Onmyoji Arena kezdő Shikigami útmutató - a legegyszerűbb az új játékosok számára

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Onmyoji Arena kezdő Shikigami útmutató - a legegyszerűbb az új játékosok számára - Játékok
Onmyoji Arena kezdő Shikigami útmutató - a legegyszerűbb az új játékosok számára - Játékok

Tartalom

Ha játszottál legendák Ligája, DOTA 2, vagy A vihar hősei, NetEase új játék Onmyoji Arena ismerős lesz. A kínai kiadó létrehozott egy mobil MOBA-t, amely a shikigami néven ismert karakterek széles választékát használja, hogy részt vegyen az ötfős sávos harcban. A játék Ázsiában már egy ideje van, de a közelmúltban lefordították és kiterjesztették a világ többi részét. Mint minden MOBA, ez is egy kicsit bonyolult lehet, így összeállítottunk egy útmutatót több hősnek, akiket a játék könnyűnek tart. Olvassa el a tippeket a shikigamis egyedi képességeinek használatáról.


Karasu Tengu

Karasu Tengu egy szamurájú DPS osztály, ami azt jelenti, hogy a közelharci támadó; ő is sérülés-orientált tartálynak tekinthető.

Passzívák és tulajdonságok

Passzív tulajdonsága Tisztító szárnyak az ellenség max. Jó választás, ha a csapatod nem rendelkezik tartály számláló.

A másik passzív Wiry tollak, ami csökkenti az egyéb támadóktól származó alapvető támadások mértékét. Mint egy közelharci támadó, aki közel áll az ellenséghez, ez fontos - ad neki egy esélye elfutni az ellenségektől, miközben csökkentett károkat okoz.


Aktív képességek

Első képessége, Rémálom varjú, egy jó módja annak, hogy elkerüljék a rossz helyzetet. A sérülést egy sorban távolítja el, és lelassítja a 40% -kal három másodpercig tartó ütemet. Ha alacsony az egészsége, és egy ellenség üldözi Önt, akkor a rémálom varázsát használhatja rájuk, hogy lelassítsa őket, lehetőség a menekülésre.

Igazságosság egy jó befejező lépés. Karasu Tengu egy ellenség felé ugrik, és kárt okoz, ami nagyobb mozgást biztosít neki, mint általában. Ha egy ellenség alacsony egészségi állapotban van és próbál menekülni, ez jó módja annak, hogy elkapja őket, mielőtt túl messzire futnak. Mindazonáltal győződjön meg róla, hogy nem véletlenül ugrott be az ellenségek csoportjába - ez a lépés visszahúzódhat, ha túl sok kárt vesz vagy egyszerre több ellenséget céloz meg.


Ő végső képessége Halálos nyáj kiválóan alkalmas károsodása magas lehűlés ellenére. Használja, ha közel van a közeledő ellenség közeledik a halálhoz: az erőszakot minden egyes ellenség elpusztítja egy kis területen, annak időtartama alatt. Ez 15 másodpercig tart, és rengeteg időt biztosít arra, hogy azonosítsa és kiemelje a kiemelt célpontokat, mint a gyógyítók.

Hakuro

Hakuro egy DPS gazda, így ő egy károsult kereskedő, aki segíti a legtöbbet, ha szövetségesek támogatják. Könnyű mobilitást és súlyos károkat okoz bármely csapatnak.

Jellemvonás

A passzív tulajdonsága Tökéletes lövés növeli a hatótávolságát, lehetővé téve, hogy messziről nagy károkat kezeljen. Ez azt jelenti, hogy ő inkább üvegágyú: sok kárt tehet, és menekülhet, de ha elkapják, törékeny, és nem tart sokáig.

Aktív képességek

Aktív képessége Gyors segíthet neki is menekülni: nem támadhat, hanem ő a mozgás sebessége 20% -kal nő (több minden egyes szinten, amit nyer), lehetővé téve, hogy elmenjen az ellenségektől. Neki a kritikus arány is 15% -kal emelkedik, amikor ismét támad.

