Opinion & vastagbél; A túlhajtás a karaktereket jobbra teszi

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Opinion & vastagbél; A túlhajtás a karaktereket jobbra teszi - Játékok
Opinion & vastagbél; A túlhajtás a karaktereket jobbra teszi - Játékok

Tartalom

Egy rendkívül sikeres marketing kampány, amely a hype-t és egy hatalmasan népszerű bétát hozta létre, ami nagyon jól fogadták, úgy tűnik, hogy a Overwatch a Blizzard másik sikertelen sikere lesz. A játék egy különleges aspektusa, amely sok játékosot húzott, a 21 hős játéklistája. Ez a csoport számos nemzetiségű, archetípusú és játékstílusú medencéből származik. A hősök mindegyike egyértelműen kiemelkedik egymástól, és mindegyiknek saját dedikált játékosbázisa van. Ez a szempont nagyon jól sikerült, és ebben a darabban meg fogom ásni, hogy a Blizzard hogyan valósította meg ezt a design és a játék szempontjából.


Egyfajta

A dolgok elindításához minden hős ebben a játékban esztétikailag különálló és egyedi. Még ha nem is ismeri őket nevükkel, még mindig felismerheti őket a tervük vagy fegyverük alapján, és sok hős játékában mindenki könnyen emlékezhet rájuk. Bár bizonyos hősök ugyanabba a témába vagy csoportba illeszkednek (mint a japán harcos testvérek, Hanzo és Genji vagy az elutasított Mad Max extrák Junkrat és Roadhog) még mindig különböznek egymástól. Hanzo és Genji testvérek lehetnek, de Hanzo a nyakkendőitől távolabb látja a lábát, míg Genji szorosan és személyesen felemelkedik. Ez megakadályozza az átfedést a hősök között a playstyle-ben, és így mindegyik egyedül állhat.


A játék 21 hősét 4 szerepkörbe sorolják (bűncselekmény, védelem, tartály és támogatás), de különböző célokból állnak, mint mások a szerepükben. Például, a német kalapácshordozó-hős Reindhart inkább a csapattal, hogy védőpajzsát állítsa vissza, míg a gorilla-tudós Winston szívesebben jelentkezik be az ellenséges csapatba, és elpusztítja a villámpisztolyát. Lúcio és Mercy egyaránt gyógyító támaszok, de a munkájukat teljesen más módon végzik. Lúcio a falak körül fut, és csapata passzív gyógyító és gyorsítófegyvereket tart fegyverével, míg Mercy sokkal erősebb csapattársaival szeretne ragaszkodni, jóval jobb gyógyulást biztosítva (bár egyszerre csak egy hős számára), és megrongálhatja a buffert. Számos karakter tölti be az FPS-játékok különböző archetípusait, a rakéta-tüzelő Pharah visszahívja a régi aréna lövészeket, vagy a gyors, egyszerű, támadó puska-kezelő Soldier 76-ot, amely a modern AAA-lövészek trópusait emeli ki. Az egyes előre meghatározott szerepajánlatok hőseinek rugalmassága, hogy a játékosok minden szerepükben megtalálják a hősöket, ahelyett, hogy egy-két karakterre szabnának.


Változatos céllal

Nem vagyok társadalmi igazságossági harcos, de nagy erő Overwatch a a hős kiválasztása a sokféleség. Az öntött szerepe sok életmódból származik: férfi, női, robot és különböző etnikumok. Bár ez nem feltétlenül gazdagítja a játékmenetet, a játék elszakítja a sokféleséget anélkül, hogy úgy érezné, hogy kényszerülne, hiszen nem fejezi ki önmagát a leadott hátán. Azonban egy sokkal fontosabb sokszínűség, amit ez a játék húz, a vizuális tervezés. Megérintettem, hogy a karakterek mennyire különböznek egymástól a játékmenet tekintetében, de minden karakter nagyon különbözik attól, ahogyan vizuálisan tervezik. Egyikük sem tűnik túlságosan hasonlónak, ami megkülönböztethetővé és emlékezetessé teszi őket. Ez pozitívan befolyásolja a játékmenetet, mivel egy adott hős felismerése az ellenfél csapatán (vagy a saját csapatán) lehetővé teszi, hogy emlékezzen a képességeikre, és ennek megfelelően módosítsa stratégiáját.

Átfogó, Overwatch a a hősök sokféleséges listája sokféle játékostípust és képességeket tartalmaz. A nagyméretű játszható hősök minden egyes tagja egyedülálló és kiemelkedik a vizuális és játékmenet kialakításában. Kiválasztása szinte tökéletes egyensúlyt talál a sokféleség és a mélység között anélkül, hogy túlságosan elsöprő lenne, ami olyan karakterrendszert hoz létre, amely tökéletesen kezelhető az új játékosok számára a merüléshez.

Ki a kedvenced Overwatch karakter? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket.