Nick 'Tasteless' Plott úgy véli, hogy az ESports öt éven belül lesz a fő irányelve

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott úgy véli, hogy az ESports öt éven belül lesz a fő irányelve - Játékok
Nick 'Tasteless' Plott úgy véli, hogy az ESports öt éven belül lesz a fő irányelve - Játékok

Az eSports világában nincs több híres testvérpár, mint Nick: „Íztelen” Plott és Sean „Day9” Plott. Az egykori StarCraft A profi játékosok most saját különálló birodalmakat működtetnek, mint görgők és videó vállalkozók.


Nick Plott hitelesítheti a bátyját, hogy belépjen az öntési üzletbe. Miután Sean megverte őt a 2005-ös World Cyber ​​Games amerikai döntőjében, Nick lépett be a Radio ITG-re, és végül ragaszkodott a növekvő szakmához, részben az utazás iránti szeretetéhez. Azt is előfordul, hogy nagyon jó. A felvételért Sean tovább nyerte a WCG-es rendezvényen, és ő is az egyik leghíresebb versenyző, aki ma ott van StarCraft II.

A „Kóstolhatatlan” az eSports felemelkedéséről beszél, és véleményt ad a versengésről legendák Ligája és SC2 ebben az exkluzív interjúban.

Hogyan kerültél az eSportba?

Anyám végül megkapta az internetet a házunkban, amikor körülbelül 14 éves voltam, ami bemutatta a bátyámat és én online játékokra. A népszerű játék abban az időben volt Starcraft. Elszívottuk, hogy először a legjobbak legyünk iskolánkban, majd a szomszédságunkban, majd az államunkban és végül hazánkban. Soha nem vártam, hogy az eSports ott legyen, ahol ma van.


Milyen volt a verseny, mint ahogy nőttek fel Sean és Sean között?

Mindketten nagyon versenyképes emberek vagyunk, de nem hiszem, hogy nagy a verseny közöttünk, amikor eljött Starcraft. Ha az egyikünk jobb volt, mint a másik, mindig örülünk annak, aki sikerült. Más játékokat is játszottunk versenyképesen, hogy a másiknak nem volt érdeke.

Milyen gondolataid vannak a Day9 felszállásról?

Ez szuper! Örülök, hogy mindketten csináljuk, amit szeretünk! Azt hiszem, ez ritka dolog, hogy két testvér egyaránt rúgja a seggét egy ilyen új és versenyképes iparágra.

Miért választotta a Tasteless nevet?


14 éves voltam, és újnak kellett lennem Starcraft ID, mert csatlakoztam egy csapathoz. Nem tudtam, hogy mit nevezzek magamnak, így vettem egy szótárt, becsuktam a szemem, kinyitottam, és az egyik oldalra tettem az ujjamat. Az ujjam leszállt a Tasteless-ra.

Milyen kihívásokkal jár a kiállítás, és igazságos összehasonlítás, ha azt mondjuk, hogy ez hasonló az NHL-kommentátorhoz?

Abban a pillanatban azt mondanám, hogy nehezebb, mint az NHL-t (bár ez nyilvánvalóan nem könnyű feladat), mert az iparág nem rendelkezik professzionális írókkal és statisztikákkal. Az eSports rendezvény leadásakor tonna lejárati idő szükséges, amit általában a görgőnek adnak át. Hosszabb ideig beszélünk kevesebb kereskedelmi szünetekkel.

Mi a gondolataid a növekvő népszerűségéről legendák Ligája az eSports-ban?

Ez nagyszerű! Minél több játékot tudnak játszani a játékosok, annál jobb.

Miért gondolod a rajongók StarCraft II és legendák Ligája úgy tűnik, nem jön össze?

Meglepően hasonlónak találom, mint a tizenévesek, akik a punket a fém felett vagy a hip-hop felett repedték. A felnőttek és a szakemberek többsége jól ismeri mindkét játékot. Mindig olyan játékosok lesznek, akik túlságosan reagálnak vagy gyerekesen fognak viselkedni más játékokkal kapcsolatban, csakúgy, mint mindig crappy futball- vagy kosárlabda-rajongók.

Mennyire fontosak a több nagy játék az eSports jövőbeli növekedéséhez?

Ez azért szükséges, mert a különböző játékosok, mint a különböző játékok. Soha nem lehet csak egy eSport játék, mert ez soha nem egyezik meg minden játékos étvágyával.

Milyen szerepet tölt be az eSports-ban játszó Gaming Houses növekvő száma?

Ha a nem koreaiak versenyképesek akarnak lenni, akkor be kell fogadniuk a koreai modellt - megfelelő képzési házakat kell kapniuk. Úgy működnek, hogy a játékosok motiváltak és összpontosítanak, valamint a játékosokat ugyanolyan ambíciókkal körbejárják a többi felső szintű játékossal.

Hogyan vettél részt az eSports Management Group (EMG) csoportban?

Kapcsolatba léptek velem és rámutattak velem az eSports jövőjéről. Caster, mint görgő, a célom, hogy a lehető legjobb görgő legyek. Egy profi játékos középpontjában a legjobb játékos lehet. Az EMG kezeli a többit.

Hol látja az eSportot öt év múlva?

Az öt év múlva nagyobbnak kell lennie, mint szinte bármi. Mindenki, akinek életkorom vagy fiatalabb vagyok, játszik. És ez nem megy el. Az Esportsnak végül úgy kell válnia, mint maga a játék.

A streaming népszerűségével kapcsolatban milyen szerepet játszik a televízió az eSports számára a jövőben?

A régi TV-modell egy haldokló piacnak tűnik. Most az Internet TV-ről van szó. Ha egész nap a számítógépem előtt vagyok, miért nézek valamit a kábeltelevízióban. Általában úgy érzem, a régi televíziós modellnek alkalmazkodnia kell az új generációhoz.

Mit csinálsz a szórakozásért a játéktól?

Szeretek olvasni. Minden reggel legalább egy órát olvastam. Én is szeretem utazni. Tényleg hogyan kezdtem először önteni. Rájöttem, hogy megfizethetnék valahol, hogy mégis meg akartam nézni. Ezen túlmenően én csak italokat kapok barátokkal.