Final Fantasy XII & kettőspont; Ő, akinek nem szabad a játékot és a küldetést;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & kettőspont; Ő, akinek nem szabad a játékot és a küldetést; - Játékok
Final Fantasy XII & kettőspont; Ő, akinek nem szabad a játékot és a küldetést; - Játékok

Tartalom

Az elmúlt hétvégén részt vettem az első egyezményemben, Otakonban. Ha nem vagy ismerős, akkor ez az a hely, ahol mindenféle fandom ember, akár anime, videojáték vagy képregény, jön össze a közösséghez. Az egyik legizgalmasabb szempont volt számomra a cosplay, ahol sok ember a kedvenc karaktereikhez hasonlít.


Kétségtelen, hogy voltak Final Fantasy Cosplays

A karakterek széles skálája volt ott. Azta! A VII. Tifa zombi! Nézd csak! Ott van a Tidus! És a szakszerűen megtervezett szemcsék vastagságában, az egész 3 napból, csak egy (szép) cosplayer csapatot láttam. Final Fantasy XII.

Íme néhány pár, ha valaki kíváncsi

És rájöttem, hogy ez a játék sokat süllyed, és véleményem szerint nagyszerű volt. A konzolok „modern” végső fantáziáiból ki kell mondanom, hogy 12 olyan, amiről soha nem beszélünk. Még azon kívül is Végső fantázia, 12 egyedül állhat, mint egy szép példa a játékra, de még a gyűrűin kívül sem létezik ország.


Beszélhetünk erről a csatarendszerről !? Az egyik, amely teljesen zökkenőmentes volt, és egy kis stratégiai varázsa van a gambit rendszerrel. Emlékszem, szerető, hogy valójában láthattam az ellenségemet, és elmenekültem, ha illik.

Beszélhetünk a zenéről is? Gazdag hangszerek, amelyek a kaland, a félelem és a győzelem érzésébe merítenek.

Beszélhetnénk a történetről? Várj, talán nem.

Talán ez az, ami az. Még azt is el kell ismernem, hogy bár a játékszerkezetek elképesztőek és szórakoztatóak voltak, olyan játék volt, olyan nyitott volt, hogy több mint 123 órát játszottam anélkül, hogy megérintettem volna a fő történetet, amikor végül eljutottam a történethez, nem igazán éreztem . Egy zavaró és rosszul elhelyezett történet, amely nem igazi karakteres tőkésítéssel rendelkezik, ahol 12 esett. Bár voltak színes karakterek ... Fran és Balthier ... és Ashe és Bashe néztem.


Nagyon sok mindenki, kivéve Vaan és Penelo.

A tér - az Enix egyfajta ostoba döntést hozott, amikor úgy döntöttek, hogy Vaan és Penelo hozzáadják a közönséget. És nem így van nyájas a karakterek is, csak azt mondhatod el, hogy mit csináltak; a négyzet alakú peg a történet kerek lyukában.

Emlékszem arra, hogy vajon miért helyezték el ezeket a karaktereket a főbbek, amikor a MAINLY nem áll róla. Az egyensúlyt és az áramlást összecsukják, és őszintén szólva a hozzáadásuk megtisztította az egész tételt, kis karakterkoncentrációt hagyott, és nincs igazi alapja, hogy gondoskodjunk róluk, és különösen egy Végső fantázia játék, egy érdekes történet, amit meg kell emlékezni évek után a kiadás.

Megnézhetem a Tidus cosplay-jét, és minden olyan emlékem van, hogy az adott karaktert kivetítettem. Ugyanezt tehetem egy felhő és egy Serah esetében is. De nem egy Vaan, bár élvezem az abszolút. És ez azért van, mert 12 soha nem adta nekem sok memóriát, hogy be lehessen zárni.