Nincs ember ég ma debütál az egyik leginkább várt indie címre, amelyet idén szabadítanak fel. Sean Murray, a Hello Games vezérigazgatója kijelentette, hogy ez a játék sikere áthidalhatja az indie fejlesztők és a nagy kiadók közötti szakadékot. A Hello Games olyan múltbeli játékokat tett közzé, amelyek viszonylag alacsony árú játékok voltak, mint például Joe Danger és Joe Danger 2: A film, mivel Nincs ember ég versenyez az AAA társaival az átlagos 60 dolláros árjelzéssel. A Hello Games elsődleges célja az elmúlt három évben felépült elvárásoknak való megfelelés, és erőfeszítéseik ragyognak a munkájukban, és hajlandóak naponta együttműködni közösségükkel.
A hatalom, amellyel ez a játék rendelkezik, abban rejlik, hogy elválaszthatatlanul kétértelművé teszi a piacot a látszólag végtelen mennyiségű bolygó felfedezésével. Sean Murray ígérete, hogy soha nem fejeződik be a játék tartalma és a felfedezés órái, az az, ami mögött húzódott Nincs ember ég párhuzamosan azzal a csábítással, hogy felfedezzük, mi fekszik a galaxis középpontjában.
A Hello Games az indie játék alulrepülője az AAA uralkodó piacon. Sean Murray a tegnapi Reddit feletti AmA-ban megvitatta a játék fejlesztését.Ami azt illeti, hogy a fejlesztők szemmel tartották-e a / r / nomansskythegame-t, Murray kijelentette:
„A csapat egy része biztosan elolvasta, majd a legdurvább dolgokat küldte. OK, így elismerem, hogy vannak idők, a legalacsonyabb a projekten, ahol a subredditre nézett, és felkeltettem és tartottam De vannak olyan idők, amikor ott kerestem és kétségbeesetten - és csak azt hittem, hogy „hogyan tudunk valaha is megfelelni azon emberek elvárásainak, akik már 3 éve várják ezt a játékot”
Nyilvánvaló, hogy rengeteg munka és egy áthidalhatatlan idő történt a játék gondos kidolgozásában, és a mai kiadás után sokat veszik a vételét. A mentális díj mellett Nincs ember ég megtette Murray-t és az idejét, megvitatta, hogy a közösség támogatása nélkül a projekt nem maradt volna fenn.
Ideális esetben titokban kívánta volna fejleszteni a játékot, hogy létrehozzon egy forgatókönyvet, ahol a Hello Games bejelentette volna Nincs ember ég egy nap, és megjelent a következő. Vagyis; sikere a Murray és a Hello Games szimbiotikus kapcsolatán alapul, és a fogyasztói bázissal.
A Sony, a játék első futója, csak annyira érintett, mint a marketing, de egyébként, ahogy Murray szerint:
"A Sony szuper hűvös volt, hogy működjön együtt, de elsősorban azért, mert nem vettek részt a fejlesztésben, még mindig tudjuk, hogy a Sony és az általános AAA (nyilvánvaló okok miatt). gondol [Nincs ember ég] Sony címként, de még mindig csak egy önfinanszírozott indie stúdió vagyunk. "
Ha a Hello Games erőfeszítései sikeresek, akkor az indie fejlesztők és a nagy kiadók közötti kapcsolat teljesen megváltozik. Megnyitja az ajtót a kreatívabb, változatosabb, és a fogyasztók által vezérelt IP-k számára, amelyek a fogyasztóközpontúabb piacot hozzák létre, és megfelelnek a niche ízeknek és egyedi címeknek.