Nordic Cool & colon; Az EVE Online és az Alan Wake Developers megvitatják a skandináviai játékterv szuperhatalmát

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Az EVE Online és az Alan Wake Developers megvitatják a skandináviai játékterv szuperhatalmát - Játékok
Nordic Cool & colon; Az EVE Online és az Alan Wake Developers megvitatják a skandináviai játékterv szuperhatalmát - Játékok

Tartalom

EVE Onlinevezető tervezője Kristoffer Touborg és Alan Wake fejlesztő Saku Lehtinen csatlakozott USA ma„s Mike Snider egy órás beszélgetésre a skandináv befolyásolásról a játéktervezésre Nordic Cool 2013 fesztivál a Washington Kennedy Központjában.


Mindkét fejlesztő rövid előadást tartott stúdiójának termékeiről, mielőtt elkezdett volna beszélni az északi játékfejlesztési helyszínről és az általa nyújtott innovációról. Lehtinen azt az elképzelést támasztotta alá, hogy legalább a lakossághoz viszonyítva az északi országokat „játéktervező szuperhatalomnak” lehet tekinteni.

Bizonyos érdeklődésre számíthatunk, a régió olyan stúdiókkal büszkélkedhet, mint Finnország Jogorvoslat (Alan Wake, Halál Rally, Max Payne), Rovio (Mérges madarak), supercell (A klánok összecsapása, Hay Day), Funcom (A titkos világ, a Conan kora, az online anarchia, a leghosszabb utazás), Izland CCP Játékok (EVE Online, DUST 514) és Svédország Mojang (Minecraft) hogy csak néhányat említsünk.


Még Kristoffer Touborg is, aki fél-dán és fél-svéd, meglepetéssel fejezte ki magát, nem tudta, hogy hány címet játszott a skandináv származású.

Elemezve, hogy a régió milyen minőségű és eredetiségű játékokat állít elő, Touborg magyarázatot adott arra, hogy talán az „elszigetelt játékkultúrában” való működésnek köszönhető.

"Ha LA játékstúdióban vagyunk, rengeteg más játékstúdió van körülötted, ki fogsz menni, találkozhatsz más emberekkel. Izlandon csak víz van. Ezer és ezer mérföldnyi víz van. Egy másik stúdióban játszhatok beszélgetni, természetesen ennek a hátránya, mert nem vagytok része ennek a nagy közösségnek, amely összejön, de azt is megilleti, hogy a saját oldalunkon valamit kell találnunk és nem rendelkezik olyan kultúrával, amely homogenizálja azt, amit csinálunk.


Jó példa erre a magas kockázatú északi megközelítésre a tervezési döntésekre a Touborg adta, amely leírja a CCP Game legújabb innovációját a sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) és a konzol lövöldözős játékának összekapcsolásában DUST 514 (PS3) mint „rossz ötlet ... de most nekünk dolgozik, jó ötletnek tűnik.”

Ezután a szórakoztató közönségnek az alábbi színes leírást adott az integrált EVE / DUST tapasztalatról;

„Amikor egy űrhajóban ülsz, és valaki egy másik játékban légi csapásba üt, és egy teljesen más játékból bombázsz, megkapod a legnagyobb majmot, amit valaha voltál.”

Nincsenek azonban olyan adatok, amelyek alapján megállapítható, hogy az északi játékfejlesztés milyen hatással van a helyi születési arányra.

Következő: A második rész - Touborg és Lehtinen megvitatják az észak-amerikai kapcsolatokat és az ipar jövőjét.