Ni No Kuni - Szinte kiváló

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 14 Június 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Ni No Kuni - Szinte kiváló - Játékok
Ni No Kuni - Szinte kiváló - Játékok

Ha nem élvezik a hagyományos RPG-k idősebb iskolai megközelítését, amely nagy nyereséget igényel a győzelemhez, lehet, hogy csalódást okoz. Továbbá, ha szüksége van egy kiváló harci rendszerre, hogy elviszi Önt az unalmas csiszoláson, akkor valószínűleg nem találja meg itt.


Amit talál, egy olyan játék, amely elég jelentős jutalmat ad az erőfeszítéseiért az érdemrendszeren keresztül, így megadva a vágyat, hogy folytassa az őrlést - ha úgy tetszik, csiszol. Ahogy az érdeklődési lapokat a küldetések befejezéséből kapcsolja be, a bónuszok összegyűjtéséhez valóban a progresszió és a teljesítmény érzését érzi. Ez valóban egy befejezői otthon.

Ezzel elmondható, hogy beszéljünk a játékosok kategóriáiról, akik a legjobban érintik a Ni No Kuni játékot.

Bookworms

A történet-bölcsességet éreztem, hogy Oliver anyja halála egy kicsit hirtelen és kínos volt. De jól elfordul, és nagyon lenyűgözővé válik. Imádom, hogyan alakították ki az ösztönzést Olivernek, hogy segítsen Drippy-nek segíteni és megmenteni a világát. A „hősnek” való vonakodása nagyon praktikus és jól kezelhető volt.


A történet nagy részét úgy szállítjuk, hogy a játékot olvasod. Ez egy hatalmas leereszkedés volt számomra, mivel a nagyon élénk és gyakran humoros bűbájt a jól megtervezett karakterek között. Ez a játék komolyan szükség volt több hangra. Ez nem veszi el a történet egészét, de ez akadályozza annak kézbesítését. Összességében valószínűleg meglehetősen kiszámítható lesz a telek, és úgy dönt, hogy inkább a karakterek kölcsönhatásaira összpontosít, mint maga a történet.

Felfedezők

A Ni No Kuni kitűnő egyensúlyt teremt egy nagy nyitott világ és a börtön között, amely rövid és a pont között van - kivéve a kötelező végső börtön, amely nevetségesen hosszú és több főnök harcol. A világ elég nyitva van ahhoz, hogy sok felfedezést nyújtson anélkül, hogy elsöprő lenne.


stratégák

Az 5. szint megpróbálta létrehozni egy hibrid harci rendszert, amely ötvözi a szabványos forduló alapú csatát a játékok, mint a Star Ocean és a Tales Series szabad barangolási mozgásával. Ami végül véget ért, egy ügyetlen mashup, ami nem igazán szükséges.

A valós idejű csataelemek többet tesznek, hogy bonyolítsák a rendszert, mint az innovációra vagy élvezetessé tegyék. Tudom, hogy a nyugati stílusú, gyors tempójú cselekvés az RPG-k dühös és navigációs statikus menüként a tabu a fejlesztőkkel. Azok azonban, akik hajlandóak voltak Ni No Kuni-ra keresni, nyilvánvalóan nem szoktak volna egy hagyományosabb rendszernek. Ez nem azt jelenti, hogy a harc rossz. Gyors ütemű és szórakoztató. Ez csak tökéletlenebb, mint amilyennek kell lennie, mert úgy gondolom, hogy a devs megpróbált túl sokat csinálni vele.

Ennek a hibrid rendszernek a példája a játék, amely megköveteli, hogy védekező funkciót használjon a harcban. Ezek a helyzetek - amelyek gyakran előfordulnak - kicsit több, mint az időzített gombásítás, ami bosszantóbbá válik, mint a taktikailag kielégítő.

A Ni No Kuni-t nehéz játéknak nevezték. Sajnos a nehézség mesterséges. Ahelyett, hogy kielégítően taktikai harcrendszert kínálnának, egyszerűen akadályozzák a karaktereidet azzal, hogy korlátozzák az MP-t, hogy a harcok nehezebbé váljanak a túléléshez, ezáltal arra kényszerítve Önt, hogy helyreállítási tételekkel mikromanagerré váljon. A vízszintes csiszolás megoldja ezt a problémát, de nem kell először problémát okoznia.

építők

Az építők valószínűleg kicsit kikapcsolják a Ni No Kuni. Nincs karakterkészítő fa, amiről beszélni kell. Az emberi karakterek és a pokemon-stílusú ismerősök megtanulják a készségeket, amikor elérik a meghatározott szinteket. Ezeket az ismerősöket olyan kezelésekkel bővíthetik, amelyek segítik a harcra vonatkozó sajátosságaikat, de ez nem sok a vigasztalás azoknak a játékosoknak, akik nagyobb irányítást akarnak játszani a karakterfejlesztésük felett.

Van egy alkímia-rendszer, ami elég hűvös, de nem igazán elég ahhoz, hogy kitöltse a nagyon alap karakterfejlesztő rendszer által hagyott üreget.

Achievers

A nyertesek rengeteget találnak, hogy teljesítsék befejező útjukat Ni No Kuniban. Az érdemjegyek kitöltésétől a mellékkövetelésekkel, a szörnyetegek kitöltésével, a végleges platina-trófeák gyűjtésével - rengeteg van, hogy itt tartsa és elégedett legyen.

Visualists

A teljes kép egy vegyes zsák. A művészet stílusa teljesen gyönyörű, de a textúrák nagy része homályos és elnémult sok helyen.

Az audiofil

Igazán szeretném, ha a játék teljes hangon járna. Egy, Mert a hang szereplők kiválóak. És kettő, mert a karakterek, mint a drippy és mások olyan módon szólnak, ami nem olyan szórakoztató, hogy a szövegben olvasható. Ettől eltekintve a zenei pontszám nagyon klasszikus. Szép, de nagyon különbözik a legtöbb JRPG-től, amit játszottam. Ha nem várod az FF6-t vagy a Star Ocean-stílusú hangot, akkor jó lesz menni.

Buktatók

A mentési pontoknak valóban múltnak kell lenniük. Megértem, hogy ezek a hagyományos RPG-k, de nulla segédprogramot alkotnak.

A Ni No Kuni nagy része túlságosan támaszkodik az elavult mechanikára és a JRPG klisékre. A pontok mentése és a csupasz csontok kiegyenlítő rendszere kiemelkedik a legjobban. A pozitív oldalon a tipikus „játék a játék vége után”, ahol több titkot és erősebb varázslatot kap.

Ítélet

A Ni No Kuni egy nagyon szilárd JRPG. Ugyanakkor, hogy elfogyna-e, és megvásárolná, valóban az ízlésedtől függ. Ha nem tetszik a jó-ole-napok több malom-boldog JRPG-je, akkor valószínűleg elveszíti érdeklődését a Ni No Kuni iránt, mielőtt a végső jóváírást elkezdené. Én egy régi iskolai végzős vagyok, így valójában egy kicsit megöltem a játékot. Nem volt elég jó, ha a Talper of Vesperia-t kopogtatnánk a „legjobb ez a generáció” talapzatából, amit elhelyeztem, de biztosan megérte a 40 dollárt.

Értékelésünk 8 A Clunky harci, csupasz csontok fejlődési rendszere és a játékosok hátrányos megkülönböztetése a Ni No Kuni-t tartják vissza az igazi kiválóságból.