Fizikai játékok még mindig előnyben részesülnek a digitális másolatok felett

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 4 Július 2024
Anonim
Fizikai játékok még mindig előnyben részesülnek a digitális másolatok felett - Játékok
Fizikai játékok még mindig előnyben részesülnek a digitális másolatok felett - Játékok

Tartalom

A letöltések révén több játék elérhető, évente több ember fordul a digitális és nem egy nyomtatott dokumentum felé. A digitális kereslet évről évre 5 százalékkal nő. Mégis, négy játékos közül három még mindig lemezeket akar. Egyesek számára a fizikai lemezek perksje elegendő ahhoz, hogy megpróbálja megvásárolni azokat a digitális letöltések helyett, mint például a Imperial kiadás. Elder Scrolls Online.


Az NPD Csoport által készített felmérés, a Core Gaming 2014 jelentés szerint az USA-ban a digitális lemezekkel szemben valódi lemezeket kedvelő főszereplők százalékos aránya 74 százalék, figyelembe véve, hogy az ár hasonló.

A digitális preferencia

A 26% -ban részese vagyok annak, hogy inkább letöltik a médiájukat. Két gyermekem van, akiknek szokásaik nem helyezik vissza a lemezeket a játékukba. Ez karcolt vagy romos játékokat eredményez.

Ráadásul szeretném azonnal elérni a játékomat, amint az eladásra kerül. Nem kell sorban várni, vagy várni, hogy a szállítás késleltethessen. Bárki, aki gyerekekkel rendelkezik, tudja, hogy a helyi játékboltba való utazás háromszor is eltarthat, ha a hordával együtt kell utaznia.


Internet Split

Az összes formájú és méretű játékosok előnyben részesítik az általuk preferált adathordozót. Sokak számára a merevlemez-hely és / vagy a játékok fizikai tárolóhelye. Néhány játékos inkább nem zavarja vagy töltse ki a konzol korlátozott merevlemez-helyét. Néhányan azt is szeretnék, hogy a megjelenésük megjelenjen, vagy másokkal megoszthassa a játékokat.

A fizikai másolatoknak nem kell sokat foglalkozniuk a DRM (vagy a digitális jogkezeléssel), amely megtiltja a játékosoknak, hogy más rendszerekben játszhassanak, mint a származási rendszer.

A Core Gaming 2014 jelentésről

Márciusban vezetett felmérés 9 900 fő játékosból állt, 9 éves korig. A panel alapvető játékosokat határozott meg olyan emberekként, akik öt vagy több órát játszanak bármely platformon, de csak bizonyos műfajokban. Ezek a műfajok a következők:


  • Akció
  • Kaland
  • Harcoló
  • Repülési
  • MMO
  • Verseny
  • Valós idejű stratégia
  • RPG
  • Lövészek
  • vagy Sport Játékok.

Az összesen 34 millió embert, akik e kritériumoknak megfelelnek, a heti játékidő átlagos értéke 22 óra. E jelentés mintája elérhető az NPD honlapján.

Mit szeretne, digitális vagy fizikai másolatokat?