Tartalom
- képességek
- Rocket Hammer - Pusztító közelharci fegyver
- Barrier Field - Tartsa a frontális energiagátlót
- Díj - Töltsétek előre, és összetörj egy ellenséget a falnak
- Tűz sztrájk - Indítson tüzes lövedéket
- Earthshatter - Dobd le az összes ellenséget előtted
- Következtetés
Reinhardt a klasszikus tankod Overwatch, Egy hatalmas pajzs van, hogy megvédje a csapatot és magát az ellenségektől, valamint hogy képes legyen előrelépni és elpusztítani az ellenségeket közelharci tartományban. Küzd a mozgó hősök ellen, akik gyorsan el tudnak vonni, vagy mögötte.
képességek
Rocket Hammer - Pusztító közelharci fegyver
Ez az Ön alapvető támadása, és 75 kárt okoz a frontális kúpban. Megfelelő 5 m-es hatótávolsága és enyhe kopogása az összes ellenséghez. Míg a Rocket Hammer nem rendelkezik lehűléssel, 1 másodperces swing ideje van, ami viszonylag lassú.
Fontos megjegyezni, hogy az animáció az egér jobb gombbal törölheti a Rocket Hammer-t. Ezzel csak azoknak kell károsodnia, akik már eltaláltak, de nagyon hasznos eszköz az ellenség elleni küzdelemben, vagy hiányzik a swing, és szeretné visszaállítani. Egy ellenfél ellen mindig mindig animációval kell törölnie a kalapácsot, ha csatlakozik ahhoz, hogy növelje a támadási sebességet. A Rocket Hammer egy nagyon erőteljes közelharci támadás, amely 3-as lövöldözést hozhat a nagyszerű hősök közül Overwatch. Ne feledkezzünk meg a mobil hősökről, hogy behatolhatnak a tartományába, és gyorsan kiszállhatnak - például Tracer, Genji, vagy akár McCree.
Egy oldalsó jegyzetben Reinhardt az egyetlen hős a játékban, anélkül, hogy másodlagos közelharci támadna az ütésből V (alapértelmezett gomb más hősöknél).
Barrier Field - Tartsa a frontális energiagátlót
Ez a kenyér és vaj, ami Reinhardt tartályt jelent. Egy hatalmas pajzs, amelyet akár 2 károsodásra is képes felvenni és elnyelni. Reinhardt olyan hős, akinek csapatának támogatása valóban hatékony. Ha van egy csapatod, amely az egész helyen elterjedt, és nem használja ki a pajzsodat, akkor Reinhardtot nem használják ki teljes mértékben.
2 másodperccel azután, hogy a pajzs már nem aktív, másodpercenként 225 pontot kezd regenerálni. Ha a pajzs megsemmisül, 5 másodpercig nem lehet újra aktiválni, és másodpercenkénti 225 ponton is megmarad. Fontos megjegyezni, hogy amikor Reinhardt pajzsával rendelkezik, a kamera egy harmadik személyre vált, hogy segítsen navigálni a pajzson egy lényegesebb helyre.
Míg Reinhardt pajzsa erős, tudnia kell, mikor kell használni, és mikor nem. A pajzs egész ideje alatt tartása nem segíti a csapatot annyira, hogy készen áll a pillanatokra, amelyekre a leginkább szükség van. Amikor a csapatod nem közvetlenül a tűz alatt vagy körülötted van, győződjön meg róla, hogy a pajzs le van állítva, és helyreállítja a találati pontjait.
Néhány nagyszerű kombináció a pajzs számára, kivéve a csapattársaink védelmét, egy hasznos rakományon vagy egy bástyával rendelkező sarokban van. Sokkal lassabban mozogsz, ha a pajzsod felemelkedik és nem tud támadni. Ha a csapatod mögöttük van, hogy tűzet állítson, elengedhetetlen.
A mozgó terhelés tetején való mozgás lehetővé teszi, hogy mobil legyen - és ha van egy hős, mint a bástyád mögötted, eléggé tűzzel leállíthatja a célt. A meccs végén a kiemelkedő játékot megkaphatja, de a védelme lehetővé tette. Lehet, hogy nem kapod meg a dicsőséget, de lehetővé tette. Próbáld meg elrejteni egymás gyengeségeit más kombókkal. A bástya sérülékeny a torony formában, és nem támadhatsz meg a pajzsoddal, de együtt együtt két csapatot vehetsz le.
Fontos megjegyezni azt is, hogy a pajzsod nem fog blokkolni.
