2. portál: Kedvenc pillanatok

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
2. portál: Kedvenc pillanatok - Játékok
2. portál: Kedvenc pillanatok - Játékok

Tartalom


Ez a hónap jelzi az ötödik évfordulóját Portál 2. Exponenciálisan hosszabb, mint az első játék a sorozatban, Portál 2 a portálokon keresztül a tárgyak navigálására és szállítására szolgáló szerelővel bővült, egy másik játékostól, a Tag Team-től Címke: A hatalom Festék, amelyet a DigiPen Institute of Technology egyes diákjai fejlesztettek ki. A játék különböző színes festékgéleket tartalmazott, melyek mindegyike különböző tulajdonságokkal rendelkezik. A vörös festék gyorsabban mozogna. A kék festék lehetővé tenné a játékosnak, hogy bármilyen felületen járjon. A játék tervezőit a Valve bérelte, hogy dolgozzon Portál 2, olyan rejtvényeket eredményezve, amelyek nemcsak portálokat használnak, hanem a színes gélek használatát is. Az eredmény az volt, amit a PC Gamer "Az év legjobb játékának" nevezett. Doug Lombardi, a Valve marketing igazgatója azt mondta, hogy "Portál egy tesztágy volt. Portál 2 Gabe Newell hívott Portál 2 a "legjobb játék, amit valaha csináltunk", és ne tévesszen - Portál 2 kiváló cím. Az ötödik évforduló megünneplésére megemlítem a kedvenc pillanatait a játékban. Élvez!


Jogi nyilatkozat: Ez a cikk feltételezi, hogy az olvasó játszott és megvert Portál 2 és vannak spoilerek előre. Figyelmeztetve lettél.

Következő

1. Találkozó Wheatley-vel

Miután befejezte egy rövid ellenőrző bemutatót, közvetlenül a denevérről, találkozik a partnerével a játék első felében, az excentrikus személyiség magja, és mindent körülvevő moron, Wheatley. Úgy tűnik, látszólag jó szándékkal jött létre, azzal a tervvel, hogy segítsen Chellnek, a főszereplőnek, hogy elkerülje az Aperture-t.

Wheatley azonnal benyomást kelt, Chell említheti az agykárosodást, és leöblítheti azt, mintha nem egy nagy üzlet. Ezután a felfüggesztési kamráját támaszkodva támasztja alá, és a vizsgálati pálya felé fordul, mint a befolyás alatt álló vezető, más felfüggesztési kamrákkal kopogva, és arról, hogy az Aperture vezetői rendelkeznek vele. És ahhoz, hogy valóban hozzáférhessünk a vizsgálati sávhoz, Wheatley a felfüggesztő kamrát használja, mint egy gyorshajtóhegy. Ez elég szürreális. Úgy érzi, mint az egyik VR látnivaló egy nagy vidámparkban, például a Disney Worldben. Emlékezetes módja a játék elindításának.


A jelenet írása humoros, de természetesen az írás csak egy része a folyamatnak. A színésznek meg kell hoznia az életet az íráshoz, és Stephen Merchant fantasztikus munkát végez a Wheatley beszédes, megdöbbentő párbeszédében.

2. Vilify száműzetés

A játék 2. fejezetében megtalálható egy rádió a Rat Man den-ban, amely a 03. tesztkamrában található. Portál 2 A Nemzeti, az "Exile Vilify" nevű.

A dalszövegeket a The National állította össze, és a Valve felülvizsgálta, hogy megbizonyosodjon róla, hogy illeszkednek a Rat Man dens hangjához. Bár ez igaz lehet, mivel Rattmann életét a vonalra helyezte, hogy biztosítsa Chell túlélését, úgy érzem, ez igaz lenne a Chellre is. A GLaDOS és később Wheatley kezei és a halálozási lehetőségek közepette Chell mindig megtalálta a módját, hogy életben maradjon. Úgy érzi, mint egy próba? Biztos vagyok benne, hogy úgy érezte volna, mint egy tárgyalás. Ez és a dal elég bosszús is.

Itt van egy videó, amely 1.00000000001-es helyet nyert Portál 2zenei videóverseny, a Valve vizuális visszajátszása 2. portál: Lab Rat képregény

MikeMov89Portal2:

3. Történelmi lecke

Körülbelül félúton a játékon, te és Wheatley megdöntötte a GLaDOS-t, és helyette tette őt. Majdnem azonnal, Wheatley lehetővé teszi, hogy újdonságai elérjék a fejét, feltölti a GLaDOS-t egy burgonya-akkumulátorba, majd bedobja magával a felvonóba, és a talajba dobja, ami azt jelenti, hogy támogatják, hogy elküldjék és elküldjék mindkettőt az Aperture Science egy részébe, ami elfelejtett. És ha a vállalat még mindig a játékban volt, akkor valószínűleg inkább elfelejtették volna.

A régi, elítélt Aperture-létesítmény feltárása, az 1952-es évektől az 1980-as évekig, lehetővé teszi a játékos számára, hogy megtapasztalja az Aperture-t és annak alapítóját és vezérigazgatóját, a Cave Johnson-t (a látványos JK Simmons által játszott). zuhanyfüggönygyártóként indult, sikerrel jár a tudomány innovációjában, és a kegyelemtől való elesésük, amikor a kísérleteik valódi jellege megjelent. Olyan kísérletek, mint a valaki vérének benzinné történő átalakítása, és egy szupravezető irányítása valakire (ami a tumor vagy a legjobb eset kialakulását eredményezi, szuperhatalom). Ó, és látszólag a limonádét is tervezték egy bizonyos ponton. De a tervet elbontották.

Johnson rantjaiban is kimutatták, hogy a GLaDOS milyen pontosan jött létre. Ez azért van, mert a gazdag lore a régi létesítmény az Aperture-ről szól, ami az egyik kedvenc pillanatom a játékban. Minden szándék és cél érdekében történelemórát, és azt, amit valóban élvezek. Valami szomorú, tényleg.

4. A végső patkány ember és az Oracle torony

Ha közel maradsz a falhoz ezen a kis területen, hallasz egy hangot, amely teljes hangban beszél. A legtöbb játékos meggyőződése, hogy Doug Rattmann hangja az, aki az idő múlásával történt Portál 2 hosszú, halott.

Ez az utolsó Rat Man den az én véleményem szerint a leghosszabb. A den egyedülálló abban az értelemben, hogy ez az egyetlen a hét densből, amelyben hallod, hogy valaki, aki évek, évtizedek, talán évszázadok óta halott volt. A hang ragyogó vitát váltott ki, és több ember dolgozott, hogy dekódolja az üzenetet, amit a Rattmann Ghostja hagy maga mögött, hogy ki találja ezt a rejtett alkovát.

A denevérben jelenlévő graffiti is előadja a későbbi eseményeket. A folyosó végén, a ventilátor közelében van egy pár graffiti, amely páratlan verset tartalmaz:

A harang meghívja

Halld meg a tornyot

Ez a harang

Ez az idézés

Ég vagy a pokol.

Ez a vers az Oracle Turret néven ismert.

A játék elején, miközben elmenekülsz a Wheatley-vel, olyan tornyot találsz, amely nem támad meg, amikor a látómeződben találkozol. Valójában egy rakás szemét ül. - Én más vagyok - mondja, ahogy elmész. Doug Rattmann ugyanazt a tornyot érinti az utolsó Rat Man den-ban található versben. Később a játékban, miközben a modern Aperture létesítmény belsejében mozog, ugyanazt a tornyot látja, amit el kell dobni. Vedd fel, és kapsz néhány információt, néhány előrejelző jövőbeli eseményt.

Ahogy a videóban hallottam, a torony említi, hogy Prometheust a föld mélységébe dobták, és a madarak megragadják, hogy a tudás ajándékát az emberiségnek adja (mint a GLaDOS volt), és hogy "a válasz alatta van." Mielőtt Wheatley megemlítené azt a tényt, hogy eddig csak a létesítmény legfelső rétegét fedezték fel, egy bizonytalan tanácsokat adunk erre a tényre egy oracle toronyból.

Az információ, amit a Rat Man den és az Oracle Turret nyújt, még akkor is, ha együtt veszik, nem értelme a játék későbbi időpontjában. Ez az egyik kedvenc pillanatom a felvetett kérdések miatt. Hogyan ismeri az Oracle Turret a limonádé jelentőségét itt? Hogy tudja mindezt? Lehet, hogy ez az Oracle Turret Cave Johnson, és végül feltöltötték a számítógépre? Ez minden bizonnyal megmagyarázza, miért tudták a limonádé jelentőségét és a GLaDOS igazi identitását. És mi van Rattmann? Hogy tudta meg először a tornyot? Sok kérdés.

5. Wheatley azon jogalapja, hogy megölje magát

A 9. fejezet elején, az úgynevezett "A rész, ahol megöli Önt", Wheatley az, amit gondol, a tökéletes halálcsapda az Ön számára: egy platform, amelyet több tüskés lemez veszi körül, menekülés nélkül. Kivéve, van egy teljesen menekülési eszköz. A konverziós gél csöpög a közeli csőből, és a portál technológia használatával megtalálhatja a menekülési eszközt. Aztán elrontod, és Wheatley kéri, hogy jöjjön vissza. Ha tiszteletben tartja a kérését, és visszajön, elismeri, hogy nem tervezi ezt az eredményt, majd alapvetően csak arra kéri magát, hogy ölje meg magát a mélységbe ugrással, csábítva azzal, hogy ott találja a szüleit , egy fiú zenekar, egy hármas portál eszköz stb. Ha leugrik, meg fogja adni a meglepetését, és azt mondja, nem hiszi, hogy ez működne.

A jelenet elég szórakoztató; csak hallani azt a dolgot, amit Wheatley felkelt, hogy csábítsa Chellet a gödörbe, mint a póni farm, egyértelmű, hogy kétségbeesett, és ugyanakkor tudja, hogy nem fog működni.

Hasonló a jelenet a 9. fejezet vége felé, csak ezúttal egy szállítószalag végén lévő "csörgővel". Itt nem csinál semmit, és azt mondja, hogy a lovasba való bejutás a méltóságosabb módja annak, hogy meghaljon.

Stephen Merchant ragyog, mint Wheatley a két jelenetben. Kíváncsi vagyok arra, hogy hány vonala van írva az improvizációval szemben (a kereskedőnek lehetősége volt arra, hogy improvizáljon, mint Wheatley).

Szóval ez a kedvenc pillanatok listája Portál 2. Stephen Merchant kiváló munkát végzett, mint Wheatley. Örömmel hallottam a The Nationalet a játékban az eredeti "Exile Vilify" dalával. Nagyon élveztem az Aperture múltjába vitt utazást, megtanulva fényes kezdetét és sötét és zavaró kegyelméből. Az utolsó Rat Man den és az Oracle Turret is sok kérdést vet fel, és sok vitát váltott ki a rajongók között. Néhányan még a Rattmann-ot is megpróbálták a játékban. Melyek a kedvenc pillanatok a játékban? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket! Most, ha elnézést kérek, hozzáadom Exile Vilify-t az iTunes könyvtárához.