző játék elemét egyesíti, hogy valami új, egyedi, és többnyire izgalmas dolgot hozzon létre. Az egyik ilyen játék, amely ebbe a kategóriába tartozik, az Rogue-szigetek, amely egyesíti Minecraft grafikus és játékszerkezetek (mint például a kézművesség és a bányászat) Zikkurat féle gyors ütemű FPS-művelet valami más és szórakoztató létrehozásához.
Lényegében, Rogue-szigetek egy FPS roguelike, amelyet a Big Fat Alien fejlesztett ki. A Steam Early Access május 12-én megjelent, és míg a fejlesztés korai szakaszában van, Rogue-szigetek egy kompetens FPS tapasztalat, amely mindent megtesz annak érdekében, hogy megtörje az öntőformát, amiből sok más FPS roguelikes vágott.
A Deepgrove mentése
Egy Gnome szerepét veszi át, aki utazik, hogy megmentse a Deepgrove-et (The Gnome's Home) az öt Torment Lord által okozott bomlástól. Ehhez meg kell utaznod a világ minden részén szétszóródó szigeteket, a gyöngyöket és az anyagokat összegyűjtve, hogy növeld a hatalmadat és megtanuljon új varázslatokat.
Csak akkor leszel elég erőteljes ahhoz, hogy szembenézz a Torment Uraival és helyreállítsa a Deepgrove-t életre, mielőtt túl késő lenne. Miközben van egy telek Rogue-szigetek másodlagos fókuszban van, míg a játék a játék elsődleges célja. És bár a telek egyszerű, rengeteg hátteret kell biztosítani, részletezve a Gnome-verseny történetét és számos vezetőjét és frakcióját.
Ezeket elmondják, amikor betölti a képernyőt egy szigetről a másikra. Ez adja a telek további mélységét, de a történetet is választhatóvá teszi, megakadályozva a telek eljutását a játékmenet felé.
Összességében, a telek Rogue-szigetek tipikus a jó vers gonoszsága, de mind a házi, mind a gnómok története meglehetősen érdekes. A narratíva mindkettőt, aki részletes történetet keres, és azoknak, akik tiszta játékot keresnek. Ez a két világ legjobbja.
A Minecraft találkozik Ziggurat-tal
Így leírná a játékmenetet Rogue-szigetek három szóval. Tól Zikkurat perspektíva, RI gyors ütemű FPS-sel és viszonylag robusztus fegyverfrissítési rendszerrel rendelkezik; a három fegyver mindegyike új varázslatokat ad a játékosnak, ha frissítésre kerül. Mindegyikhez szükség van egy speciális teljesítményre is. Például az első személyzet manát igényel, amely idővel automatikusan feltöltődik, míg a másik kettő ásványi anyagot igényel. Ez az, ahol a Minecraft A játék lényege a játék.
Minden szigeten meg kell vizsgálnod és bányáznod az olyan anyagokat, mint a gyémántok, a smaragdok és a rubinok. Ráadásul a szellemporokat ellenségektől kell gyűjtenie. A drágaköveket a fegyverek frissítésére használják, amelyek mindegyike egy speciális típusra van szükség a frissítéshez.
Például a kiinduló fegyver egy meggyújtott gyémántot igényel a frissítéshez, míg a második a megdöbbentett smaragdokat igényli. Az egész gyöngyszemét a szellemporral kombinálva meggyőzött drágaköveket szerezhet, hogy varázslatos legyen, és hatalmat adjon nekik, hogy javítsa a botjainak hatékonyságát.
Bár mindez bonyolultnak tűnik a papíron, a játékban, egyszerűvé válik egy könnyen követhető kézműves képernyővel. És úgy tűnhet, mintha a felfedezés a cselekvés útjába kerülne, de elég ellenségek vannak ahhoz, hogy az út mentén ésszerűen elfoglaltak legyenek.
Egészségének pótlásához meg kell találnia és különféle ételeket kell találnia a szigeteken. Minden egyes élelmiszertípus másképp működik, és változó hatással van a lejátszóra. Ellentétben azzal, hogy azonnal helyreállítja az egészségét, lassan növekszik, ahogy a karakter megemésztette az ételt, és két étel lehet egyszerre emészteni.
A csata hőségében meg kell kerülni az ellenséges támadásokat, miközben az egészséged lassan feltöltődik. Ez többet tesz a játék elleni küzdelemben a készségekről és a reflexekről, nem az állóképességről és a türelemről.
Természetesen, hogy egy Roguelike, ez is tartalmaz permadeath-t, ami azt jelenti, hogy ha meghalsz, akkor elejétől kezdve. De van egy lehetőség, amikor egy új játékot indítunk, amely lehetővé teszi, hogy egy további életed legyen, hogy jobban illeszkedjen azokra, akik nem kedvelik a permádont.