- Közelharci támadások
- Csatornázott fegyverek, mint Winston és Symmetra
- Symmetra foton projektora és Reinhardt tűzstrike
- AoE effektek, mint például a Hanzo Dragonstrike
- Junkrat Rip Tire
Díj - Töltsétek előre, és összetörj egy ellenséget a falnak
Aktiválja ezt a képességet, és előre halad előre a térképen, és 50 sérülést okozhat bárkinek, akivel kapcsolatba kerül, és eldobja őket, miközben az első személyt is megkapja. Ennek a képességnek a kulcsa az, hogy bárki, akit az útra vennél, további 300 kárt okoz, ha falba vagy tárgyba kerül.
Reinhardt nem tudja visszavonni ezt a képességet, és továbbra is díjat számít fel, amíg el nem éri valamit, repül egy szikláról vagy szélről, vagy eléri a töltési idő 50 m / 3-át. Érdemes megemlíteni, hogy két Reinhardt, akik egymásért vádolnak, mindketten leütnek és megdöbbentek. A bal vagy jobb mozgásgombok segítségével kissé módosíthatja az irányt.
A díj egy jó kihasználása egy ellenséges Reinhardt ellen lenne, aki a csapatát védi. Pajzsja nem fogja megállítani a díjat, és ez egy nagyszerű módja annak, hogy megtörje a védelmet, ha úgy gondolja, hogy csapata nyerheti meg a mérkőzést Reinhardt pajzsával. A falba való töltés azonnal megöli a nem tartályos hősöket. Tehát a fontos cél elérése a Reinhardt kit nagy része. Egy ellenség Lucio vagy Mercy megölése egy elkötelezettség elején bizonyulhat a különbség-készítőnek egy csapatharcban.
Tűz sztrájk - Indítson tüzes lövedéket
A Fire Strike egyszerre több ellenséget is képes átmenni, és 100 kárt okoz mindenkinek, akit megüt. Viszonylag gyorsan halad és 0,25 másodperces leadási ideje van. Ennek a képességnek a legjobb kihasználása az, hogy felszámolja a végső. Csapatharcban 100 pontnyi kárt okozhat a célpontok számára, de ezekben a patthelyzetekben ezt a pontot szeretné használni, hogy pontokat nyerjen a végsőbe. Meg akarja keresni a célbajnokokat vagy a bástyát a torony formában, valamint a torbjörni tornyokat. Ezeknek a hősöknek a célzásával nem kell mozgó célpontot elérni, és kényszeríthetik őket arra, hogy áthelyezzék vagy gyógyítsák magukat.
Earthshatter - Dobd le az összes ellenséget előtted
A Earthshatter a végső képességed, és a legjobban olyan nyílt területeken használható, ahol az ellenség nem rejtőzhet mögöttük. Reinhardt szétrombolja a kalapácsot a földre, károsítja és eldobja mindenkit az előtte (akár 20m). Ez 50 sérülést okoz mindenkinek, akit eltalál, és lehetővé teszi Reinhardtnak, hogy a kalapácsát / Tűzcsapját lengje, és néhány gyilkosságot vegyen fel, vagy kövesse. Ez egy nagy kezdeményező, ha jó kommunikáció van a csapattársaival, és készen állnak arra, hogy nyomon kövessék a kiesést és megdöbbentenek valamilyen kárral. Ha megfelelően hajtják végre, az ellenséges csapat megszűnik, mielőtt képesek lennének állni.
Általában egy Earthshatter után előnyösebb, ha egy Fire Strike-t követünk, és néhány közelharci fúj egy Charge-t. A Fire Strike több kárt okozhat 100 kárért, és mindegyik hinta 75 kárt okoz, így a matematika elég világos. Ha kombinálja azt a 100-at a Földshatter 50 kárával, akkor másodpercek alatt 225-300 kárt okozhat több célpontban - míg a töltés csak egy ellenséget szüntet meg, és lehetővé teszi a többiek számára, hogy álljanak vissza.
Következtetés
Reinhardt nem egy kemény hős a mester számára, és nagy szerepet játszik a legtöbb térképen. A helymeghatározás, és ha a pajzsod van, kulcsfontosságú a harcok sokaságához. Küzdeni fogsz olyan mobil istenekkel szemben, mint a Tracer, aki mögötted áll. Míg a McCree vagy a Roadhog ellen küzdhetsz, azt is meg tudod küzdeni, amit egyáltalán csinálnak. McCree végső felhasználhatatlanná válhat, ha a pajzsod és a csapatod mögötted van. Ugyanez mondható el a lánchúzású Roadhogról. A sebezhető helyeket védő csapat megszerzése győzelmet okozhat Önnek és csapatának.
Ha bármilyen más tipped van Reinhardt-ról, hagyd őket az alábbi megjegyzésekben. Ha van egy konkrét hős, akkor szeretne egy útmutatót is hagyni az alábbiakban.