A Glasgow-i Egyetem nemrégiben kiadott egy tanulmányt, amely megpróbálta megválaszolni a vitatott kérdést, hogy a játékok hogyan befolyásolják a gyermekek viselkedését. Ez a kutatás meglepő módon arra a következtetésre jutott, hogy a videotartalommal való kapcsolat miatt kevés negatív változás következett be. Legalább húsz évig tudtuk, hogy a tömegtájékoztatás folyamatosan ösztönzi azt a gondolatot, hogy a játékok rosszak a gyerekeknek. A kezdeményezés célja, mint sok más előtt is, annak vizsgálata volt, hogy a Nagy-Britannia Millenniumi kohorsz tanulmányának résztvevői különböztek-e a játék során a "viselkedési problémák, érzelmi tünetek, társak közötti problémák, hiperaktivitás / figyelmetlenség és prosocialis viselkedés" között. . Ez nagyszerű hír a játékvilág számára annak ellenére, hogy valószínűleg nem fog semmit megváltoztatni, mert az emberek következetesen hibáztatják az erőszakos bűncselekményeket kedvenc játékukon.
Miután 11 000 gyereket nézett, és számos tudományos forrásból olvasott irodalmat olvasott, a videojátékok nem korreláltak a gyermekek cselekedeteinek különbségével. Megállapították, hogy "a televízió 3 órás vagy több napos, 5 évnél hosszabb időn keresztül történő megnézése szerint a növekvő magatartási problémák 5 év és 7 év közöttiek," de a médiában sokkal ritkábban jelent meg a televízió, mint bűnbakja a szeretett játékokat . Valószínűleg jobb, ha most a TV-ről beszélünk a Rock & Roll helyett, mint a fiatalok sérülése.
Ez a kutatás tízéves adatokból és több esetből származik, mint a legtöbb. Véglegesnek kell lennie, de nem. Még mindig ki lehetett húzni olyan vitákat, amelyek kedvezményesek a nevelés és a természetes tendenciák, és ehelyett a médiára összpontosítanak. A gyermekek elleni erőszak sokkal jobban összefügg a szülők erőszakos tendenciáival, mint a játékban eltöltött idő, de ez ritkán szerepel a hírekben. Folytatnunk kell a beszélgetést arról, hogy a magas képernyőidő hogyan kapcsolódik a gyermekek viselkedési és érzelmi problémáihoz, bár az adatok rendkívül gyengék. A kutatók nem akarják, hogy tanulmányaik a videojáték-erőszakról folytatott beszélgetés végéig legyenek. Azt mondják, hogy "a tanulmány rávilágít arra, hogy részletesebb adatokra van szükség a képernyőn megjelenő különböző formákkal kapcsolatos kockázatok feltárásához, beleértve a képernyőn megjelenő erőszakot is." A legtöbb játékos rajta van. Tudjuk, mi jó.