Nioh szinte itt és vessző; Tényleg képes lesz kitölteni a Dark Souls Gap & quest-et;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Nioh szinte itt és vessző; Tényleg képes lesz kitölteni a Dark Souls Gap & quest-et; - Játékok
Nioh szinte itt és vessző; Tényleg képes lesz kitölteni a Dark Souls Gap & quest-et; - Játékok

Tartalom

Tavaly a Sötét lelkek a sorozat vége, sok játékos bűvöletének köszönhetően. Olyan játékok sorozata, amelyek kívül voltak azon a pillanatban, ami a mainstream volt Souls A sorozat segített újratervezni a modern RPG-t, és olyan iparágban, ahol az első személyi lövöldözős játék dominált, Sötét lelkek képes volt megmutatni nekünk, hogy egy olyan játék, amely lassítja és gondolja át a problémáit, olyan volt, amit a játékosok nagyon szívesen támogattak.


Végül azonban véget értünk.

Néhány játék megpróbálta megragadni a lényegét Sötét lelkek, de egyetlen játék sem tudott pontosan megtenni Sötét lelkek képes volt ... eddig. Belép Nioh.

Nioh egy olyan RPG, amelyet a Team Ninja fejlesztett ki, amely a japán Sengoku időszak kitalált változatában zajlik. A játék egy William nevű tengerész után következik, aki ellenséget követ, és Japánban találja magát.Hattori Hanzo felkérte, hogy legyőzze a természetfeletti erőket, amelyek a területen problémákat okoztak.

Miután megnéztem egy igazi játékmenetet, nagyon világos, hogy a Ninja csapatnak volt a Souls sorozat a fejük előtt, miközben fejlesztik ezt a játékot. A játéknak olyan sok szempontja van, amely csak úgy érzi, hogy egyenesen ebből a játékból jöttek, és az is egyértelmű, hogy új mechanikákat adtak hozzá a megpróbált és a valódi képlethez, amely jobban érezni fogja magát Sötét lelkek rajongók.


Az alapok

A kezdetektől fogva van néhány alapvető dolog Souls a játékosok felismerik ezt a játékot. A máglya Sötét lelkek szentélyekké váltak Nioh. Ezeken a szentélyeken meggyógyíthatod magad és szintre állíthatod, de minden alkalommal, amikor ezt megteszed, a játék az összes ellenséget a térségben - mint ahogyan Sötét lelkek.

Mindezek mellett Nioh néhány új képességet ad a keverékhez. Bármely szentélyből kiválaszthatsz valamit, amit gyámszellemnek nevezünk, ami William-t erővel és más buffókkal átveszi. Ön is képes összegyűjteni kisebb fa szellemeket, amelyek még több előnyhöz jutnak.

A szentélyek is ott vannak, ahol más játékosokat is meghívhatnak a co-op játékhoz. Végül, meg tudod változtatni a ninjutsu és onmyo varázslataidat a szentélyekről, és ezáltal más egyedülálló előnyökkel jár.


A szintező rendszer is nagyon emlékeztet Sötét lelkek, ahol minden alkalommal, amikor egy szintet vásárol Nioh a egyenértékű lélek (amrita), egy pontot kapsz egy kiválasztott készségben, és a következő frissítés ára többet fizet.

Van egy Co-op idézési rendszer is, ami hasonló a From Software sorozathoz is, ahol más játékosokat is meghívhat a játékba, hogy segítsen harcolni azáltal, hogy milyen szinten van az idő. Amit úgy néz ki, jelenleg nincs mód arra, hogy kiválassza, ki hívja a játékot, de ez változhat az utolsó kiadás előtt.

A játékhoz való segítségnyújtás mellett itt is van egy fél-PVP elem. Mint Sötét lelkek, meg fogja találni azokat a helyeket, ahol a többi játékos meghalt egy szinten. De ellentétben a Souls sorozat, ahol csak egy rövid halálos spektrális verziót nézhet meg, valójában egy számítógéppel vezérelt változatot hívhat meg a harc érdekében. Ha ezt a Revenant-ot nevezték, akkor egy darabnyi berendezést fognak elszalasztani, amit az elesett játékos viselt a halála idején.

Harc

A harc úgy néz ki, mintha otthon lenne Souls sorozat. Mielőtt elkezdené őket, gondolja át a cselekedeteit. Ha éppen a harcra bukkan, arra számítva, hogy kiesik az utat, biztosan büntetni fogod.