Nem fogsz megölni az ellenfeleket, mint a legtöbb gyors ütemű FPS-címet, de a játék tisztességes egyensúlyt biztosít a cselekvés, a kézművesség és a feltárás között, hogy mindenki boldog legyen.
A tovább szilárdulni Minecraft befolyásolja, a játék blokkolt, pixelált grafikát és eljárási szinten létrehozott szintű tervezést alkalmaz.
A mágia és a lebegés elsajátítása
A játék másik mechanikája a lebegés, amely lehetővé teszi a távolságok csúszását vagy az esés lassítását. A lebegés használata a manát használja fel, így a mana medencét a mana terheléssel növelve növelheti a hosszabb és sokkal távolabbi távolságokat. Ez egy praktikus szerelő, amely jól működik, még akkor is, ha egy kicsit bonyolult, hogy először kapaszkodjon. Ön is használhatja a manát és a lebegést, hogy növelje az ugrásokat.
Csakúgy, mint a lebegésnél, annál több mana van, annál magasabbra lehet ugrani. Rendkívül hasznos lehet, ha fel kell mászni a magasztos területekre, mint a hegyek és a fák. Olyan mechanikusok, amelyek sokkal könnyebbé teszik a szigetek áthaladását, és nélkülük a játék nem lenne olyan élvezetes.
Van egy sor varázslat is, hogy kinyit és mester, ahogy halad a játék. A varázslatok védekező és támadó formákban vannak. Az egyszerű lövedékektől a villámcsavarokig egy olyan energiagolyóig, amely követi és védi Önt, rengeteg varázslat áll rendelkezésre.
Minden varázslat nagyon eltérő módon kezeli, és a játékosnak megtanulnia kell, hogyan kell mindegyiket hatékonyan használni. Például néhány varázslat csak akkor működik, ha közel van az ellenséghez, és fordítva. Ez azt eredményezi, hogy a játékosnak ki kell választania a helyes varázslatot, hogy megfeleljen a jelenlegi helyzetnek.
Még a fejlesztés korai szakaszában is rengeteg tartalmat találunk, miközben a mechanika jól működik, és jól érezte magát.
Különböző ellenségek tömbje
Az ellenségei Rogue-szigetek mindegyiknek megvan a maga egyedi megjelenése és támadáskészlete. A játék elején a könnyebb ellenségekkel, például csontvázakkal és dagadt méhekkel szemben állsz szemben. Ahogy előrehalad, erősebb ellenségek jelennek meg, mint a tűz lélegző denevérek, hatalmas csontvázas harcok és így tovább.
Vannak olyan ellenségek is, akiket Ghasts-nak hívnak, és csak éjfél után jelenik meg. Ezek a kísérteties lények éjszaka egy szigetre esnek, hogy elárasztják a Gnómok életerejét. Teljesen elpusztíthatatlanok, és ha behatolnának rájuk, az egyetlen esélye a túlélésre, hogy menekülj.
A játéknak számos ellensége van, még a korai fejlesztésben is. Nem különösen érdekesek harcolni. Mozgalmaik mind kiszámíthatóak, akárcsak a támadások (minden ellenségnek csak egy támadása van). A csontvázas harcok például ebben a tekintetben a legnagyobb bűnös. Míg a méretük és a megjelenésük megfélemlítése miatt még egyszer sem értek el.
Az egyik kérdésen kívül a játék rendkívül élvezetes élmény, és még ha egy kicsit unalmas, az ellenségek megtartják a lábujjaidat. Csak azt szeretném, ha még néhány támadása lenne, hogy a harcok kissé érdekesebbé váljanak.
Nagyszerű roguelike a készítésben
Rogue-szigetek egy nagyszerű játék és ígéretes korai hozzáférés cím. Még a fejlesztés korai szakaszában is a játék teljes mértékben lejátszható, és jelenleg az öt főnöke közül kettő rendelkezik. Ez egy élvezetes élmény, amely széleskörű közönséget kínál, és olyan funkciókat és mechanikákat kínál, amelyek gyakorlatilag bármilyen játékost kielégítenek.
A látvány szép és a légkör csodálatos a napfénygel, amely színes és nyugodt érzést kelt, miközben az éjszaka a félelmetes szellemekkel együtt retteg.
A fejlesztő arra törekszik, hogy bányászatot, feltárást, feldolgozást és gyors ütemű fellépést hozzon létre, hogy egyedülálló élményt hozzon létre. Amit eddig tapasztaltam, nagyszerű munkát végeznek.
Jogi nyilatkozat: Ennek az előnézetnek a céljából az író megkapta a játék egy példányát. Ez a cikk a Rogue-szigetek alfa-építésén alapul, és nem képezi a kész vagy teljes terméket.