A második aktív képessége, Szétszór, egy nyíl nyilak amely károsítja az ellenséget, aki megüt. Jó a harc egy csoportban. Ha a szövetségesei egy csapatban harcolnak, lógjanak vissza és használják a Scatteret a nyilak küldéséhez, kihasználva a káoszt.

Mind's Eye jó egy ellenség, különösen a tartályok összpontosítására. mert 8 másodperc az önt, az alapvető támadások százalékos mágikus kárt okoznak ellenséges shikigami ellen. Ez egy jó képesség arra, hogy a csapatharc során elülső víztartályokat vegyen ki: megint lógjon vissza és használja a Mind's Eye-ot, hogy segítsen csapattársainak elpusztítani az ellenség tartályát.

Végső képessége Nem Self egy nyíl, amely foglalkozik a vonalak minden célpontjának súlyos fizikai károsodása és visszahúzza őket; minden alkalommal, amikor egy ellenséget talál, csökken a nyíl károsodása. A csapat harcban játszott hatalma kettős. Először is, ha egy ellenséges csoportba kerülnek, sok kárt okoz mindannyiuknak. Másodszor, a visszavonása segít az ellenségek elkülönítésében, lehetővé téve Hakuro és szövetségesei számára, hogy kevésbé beavatkozással és káoszral összpontosítsanak a fontos célokra.

Yuki Onna

Yuki Onna egy mágus, ami azt jelenti, hogy elsősorban varázslatos kárt okoz. Elsődleges erődjei a területkárosodásban és a lassításban rejlik, két hasznos kiegészítéssel a csapatban, de nem védekező intézkedés nélkül.

Passzív és jellemző

A passzív tulajdonsága Alkonyatkor havazik néhány más képességéből játszik le: foglalkozik egy további 10% -os mágikus kár az ellenségeknek, amelyek lelassulnak. A legjobban párosodik más shikigami-val, amely lassítja az ellenséget a támadásukkal, bár rengeteg lassíthatja magát.

A másik passzív Hóleány, egy verem pajzs. Amikor egy képességet használ, hópehelyet kap. Miután megszerezte a 3 hópelyheket, nyer a pajzs, amely felrobban és károsít miután elnyeli a károsodást. A robbanás is immobilizálja az ellenségeket, ami azt jelenti, hogy ha a pajzs megszakad, egy másodperc van a meneküléshez.

Bár a legjobb, ha nem helyezzük el, ahol több oldalról támadhatnánk, a Snow Maiden lehetőséget ad neki, hogy túlélje, ha a csapat hátsó vonalát megrongálják.

Aktív képességek

Első képessége, Mályvacukor, segít olyan helyzetekben, ahol ellenséges csoportok vannak. Ő dob egy hógolyót amely a varázslatos kárt okoz az ellenségeknek. Utána megüt egy shikigami-t vagy utazik maximális távolság, felrobban és foglalkozik a terület mágikus károsodásával. Ez lehetővé teszi, hogy az egyik ellenséget nagy károkra irányítsa, és más ellenségekre is károsodjon.

Frost Breath jól működik passzív Dusk Snowsével. Hűvös levegőt küld visszaállítja az ellenséget, néhányat foglalkozik mágikus kár, és 35% -kal lassítja őket 1,5 másodpercig. Ezzel a közelharci ellenségek a tartományon kívülre kerülhetnek; Yuki Onna ezután megfordulhat, és kihasználhatja passzívját, hogy lelassuljon a károkozáshoz. Ha van egy ellensége a faroknál, különösen egy közelharci ellenségnél, akkor nagyon hasznos.

Fehér Out az ő végső képessége. Azt létrehoz egy hóviharot egy adott pozícióban a támadások 5-szeres tartományban támadnak. Minden támadás mágikus kárt okoz és 30% -kal lassítja az ellenséget; 3-szor elütő ellenségek 1,5 másodpercre fagynak. Ez segít a tömeges kontrollban a csapatok harcában: a White Out egy kaotikus harchelyzetben történő megadása további károkat okoz, és lehetővé teszi csapattársainak, hogy vegyék le a befagyott shikigami-t.

