PlayStation vs & időszak; Xbox & vastagbél; A PlayStation egyedülállóan jobb

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
PlayStation vs & időszak; Xbox & vastagbél; A PlayStation egyedülállóan jobb - Játékok
PlayStation vs & időszak; Xbox & vastagbél; A PlayStation egyedülállóan jobb - Játékok

Tartalom

"A PlayStation 4 nem rendelkezik kizárólagosan!"


Ez az állítás, amit egész évben hallottam és olvasott.

"Ez a legnagyobb játékszerkezet az Xbox történetében."

Ez az, amit a Microsoft egész évben kiáltott. Az igazat azonban meg kell mondani, hogy a játéktér sokkal több szint, mint gondolnád.

A PlayStation mindig több és jobb exkluzivitással rendelkezett, mint az Xbox.

Biztos, hogy az Xbox mindig lesz Halo, a Gears of War és Forza, de az Xbox One előtt, ez elég volt. A Microsoft megpróbálta a kezét Mese sorozat, Viva Pinata, és Túl emberegyikük sem volt hatalmas sikerek. A PlayStation viszont számos fantasztikus exkluzív tárhelyet tartogat, és az első fél fejlesztői számára lehetővé teszi, hogy lélegezzen és szabadon hozzon létre.


Az utolsó generáció, a PS3 sok éven át játszott a 360-hoz. A harmadik harmadik gép végül kiszervezte a 360-at, egy évvel kevesebb a piacon. És a legjobb játékokkal. Miközben az Xbox 360 tulajdonosai megfordították a hüvelykujjaikat halo és A háború fogaskerekei tapasztalatok, a PS3 játékosok izgalmas kalandokat vívtak Nathan Drake-vel, megölve az isteneket Kratos-tal, szuperhősvé válva Cole McGrath-szal, harcolva a végtelen háborúval a Helghan ellen, és világokat teremtettek Sackboy-val. A PS3 minden évben minden hónapban exkluzív volt.

Ígéretes indítás az Xbox számára

Ezúttal a Microsoft arra törekedett, hogy több exkluzív jogcímmel - és nemcsak a lövészekkel - versenyezzen a PlayStation-nél. Kimentek a kapuból Dead Rising 3, Ryse: Róma fia, Forza Motorsport 5, és néhány Kinect-cím, valamint a pótkocsik megjelenítése Halo 5 és Quantum Break. Az első kettő könnyedén volt a legizgalmasabb játék a játékban, mert Ryse volt egy csomó potenciál és Dead Rising egy nagyszerű sorozat, amely kizárólag.


A PlayStation viszont a Knack, Killzone: Shadowfall, és Resogun. Olyan játékok, amelyek eredetileg induló címeknek készültek aljas és DriveClub, nem tette meg a határt. Ezért tagadhatatlan, hogy az Xbox One-nak volt a jobb elindítási címe.

A Microsoft folytatta az ígéretes kezdetét a bemutatással Titanfall és Sunset Overdrive - egy fantasztikus megjelenésű játék a Sony barátai Insomniac. Ez igazi csapást jelentett a Sony számára. Közben, Titanfall "Call of Duty aztán jött Halo: The Master Chief Gyűjtemény, Gyilkos Instinct és több Forza. Az Xbox One valóban úgy nézett ki, mint egy fantasztikus platformok a exkluzív termékekhez ... mi történt?

Repedések kezdődnek

Titanfall megjelent és ... jó volt. A játék kritikus sikert aratott, de nem annyira kereskedelmi, és nem okozott halált Call of Duty mint sokan előre jelezték. Annak ellenére, hogy egy évnyi értékű Titanfall gyorsabban elhalványult, mint egy szél a szélben.

Sunset Overdrive a következő volt. A különbség Napnyugta az, hogy valójában egy csodálatos játék volt. Sunset Overdrive fantasztikus játék volt az Insomniac-tól, amely elszabadította a karizmat és a varázst, és mégis rosszul értékesítette.Eléggé elég, hogy a Microsoft soha nem jelentett be számot a számukra, és utalt rá, amikor megvitatja az új IP kihívásait.