Ami valójában a harcban van, a dolgok nagyon jól ismerik a dolgokat Souls rajongók is. Nincs pajzsod, de képes leszel blokkolni bármilyen fegyverrel. Erős és könnyű támadása van, de ezen felül, Nioh hozzáad egy állórendszert minden fegyverhez. Lehetőség van a legnagyobb kár ellen, de a mozgások sokkal lassabbak, alacsonyabb pozíció, ahol sokkal gyorsabban mozog, de a támadások csak chipet tesznek.

Van egy lehetőséged egy magas álláspont között, amely a legtöbb kárt érinti, de lelassít, alacsony álláspontot, ahol sokkal gyorsabban mozogsz, de a támadások csak chipkárosodást okoznak, és a kettő közötti álláspontot.

Hozzáférhetsz egy pár közelharci fegyver típushoz, mint például katanas és lándzsák, valamint néhány fegyver, például íjak, fegyverek és ágyúk. Egy rövid, közelharci fegyver, egy hosszú, közelharci fegyver, és egy pár sornyi fegyver áll rendelkezésre egy időben. Most már nem vagyok biztos benne, hogy ez befolyásolja-e a felszerelés terhelését, de hajlandó lenne fogadni, hogy fog.

Szinttervezés

Amikor az a Sötét lelkek vagy Demon lelkei Szintén elképzelhetem, hogy egy tisztességes méretű, nagy, nyitott területek széles keveréke, amelyek ellenségekkel és feszes folyosókkal érik el. Nem csak a szintek vannak Nioh ezt megcsinálják, hogy visszavonják magukat, hogy egy játékos, aki rajtuk keresztül dolgozzon, jó kihívást jelent, mivel harcolnak a benne lévő ellenségeken.

Ahogy a játékos valóban elkezdi érezni a szintet, hogy áthúzza a szintet, akkor egy olyan parancsikonra bukkan, amely vissza fogja vezetni őket az értékes máglya vagy lámpához. Ha nincs rövid vágás, akkor egy vadonatúj máglya vagy lámpa várhat rájuk.

Ezen felül, a Szoftver szintek közül néhány a legszebb helyek közül, amelyeket valaha látogattam a videojátékokban. A gondolat, hogy kilép a Carthus katakombáiból, hogy megnézze a borealis völgy csillogó Irithylljét Sötét lelkek III még mindig hidegrázást ad nekem.

Úgy tűnik, hogy ezek az ötletek bekerültek Nioh.

Az általam látott játékmenetből az összes szint úgy érzi, hogy sok oldalt vett fel a Sötét lelkek tervezési filozófia.

Vannak ajtók, amelyek nem nyithatók ki azon az oldalon, amelyen megtalálod őket. Vannak olyan létrák, amelyeket használat előtt ki kell dobni. Ráadásul még olyan okos parancsikonokat is láttam, amelyek elég jól illeszkednek a szinthez. Láttam, hogy valakinek meg kell rúgnia egy nagy vödör vizet a tetőről, hogy kitoljon egy tüzet, amely blokkolta az utat a dombon a következő helyre. Úgy éreztem, ez egy szép érintés.

Az ellenség elhelyezése szintén úgy tűnik, hogy az a Sötét lelkek a ventilátor ismerős lesz. Ambushes pontosan hol számítanak számukra, és elég kihívást jelentenek ahhoz, hogy otthon érezzék magukat.

Ha hiányzott az Sötét lelkek tapasztalat és nem várhat tovább, hogy a From Software bejelentse Demon lelkei 2, Nioh úgy tűnik, hogy a játék az Ön számára. A harc ugyanolyan lassú, módszertani és büntetést jelent, mint bármelyik Szoftver cím. A szintek ugyanolyan mélyek és vonzóak, és a játék rengeteg új mechanikát tesz lehetővé mindannyiunk számára, hogy felfedezzük. Nagyon izgatott vagyok, hogy hol Nioh elvisz minket.

És azok számára, akik azt gondolják, hogy ezt a játékot akarják adni, mielőtt eljönnek a februárban, a hétvégén "Utolsó esély béta" -et csinálnak. Adj egy lövést, és nézd meg, hogy ez az Ön számára!

Mit gondolsz? Hiányzott Sötét lelkek? Mondja el velünk a megjegyzéseket!