A Nintendo nagyon lassan átfogta a digitális szolgáltatásokat, mint a Sony és a Microsoft. A 3DS, Wii és Wii U hálózati funkcióit személyesen eltöltöttével nagyon világos, hogy az online szerencsejáték-hálózat kiépítése nagyon alacsony volt a Nintendo ezen rendszerek prioritási listáján. A DLC, ha helyesen hajtotta végre, az egyik legnagyobb dolog a különböző játékok kemény rajongóinak.Már nem kell több évet várnunk több tartalomért, mivel a fejlesztők egyszerűen kiadhatnak még egy kicsit nagyobb méretű darabokat a már kiadott játékhoz. Miért nem érti a Nintendo a potenciált?
A Switch bevezetésével a Nintendo szíve megváltozott, és minden bizonnyal érdekeltsége van, de még mindig évek a verseny mögött. A Zelda legendája: a vad lélegzete valószínűleg a Nintendo Switch legnagyobb kiadása egy ideig, talán egészen a következőig Zelda a játék megjelent. Olyan emberként beszélve, aki hatalmas volt Zelda rajongó az első lejátszás óta Zelda legendája a NES-en minden DLC-darabot elfogyasztottam volna, amit ez a játék kiadna. A vad lélegzete egy hatalmas, nyílt világú játék, melynek végtelen lehetősége van további tartalmakra. A játék vége után bekövetkező további tartalom lehetősége hatalmas. A vad lélegzete több mint 5 millió példányt értékesített a Switch-re, ami egy teljesen megdöbbentő összeg, tekintve, hogy ez egy új játékrendszer indítási játék. Ez több mint 5 millió ember van, akiknek a Nintendo-nak lehetősége van arra, hogy több pénzt szerezzen be.
Az eStore-nál 20 dolláros szezon van A vad lélegzete. Ez néhány új tartalmat ad hozzá a játékhoz, de valójában nem olyan jelentős, ha összehasonlítjuk a hasonló játékokhoz hasonló DLC szintjével, mint például A Witcher 3 és Fallout 4. Jelenleg 2 DLC csomag található A vad lélegzete. Egy közelmúltbeli interjúban a Famitsu-val A vad lélegzete Eiji Aonuma gyártó tisztázta, hogy a játék fejlesztése befejeződött, így a "The Champions Ballad" a végső DLC csomag. Ez olyan hatalmas potenciálnak tűnik, amellyel új tartalmakat kellett létrehozniuk a játéknak anélkül, hogy teljesen új játékot kellene létrehozniuk.
Nem értem rosszul, azt hiszem, a Nintendo nagyszerű munkát végez a Switch-nél, és hihetetlenül hálás vagyok, hogy nem töltenek mikrotranzakciókat a torkunkon, mint az Ubisoft. Biztos vagyok benne, hogy a legtöbb játékosért beszélek, amikor azt mondom, hogy beteg vagyok abban, hogy teljesen tartalmú játékokat kapok, és a későbbiekben meg kell fizetniük a többit. Csak úgy érzi, mintha Nintendo kihagyott volna egy hatalmas lehetőséget adni Zelda a szurkolók több tartalommal rendelkeznek, és végül sokkal több pénzt adnak a tartalom eladásából. Néhányan azzal érvelhetnek, hogy jobb, ha egy új játékra költöznek ahelyett, hogy a múltban megállnának, és ez értelme - de nem ebben az összefüggésben. A Nintendo a következő játékban dolgozik, de valószínűleg négy-öt évvel a megjelenés után. A folyamat ebben a szakaszában rengeteg munka lesz a történet, a küldetések, a koncepcióművészet és a fejlesztés megkezdése előtti egyéb tervezés köré. Miért ne tartsa a programozók és a 3D-s tervezők elfoglaltságát, hogy több tartalmat szerezzenek az előző játékhoz, míg a csapat többi tagja tervezi az új játékot?
Amennyire szeretnék, nem tudok betekintést nyerni a Nintendo gondolkodásmódjába, így nem tudok erre válaszolni. Biztos vagyok benne, hogy a Nintendo-nak van oka, de azt hiszem, hogy sok mindez a digitális piac és a DLC iránti kereslet alulbecsléséhez vezethet. Most már legalább hálásak lehetünk, hogy adták nekünk a mesterművet A vad lélegzete.