Egy fantasztikus játék, amit senki sem játszott

Forza és halo jól járt, ahogy az várható volt. Úgy tűnt azonban, hogy sem a konzolértékesítés, sem a plusz halo zavaros rendetlenség volt nagy online kérdésekkel. Eközben a sávok másik oldalán a Sony nagy sikert aratott Hírhedt: Második Fiú, Utoljára: Remastered, MLB: The Show, és DriveClub, annak ellenére A rend: 1886 A Microsoft próbálkozott, és még néhány nagyszerű játékot is gyártott, de nem érte el a kívánt eredményeket.

És így 2015-ben körözött ...

Csináld a matematikát

2015-re a Microsoftnak kellett lennie. A Sonynak „semmi” volt, különösen utána Uncharted 4 késleltetett. Az Xbox-rajongók az internet résekéből származtak, hogy szórakoztassanak a PS4-es tulajdonosoknál. Még hallottam, hogy az iparági bennfentesek megvitatják a Sony felépítésének rövidségét. Valóban ugyanolyan egyoldalú volt, mint mindenki? Dehogy. Valójában a PlayStation 4-nek több exkluzív szerepe volt 2015-ben, mint az Xbox One.

Kezdjük az AAA játékokkal. A Microsoft "legnagyobb felépítése valaha" áll Halo 5: Őrök, A Tomb Raider felemelkedése, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, és Ritka ismétlés. Ez egy nagyszerű felállás, és valószínűleg a legjobb Microsoftnak valaha is volt (a követelések szerint).

2015 nem volt a legjobb év a Sony számára; senki sem fogja ezt vitatni. De nem volt olyan közel, mint a kopár, ahogy hihetsz. Az év kezdődött A rend: 1886, egy nevetségesen szép játék, amely sajnálatosabban szórakoztatóbb volt, mint játszani. Aztán jött Bloodborne - a lelki utódja Demon lelkek meglepően nagy sikert aratott a Sony számára, és ez volt a beszélgetés, amikor kijött. vérrel egy éles játék az év versenyzőjének.

A következő nagy cím a Sony platformjainak eléréséhez, egy játék, amit nem számítanék, ha még nem számolnék A háború fogaskerekei, volt A Háború III. Aztán jött az év legnagyobb meglepetéses ütése, Hajnalig. Fantasztikus horror játék a vénában Nehéz eső, Hajnalig sokan megdöbbentették, hogy mennyire jól írták, milyen szép volt, és mennyi hülyeség volt. Aztán kerekítsük ki az évet Tearaway: Hajtogatás nélkül és Uncharted: A Nathan Drake gyűjtemény.

Az Xbox One 2015-ben öt exkluzív AAA játékot kapott, míg a PS4-nek hat volt. Mindent összevetve, a mennyiség nem mindig olyan fontos, mint a minőség, és a tény, hogy a Sony hat közülük remasters volt, minden bizonnyal tényező.

Xbox, Ritka ismétlés és Gears of War: Ultimate Edition felülmúlta a várakozásokat, Halo 5: Őrök találatot ért el Forza mindig végez, és A Tomb Raider felemelkedése kritikus elismeréssel találkoztak, de rosszul értékesítették Fallout 4. Az eladási csalódás A Tomb Raider felemelkedése biztosan problémát jelent, de ez az év nagyszerű volt az Xbox számára. Az október hónapban kiszervezi a PS4-et - csak idén második alkalommal jelölte meg ezt, és a negyedik összességében.

Ha igazán nitpicky akarsz ...

Ha kisebb címeket nézünk, a PlayStation sokkal jobb év volt. Mindenki elment az elkapásra, Ethan Carter eltűnése, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered), Térfogat, Hotline Miami 2, és Grow Home csak néhány a PSN-hez idén jött játékok közül. Azonban az egyik cím tulajdonképpen 2015-ben igazán megragadta a milliók szívét - Rakéta Liga. A Psyonix második jármű focipályája példátlan találatot ért el, több mint 6 millió példányban. A játék valószínűleg 2016-ban jön az Xbox One-ba, de ez a Cinderella története volt a PS4-ben idén. Az egyetlen Xbox digitális játék, amit ebben az évben hallott, az volt Ori és a Vak erdő és Bomlás állapota: az első év.

Fél partnerségek

Most már (nagyszerűen) beszéltem arról, hogy milyen játékok jöttek, milyen platformra, yadda yadda yadda-ra, de ami igazán fontos és érdekes megnézni, ez az exkluzív logisztika.

