Tartalom
A fiatal Evan Pettiwhisker Tildrumnak van néhány meglehetősen nagyszerű törekvése Ni No Kuni 2: Revenant Királyság. Ő akarja uralni az egész világot! (De egyfajta módon, nem gonosz módon.) Mielőtt meg tudná tenni, mégis csak a Kingmaker kovácsolásának apró kérdése van: egy olyan feladat, amelyet be kell fejezni, mielőtt uralkodhat annyira, mint egy szikla.
És ahhoz, hogy Kingmaker-t kapj, Evannak bizonyítania kell az értékét a tudás- és hatalmi próbákban. A hatalom próbája, ahogy elképzelheted, egy csata. A tudás próbája viszont egy puzzle.
A puzzle egyszerű, de nehezen kezelhető. Egy négyzetből álló játéktáblára kerül. Az egyes szakaszok befejezéséhez a táblán lévő szobrokat a megfelelő sorrendben kell aktiválnia, néha a történet nyomai szerint forgatva őket. Az izzó gömbök szétszórva vannak a táblán; ezek opcionálisak, de az összes összegyűjtése extra lerakódást eredményez. A fogás? Ahogy elhaladsz minden blokkot, elmarad mögötted.
A trükk az, hogy megtervezzük az utat, amely elviszi az összes gömböt és az összes szobrot a helyes sorrendben.
Van valami bajod? Megtettük! Az alábbiakban a Kingmaker tudásvizsgálatában követendő utakat kell követni, hogy minden egyes szakasz teljes legyen, és az összes gömböt összegyűjtse az út mentén.
Ni No Kuni 2 Kingmaker tudásvizsgálati megoldások
1. rész:
A történet egy kisfiúval kezdődik, aki egy varázspálcát talál, és felébreszt egy tündéret. Hmm ...
A baloldali blokktól kezdődően:
- felfelé x2, bal x3, x2 (fiú szobor)
- jobb x2, fel (orb), fel, jobb x4 (pálca)
- jobbra, lefelé x2, balra, lefelé (szobor x2)
- fel, bal x3 (orb), lefelé, jobbra, lefelé x2, jobb x2 (tündér)
- jobbra, felfelé, jobbra, fel x5, jobbra (orb)
- balra (vége)
2. rész:
A fiú körbejárja a hárfás, pisztolyt és varázslót. Együtt a barátok verik a szörnyeket. Hé, az első játékosok Ni No Kuni, ez a történet egy kicsit ismerősnek hangzik?
A baloldali blokktól kezdődően:
- fel, balra, fel (orb)
- balra (hárfás)
- bal x3, fel, bal, fel x5, bal (orb)
- balra, lefelé (pisztoly)
- jobbra, lefelé, jobbra x2 (varázsló)
- felfelé x2, jobb x2, lefelé, jobbra (fordítsa el az x2 szobrot)
- le x3, jobb x4, fel x2 (orb)
- fel (forgassa a szobrot x2-t)
- fel, bal x2, le (fiú és szörnyek)
- le x2 (vége)
3. rész:
Négy kaput és egy hatalmas sárkányt el kell pusztítani a világ megmentéséhez. Mindegyik társ kapunál, majd a fiú és barátai egy epikus főnök csatára egyesülnek! A fiú végül a Mornstar-ot dobja, amely legyőzi a gonosz sárkányt. Megmentett a világ!
A jobb oldali blokktól kezdődően:
- felfelé x2, jobb x5, le x2, bal x2 (varázsló)
- balra, felfelé x2, balra (fordítsa a szobrot x2-re)
- balra, felfelé, balra x2, lefelé x2, balra x2 (forduljon szobor x3)
- fel, balra (pisztoly)
- felfelé x2 (a szobor fordítása)
- jobb x2, felfelé x2, bal x3, x2, bal, fel x2, jobb (x3-as szobor elforgatása)
- jobb x2, fel x2, bal x2 (hárfás)
- balra x2, le x4, balra, lefelé (orb)
- le, jobbra, lefelé x4, jobbra, lefelé (orb)
- fel x7, jobb x4 (forduljon szobor)
- jobbra, lefelé, jobbra x2, fel, jobbra x2, lefelé, jobbra, lefelé, jobbra, lefelé x2, jobbra (orb)
- felfelé, jobbra, felfelé (fordítsa a szobrot x2-re)
- balra, fel (tündér)
- fel, bal x2, fel x2, bal x3, lefelé (szobor x2)
- balra (fiú)
- balra, fel x3, jobbra (vége)
---
Miután befejezte a tudás próbáját, megismerkedhet a hatalom próbájával. Evan itt van, de meglehetősen könnyű csata.
Gratulálunk, most már a Kingmaker büszke tulajdonosa… még ha nem is egészen vártad. Maradjon a GameSkinny-nél minden dologban Ni No Kuni 2!