A Hideo Kojima évek óta az ötlet, hogy olyan játékot hozzon létre, ahol a halál állandó, és hogy újra játszhasson a játékért, tisztességes és elfogadható áron. Orosz videojáték-fejlesztő Kefir! egy ilyen ötletet hozott a multiplayer túlélési játékkal Egy élet.
A kérdés az, hogy a játékosok készek-e ilyen merész és ambiciózus ötletre?
Az év elején hasonló fogalmat láttunk egy hívott játékkal A raj. A játék ötlete az volt, hogy korlátot hozzon létre a játékban lévő respawns-hez. Amint a szám elérte a nullát, a játék örökre véget ér, és már nem játszható le. Az ötlet jó volt, de összességében a játék hatalmas csalódás volt.
Egy élet az ötlet ilyen formáját veszi, hanem a következő szintre. Az elképzelés az, hogy egyszer meghalsz, a játék örökre zárva lesz neked, és soha többé nem lesz képes játszani. A játék Steam Greenlight-on való megérkezése óta hatalmas lefedettségű és természetesen vitás volt.
Sokan szeretik az ötletet, de megkérdőjelezik, hogy a játéknak véglegesen be kell zárnia Önt örökre. Sokan azt javasolják, hogy a fejlesztőknek lehetővé kell tenniük, hogy a játékosok egy nap vagy legfeljebb egy héttel a halála után ismét belépjenek a játékba.
A játék hivatalos webhelyén előzetes megrendelések készíthetők, jelenleg 9,99 dollár áron, egy játék meredek ára, amit csak egyszer lehet lejátszani. Mi történik, ha a játék első órájában meghalsz? Ez biztosan úgy érzi, mintha 9,99 dollár leöblítené a WC-t.
Egy élet minden bizonnyal még mindig korai napokban van. A béta-fázisban való jelenlét annyira változhat a fejlődés során. A pótkocsiból úgy néz ki, mint egy szilárd lövöldözős játék, de egy ilyen merész és ambiciózus funkcióval ez lesz a megütés, amit megérdemelne? Jelenleg a Greenlight és a játék hivatalos pótkocsijával kapcsolatos észrevételek alapján több az ellentmondás, mint az. Figyelembe veszi-e a közösségi visszacsatolást az állandó zárolás 24 órás vagy 7 napos zárolásra? Csak az idő jelenik meg, de minden bizonnyal érdekes lesz látni, hogy ez a játék kiderül.