Ryse: Róma fia, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, és A Tomb Raider felemelkedése mindegyik harmadik fél kizárólagos, az utóbbi csak időzített exkluzív. Az egyetlen, a Microsoft által közzétett első játék halo, Forza, Ritka ismétlés, és Gears of War: Remastered.

Egy másik csodálatos játék senki sem játszik. Köszönöm, Fallout 4.

A harmadik féltől származó játékok sikertelensége valószínűleg megrongálta a Microsoft kapcsolatát harmadik felekkel. Vesz Titanfall például. Az EA és a Respawn mindketten elismerte, hogy a PS4-nél a játék előnyeit élvezné - és a folytatás lesz. Phil Spencer még azt is elmondta, hogy a harmadik féltől származó játékok kevésbé fognak összpontosítani, bár nem azért, mert a Microsoft nem akarja őket.

2016-ra nézve az Xbox One kizárólagos Recore, Crackdown 3, Quantum Break és Scalebound A második és harmadik fél fejlesztette újra a játékokat. Ez nem feltétlenül jelent problémát, de mint mondtam, ha a játékok továbbra is kereskednek, a fejlesztők kevésbé hajlandók dolgozni a Microsoft-lal (és a Microsoft kevésbé hajlandó velük dolgozni).

A másik oldalon a Sony által kiadott minden játék, mínusz Széttép, volt egy második fél kizárólagos. Még a Uncharted gyűjtemény független Bluepoint Games portfólió (bár még a Sony is közzétette). Ez egy kevésbé kockázatos üzlet, mint a harmadik fél fejlesztése, mivel a Sony továbbra is rendelkezik az IP-vel, ami a Microsoftra is érvényes Recore, Scalebound, Quantum Break, stb.

A lényeg az, hogy a Microsoft harmadik felek kizárólagos termékei nagyon rövid távú megoldást jelentenek.

A vállalat nem épített új sorozatot, bár ez nem a próbálkozás hiánya. Nem lesz Ryse 2, és a Sunset Overdrive 2 vagy Dead Rising 4 valószínűtlen. Titanfall 2 többplatformos lesz. Mivel valószínűleg a Knack 2 a PS4-hez biztosan folytatódik a folytatás Hírhedt: Második Fiú, vérrel, Hajnalig, sőt még A rend: 1886. Már ez a generáció a Sony 3, talán 4 új exkluzív sorozatot hozott létre.

Első pártfogók

A probléma egy része a Microsoft első félstúdiói. A Microsoftnak 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios és Turn 10 tulajdonosa van, akik mindannyian csak Halo, a Gears of War, Fable, és Forza Az örökkévalóságig. Ez négy fő stúdió, amelyek mindegyike négy azonos játékot köt össze újra és újra; kreatívan fojtogatja és felesleges. Képzeld el, ha a Sony elment volna a Naughty Dog-ra és követelte, hogy működjön Crash Bandicoot örökké - anélkül, hogy a kreatív szabadságot meg nem kapnánk Jak & Daxter, Uncharted, vagy Az utolsó közülünk.

Ezután a Microsoft Rare, BigPark Studios, Mojang, és egy kis litvániai kis stúdió, amely a tablet és Kinect cuccokon dolgozik. Ritka dolgozik Tolvajok tenger, egy szórakoztató játék, tonna potenciállal. A BigPark teljesen sötétben van, és Mojang csinál Minecraft dolog.

Rengeteg van, ahol ezek jöttek

Tehát tudjuk, hogy mi minden egyes Microsoft első fél fejlesztő dolgozik, és pontosan mit várhat. Ezért jutott a Microsoft harmadik felekhez, mint például az Armatúra, a Respawn, az Insomniac és a Crystal Dynamics az exkluzív játékokhoz. Az Xbox több fajta.

A Sonynak nincs ilyen problémája.

A Sony elsődleges fejlesztői közül tudjuk, hogy egyre inkább Uncharted 4 Naughty Dog-tól álmok a Media Molecule-tól Gran Turismo Sport a Polyphony Digital-tól, Horizon Zero Dawn Guerilla Játékokból és rigs Guerilla Cambridge-től Gravitációs rohanás Remastered, Gravity Rush 2, és Az utolsó őr a Japan Studio-tól, és az Evolution még mindig dolgozik DriveClub. Ezek közül négy új IP.

