Tartalom
- Crosskulturális tanulmány
- Szingapúr-tanulmány
- Szóval ... jó hír vagy rossz hír?
- Jobb gyerek a játékon keresztül
Két, az Iowa Állami Egyetem kutatói által vezetett tanulmányban tanulmányozták a videojátékok hatását a gyerekekre és a serdülőkre. Ezeket a tanulmányokat úgy tervezték meg, hogy lássák, hogy a videojátékok lejátszása hatással lesz-e az egyén empátia és segítőkészségére.
Crosskulturális tanulmány
Az első vizsgálatban „serdülők és fiatal felnőttek voltak Ausztráliában, Kínában, Horvátországban, Németországban, Japánban, Romániában és az Egyesült Államokban”. A kutatók jobban meg akarták nézni, hogy a különböző kultúrák hogyan reagáljanak a prosocialis médiára való kitettségre. A Prosocial média „videojátékok, filmek vagy televíziós műsorok, amelyek hasznos, gondoskodó és együttműködő viselkedést mutatnak”.
A kutatások azt mutatják, hogy amikor az alanyok több prosocialis médiumnak vannak kitéve, magasabb szintű prosocialis viselkedésük van.
Volt néhány különbségek az, hogy a média milyen hatással volt a témára, attól függ, hogy melyik országból származik. Néhány résztvevőnek magasabb szintű prosocialis viselkedése volt, mint másoknál; ez a különbség valószínűleg az egyes országok eltérő kulturális normáinak köszönhető. A különbség ellenére azonban minden eredmény volt statisztikailag szignifikáns.
Szingapúr-tanulmány
A második vizsgálatban több mint 3000 szingapúri (harmadik és negyedik osztályú) és tizenéves (hetedik és nyolcadik) osztályt vizsgáltak két év alatt. A tanulmány célja annak vizsgálata volt, hogy a videojátékok milyen hosszú távú hatásai lesznek a témákra.
Az, ahogyan a kutatók tesztelték a diákok prosocialis viselkedési szintjeit, olyan kérdéseket tettek fel, mint "hogyan éreznék magukat, ha egy család barátja beteg volna, vagy ha pénzt költenek a segítségre szoruló embereknek." A diákokat arra is felkérték, hogy számoljanak be arról, hogy milyen gyakorisággal „különböző hasznos viselkedéseket hajtottak végre”.
Az első tanulmány eredményeihez hasonlóan a kutatás azt mutatta, hogy a több prosocialista játékot játszó diákok voltak inkább segítőkész és empatikus, míg azok, akik erőszakos videojátékokat játszottak kevésbé valószínű nak nek.
Míg néhányan azzal érvelhetnek, hogy néhány erőszakos játéknak is prosocialis és együttműködési szempontjai vannak, a kutatók azt állítják, hogy még mindig „káros hatással vannak a játékosokra”.
Ennek a tanulmánynak a legfontosabb része az, hogy a viselkedés változásai valójában idővel történtek. Az eredmények megegyeztek a tanulmányok kezdetén játszott játékok típusával. Ezek az eredmények kitöltik a korábbi kutatások hiányosságait, mivel a legtöbb, ha nem mindegyik, a vizsgálat előtt, csak rövid távú volt.
Szóval ... jó hír vagy rossz hír?
A hírmédia folyamatosan próbálkozik az iskolai lövésekért a videojátékok játékra gyakorolt hatásával kapcsolatban az elmúlt évtizedben, vagyis az erőszakos játékoknak a fiatalok viselkedésére gyakorolt negatív hatásait tekintve azt a benyomást keltheti, hogy talán a hírek indokoltak a célzásban videojátékok, mint rossz hatás. Bár a negatív hatások egy kicsit szomorú megvalósítás, azt állítom, hogy a prosocialis viselkedésre gyakorolt pozitív hatások messze felülmúlják a kérdés másik oldalát.
Még ha a kutatás azt mutatja, hogy az erőszakos játékokat játszó gyerekek és tizenévesek kevésbé valószínű, hogy empatikusak, ez nem jelenti azt, hogy iskolai lövőkké válnak. Az ilyen esetekben még sok más tényező jön létre, hogy a videojátékok hibáztatása csak szenzációs szemét.
Ami nem szenzációs szemét, az az ötlet, hogy talán mi kellene vigyázzon a videojátékokra, amiket a gyerekeinknek vásárolunk. A videojátékok nem tisztán jóak vagy pusztán rosszak a gyermek számára; az Iowa Állami Egyetem által végzett tanulmányok egyértelműen azt mutatják, hogy azok a fajta játékok, amelyeknek a gyermeke játszott, pozitív vagy negatív hatással van rájuk.
Jobb gyerek a játékon keresztül
A játékban résztvevő szülőknek a tanulmány eredményeit kell felhasználniuk, hogy segítsék a gyerekeik jobb emberekké alakítását. Míg a kis Jimmy / Jenny America lehet, hogy ideges, hogy nem tud ugrani az XBOX Live-on és sikoltozik az összes többi tizenegy éves játékban. Call of DutyA játékot, amely elősegíti a prosocialis viselkedést, pozitív hatással lesz, és jobb emberré válik.
A szülőknek mindig gondoskodniuk kell arról, hogy alaposan megvizsgálják a játékot, mielőtt megveszik a gyereküknek. nem éppen nézd meg az ESRB minősítést; keresse meg a gyerekek által kért játék képernyőképeit és videóit. Úgy tűnik, ez a fajta játék, amely előmozdítaná a jó viselkedést, vagy úgy tűnik, valami olyasmi, ami tizennyolc évesre várhat?
Mit gondol a tanulmány eredményéről? Milyen játékokat játszanak a (valódi vagy hipotetikus) gyerekeknek, és miért? Tudassa velünk a megjegyzések részben.