Umibozu

Az Umibozu egy hibrid tartály / támogatás, amely képes megőrizni az életet és az ellenséget. Jó, hogy gyógyítja magát a frontvonalon, és elnyeli azokat a károkat, amelyek egyébként más shikigami-ra hatnának.

A legjobban más csapattársakkal együtt használják; nem csinál elég károkat az ellenséges shikigami elvesztésére, de képes meggyógyítani és megerősíteni magát.

Jellemvonás

Passzív tulajdonsága Nagy fogás lehetővé teszi, hogy összegyűjtse a halakat gyógyít egy százalékért minden alkalommal, amikor egy olyan képességet használ, amely kárt okoz a shikigami számára, amely lehetővé teszi, hogy fenntartsa magát az első vonalon.

Aktív képességek

Az első képessége, az úgynevezett Sashimi Snack, megengedi visszaszerezze a HP-t, és 5 másodpercig garantálja a páncélt és a varázslatot utána valamilyen önfenntartáson kívül a saját vonásán kívül.

Második képessége, Vízoszlop, létrehoz egy vízfolyást egy adott pozícióban amely a mágikus károkat egy rövid késleltetés után kezeli felrázza az ellenséget 1 másodpercig. Ez segíti az egyetlen ellenség megakadályozását, így a csapat többi tagjának shikigamit kell összpontosítania.

Halálos túlfeszültség három hullámot hoz létre foglalkozzon a mágikus károkkal az ellenségeknek, akik megütnek, és 30 másodpercig lelassítja őket. A lassú hatás megakadályozza, hogy az ellenségek olyan hatékonyan meneküljenek, hogy a csapattársak a shikigami-ra ugrik.

Végső képessége Tsunami, amely ismét három hullámot küld egy adott irányba. Mindegyik nagy mennyiségű mágikus kárt okoz, ellopja az ellenséget, és lelassítja az összes ellenséget, akit 30% -kal sújt.Ez lehetővé teszi az Umibozu számára, hogy hatékonyan ellenőrizze a térképnek azokat a területeit, amelyeken a szökőár áthalad, arra kényszerítve az ellenségeket, hogy elkerüljék őket, és könnyen elérhetővé tegyék a szövetségesek számára. Nagyszerű csapatkapitány.

Általános játék tippek

Amikor egy csapattal dolgozik, a kommunikáció kulcsfontosságú! Hadd csapattársak tudják a mérkőzés előtt, hogy milyen sávot fogsz dolgozni, és fordítson figyelmet a shikigami választásaira, hogy meggyorsítsák a gyengeségeket. A kárelhárítók védelme érdekében általában legalább egy tartályt és támogatást kell nyújtania az összetételében.

Ellentétben más MOBA-kkal, a A shikigami nem fog automatikusan támadni. Ügyeljen arra, hogy érintse meg a nagy támadásgombot, hogy elindítsa a harcot, amikor egy ellenség felé fut.

Ha problémái vannak a sávban fennmaradó életben, küzdjenek a semleges ellenségekkel a dzsungel XP-t kap. Légy óvatos. Könnyű célpont az ellenséges shikigamisnak, amikor a dzsungelben harcol.

Kihasználni minden térképen a füves területek mentén. Állandóan láthatatlanná teszik, ami azt jelenti, hogy az ellenségek nem látnak téged, hacsak nem járnak a fűben. Várhat, amíg egy ellenség sétál, majd kapja meg őket, és előnyt ad neked.

Ne próbáljon meg tornyot kötni a közeli szövetségiekkel. A torony felvételek jelentős mennyiségű kárt okoznak, és megkönnyítik az ellenségek befejezését, ha megtalálják. Ha a torony támadási tartományában a kegyesek vannak, akkor a torony először támadja meg a kegyetleneket, lehetővé téve, hogy megtámadja a tornyot.

---

Ezeken túl sok shikigami létezik, és nehézségi szinten is nagyban különböznek. A könnyebbek felderítése és a játékstílus megkeresése után hasznos lenne megtanulni a keményebb hősök közül néhányat, hogy a csatákban számos hős legyen. Sok szerencsét!