Tartalom
Amikor elkezdtem a játékot, a '80 -as években valami "Text Based Games" -nek volt nevezve. Ez egy olyan kifejezés, amelyet egyes emberek a mai játékgenerációban nem értenek. Plague Inc. egy nagyon jó példa az ugyanolyan félelmetes játékra, amit nagyszerű motorral vagy szuper high-end grafikával készíthet. Ez csak egy igazán szilárd játékötlet, amely nagymértékben a szövegben van. Ez egy olyan művészet, amit a mai játékkultúrában elvesztettem.
Plague Inc. egy térkép és egy egyszerű felület a vírus kifejlesztéséhez és különböző módon történő terjesztéséhez. Ez az, ahol az egyszerűség véget ér! Ez a játék egy igazi kihívás, és furcsa móka és addiktív is. Nagyon addiktív. 6 órát játszottam, péntek este 5-ig, mert csak meg kellett verni a világot, és kinyitom a következő scenerio-t. A világ megölésének megkísérlése szórakoztatóbb, mint gondolná. Amíg nem veszi túl komolyan a játékot a dolgok erkölcsi oldalára.
játékmenet:
Elég egyszerűnek tűnik, hogy megölje a világot? Nos, ez nem! A játék előfeltétele, hogy megszüntesse az emberiséget, hogy megnyerje, de az emberiség visszafogja. Lásd a kép jobb alsó sarkában lévő gyógyító sávot? Ez az emberiség harcol téged, és ha nem vagyunk okosak az emberek fejlődésének, terjesztésének és megölésének módjára, az emberiség felismeri Önt és összehangolt erőfeszítéseket tesz, hogy gyorsan megszüntesse Önt.
Ez csak a térkép felét jelenti. Ennek az egyszerű, de szépen átgondolt játéknak a másik fele a hiba tervezése. A betegség nagyon evolúciós, és sok dolgot tehetsz vele. Ön befolyásolhatja az átadását, a tüneteket és megváltoztathatja képességeit.
Az ötlet az, hogy egy rendkívül fertőző, de nem túl halálos (még) pestis alakuljon ki. Legalábbis az elején ez a cél. A WHO (World Health Organization) és más egészségügyi megfigyelő ügynökségek radarja alatt kell maradnia, miközben a pestis képességeit fejleszti.
Ha megpróbálsz mindenkit megölni a denevérről, akkor meghiúsulsz, mivel meg kell fertőzned az egész világot, nem csak néhányat. Mind a 7 milliárd. Az ország, amelybe behatolt, először meglátogatja Önt, miközben még mindig a gyenge szakaszaiban van, ha túl gyors a tünetek (súlyosság) kialakulása.
Az emberiség megkezdi a gyógyulást, és gyorsan megtéríti az elveszett időt, és megöl, ha rohan. Ha igazán hajlott az emberi megsemmisítésre, ne aggódjon, ha az egész világ megfertőződik, és senki sem marad meg. Minden onnan lefelé van. Azonban még mindig visszafordulhatnak, ha nem dolgozol, hogy halálosabb legyen ebben a pontban.
A DNS-pontok az, hogyan fejleszti ki a betegségét, és mindent a jobb átviteltől kezdve a gyógyszerekkel szembeni ellenállóbbá és más gyógyító erőfeszítésekig nyújt. Vannak olyan lehetőségek is, amelyek segítik a bug ellenállását a hideg és meleg éghajlattal szemben. Valójában mindent gondoltak, amikor ezt a játékot fejlesztették ki. Néhány ország ellenállhat a tömegfertőzésnek, mert pénzügyileg jobb.
Ez a játék nagyon hasonlít a valódi világra, és nagyon jó munkát végez azáltal, hogy érezte, hogy "a vírus". Még a hírjelentések is segíthetik az előrehaladást, és jó érzés. Ez az evolúciós szerelő a térképpel együtt tökéletes példa az egyszerű, mégis bonyolult játékszerzésre. Még oktató, mert segít megérteni az ember legkisebb és leghalálosabb ellenségét. A vírus szemszögéből és a tiédből, a túlélésről van szó.
Az alkalmi mód nagyszerű módja annak, hogy elinduljon, és talán könnyű vagy talán nem. Néhányszor meghaltam, de végül mindenkit megöltek a bolygón. Ha még több forgatókönyvet szeretne kinyitni a játékban, akkor meg kell verni a világot normál vagy kemény nehézségekkel, és most elmondom, hogy még a normál nehézség sem közel olyan egyszerű, mint az alkalmi beállítás. Az emberiség sokkal nehezebben küzd, amikor felállítja a nehézséget.
Ami a különböző scenerios feloldását illeti, ez így megy. Kezdje baktériumként, és sikeresen megöli az emberiséget normális nehézségekkel, és feloldja a vírus scenerio-t. A vírusok nehezebben kontrollálhatók és gyorsan mutálódnak. Elkezdhetik megölni, mielőtt a vírus elég fertőző lenne, ami nem jó. Ez a vörös zászlót emeli fel azzal az országgal, ahol beindult. Ezután a Gomba és így tovább. Sok scenerios.
Következtetés
A modern játék valóságos művészete valójában eredete, és eredete szöveges és mesemondó. A szavak a grafikus felület alatt a játékot teszik. Az első benyomásom Plague Inc. az volt, hogy egy egyszerűbb, de mégis rendkívül hatékony játékstílusra emlékeztettem, amit nem láttam egy ideig, és bizonyíték pozitívnak, hogy még mindig nagyszerű játékokat tudunk végezni, anélkül, hogy minden harang és síp lett volna az utóbbi időben.
Ezt a címet felvettem az iTunes-on egy barátom ajánlására, aki szerette, és az 1,00 $ alacsony árért! A bővítési csomagok valószínűleg 7 dollárba kerülnek. Azt mondanám, hogy kétségem árnyéka nélkül megvan a pénzem ebből a nagy kis címből. Itt van egy elválás ajándék, amit gondoltam, egy jó, vicces példa arra, hogy mit fogsz foglalkozni Plague Inc. Egészségügyünk elég jó, de a magas adónk meggyőződik róla, hogy fizetünk is.
Frissítés: Még mindig próbálta megverni ezt a játékot, és még mindig szereti. Ez kemény. Az én "megy" játékom, amikor nem tudom eldönteni, hogy mit kell játszani. Csak azt mondom: "Ahh, menjünk meg a világot egy bugával ma.?!"
Értékelésünk 9 Az egyik ilyen egyszerű megjelenésű, nagyon addiktív játék, amit nem tudsz segíteni, csak szeretni.