Mint játékosok, most mindannyian jó kihívást jelentünk. De mindig jön egy ideje a játékokban, ahol érezzük magunkat a látszólag lehetetlen szakasz vagy szint felett, amely több száz kísérletet tesz a múltba. És azt találtam Uncharted 4.
A "Nem menekülés" néven ismert fejezet két napot vett meg, hogy megverjek. És hihetetlenül frusztráló volt. (Megemlítettem, hogy zúzódási módban volt?)
Minden játszottam Feltérképezetlen játék zúzás üzemmódban, és ez egy kihívás. Ez a fejezet azonban több volt, mint egy kihívás - ez volt az akarat tesztje. Aki megalkotta a fejezet kezdetét, megkérdőjelezni kell. Mert amikor játszottam, az időm nagy részét a kanapén lyukasztottam, és egy szennyező szavakat zúdítottam.
A fejezetet hívják Nincs menekvés mert szinte lehetetlen menekülni az első találkozásból. Emlékszem, hogy egyszerre több tucat csepegő esett le rám, és alig volt időm egy stratégiára gondolkodni. Előre, jobbra vagy balra mehetnének, de többször nem fog meghalni. Emlékszem arra, hogy a hajók árbocjára ugrottam, hogy magasabb földre érjek, csak gránátok meghaljanak, és én is emlékszem, hogy víz alá megyek, hogy mögötte maradjak, csak pusztítással. Ez a fejezet, különösen a kezdet, a tartósságról szólt.
Bárki, aki játszotta ezt a játékot, megegyezhet velem, de vannak más olyan részek, amiket úgy gondoltál, hogy nagyobb kihívást jelent? Kérjük, ossza meg gondolatait!