A többi elsőosztályú stúdió rejtélyben van - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio és Sony London. A Sony Santa Monica szinte biztosan újra dolgozik A háború istene, de ez is segít egy kisebb kisebb játék fejlesztésében A befejezetlen hattyú nak nek Mindenki elment a Rapture-ba. A Sony London a virtuális valósággal foglalkozik. Sucker Punch jól fejlődik valamiben, Shuhei Yoshida szerint - talán ez egy másik aljas. A Sony San Diego elkerülhetetlenül teszi a következő részletet MLB: A show sorozat, de ez is segít a termelésben A halálra húzott fegyverek és Öld meg a törzset - három másik PlayStation exkluzív.

Megsemmisítettem a Microsoft és a Sony elsőosztályú stúdióit a jövő képének festésére. A Sony a stúdióinak rengeteg kötéllel rendelkezik, hogy magához ragadjon, és mint ilyen, rendkívül izgalmas új IP-t kapunk Horizon Zero Dawn, meglepő folytatások Gravity Rush 2, és néhány művészi kísérlet álmok. Egyszerűen fogalmazva, a Sony első pártjainak címei sokkal izgalmasabbak.

A kreatív szabadság terméke

Ugyanakkor a Sony a második és harmadik felekkel is együttműködik, amint azt korábban már említettük, az idei kizárólagossággal. Szintén kizárólag a PS4-hez tartozik Detroit: Legyen ember Quantic Dream-tól Street Fighter V, Nincs ember ég, Persona 5, Hellblade, és sok harmadik fél VR támogatása. Ez különbözik a Microsofttól, mert ezek a játékok szinte garantáltan jól eladnak - Street Fighter V, nincs ember ég és Persona 5 nem agyi, és Hellblade és Detroit biztosan jól teljesítenék, ha megfelelően értékesítik.

utolsó játék

Nem akarom, hogy Debbie Downer és varázslatos bűntudatként és homályossá tegyem az Xbox One-t, mert ez minden bizonnyal nem így van. Az exkluzív játékok az Xbox One-on eddig jó és nagyszerűek voltak, és szégyen, hogy néhányan közülük nem értékesítettek jobban. Ha valódi játékos vagy, a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo nem szereti a betegséget, mert a verseny mindenkinek jó.

A hiba a A Tomb Raider felemelkedése rossz hír a Microsoft számára; ha egy ismert ingatlan, mint a Lara Croft nem tud eladni, akkor mi várható? Az E3 óta azonban megdöbbent, hogy a Square Enix és a Microsoft beleegyezett abba, hogy mellé küldje Fallout 4, közöttük Call of Duty és Csillagok háborúja. Remélhetőleg a játék a PS4-en a következő évben kiadja a sikert.

A Microsoft mindig kapja meg a kapcsokat Gears of War, Forza és halo, ami talán nem a legizgalmasabb kilátások, de nagyon biztonságos tét. Jó lenne látni, hogy a fejlesztők nagyobb mozgásteret kapnak, és talán még néhány új IP-t is fejleszthetnek; mindazonáltal ketten átnevezték, hogy tükrözzék a játékkal kapcsolatos javaslataikat, és nem kapnak ilyen szabadságot.

Ez az évszázad az Xbox One nagy szezonja volt, és az október nyertes értékesítése nagyszerű jel, de a cél nem a PS4 kiszervezése. Ha a Microsoft kiváló játékokat kínál, amelyek csak az Xbox One-on játszhatók le, akkor a játékosok jönnek. 2016-ban izgalmas a zöld márka számára Gears 4, Crackdown 3, Tolvajok tenger, Recore, Quantum Break, és ScaleboundNem is beszélve a fantasztikus digitális játékokról Alább, Cuphead és Belül. A Microsoft számára előnyös lehet néhány belső csapat újraszervezése, amelyek többsége a Kinect-en dolgozott, és új IP-alapú munkára állította őket. Követniük kell a Sony példáját, és lehetővé kell tenniük, hogy a megalapozott stúdiók (például Naughty Dog és Guerilla) nyújtsák szárnyaikat, és új dolgokat próbáljanak ki.

Az Xbox One nem engedheti meg magának egy másik szolgáltatást Ryse, Sunset Overdrive, vagy Titanfall, új, első fél IP-ekre van szükség, amelyek sorozatként hozhatók létre. A Microsoft most nagyon szépen ül kizárólagosan, de az elmúlt két év nem volt nagyszerű az Xbox One számára, és továbblépve a cég jól tudta szolgálni a lapot a versenypályáról.