Új játékstúdió bejelentett és vessző; Az első játékkal és vesszővel együtt; A hosszú sötét

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Új játékstúdió bejelentett és vessző; Az első játékkal és vesszővel együtt; A hosszú sötét - Játékok
Új játékstúdió bejelentett és vessző; Az első játékkal és vesszővel együtt; A hosszú sötét - Játékok

Tartalom

A Raphael van Lierop ma bejelentette a Hinterland Games-t, egy független videojáték-fejlesztő céget. Ez nem csak egy indie fejlesztő. A központi csapat, beleértve a Lieropot is, sokéves tapasztalattal és sikerrel rendelkezik a játékiparban.


Azt is bejelentették első játékuk fejlesztését, A hosszú sötét, amely PC-n, Macen és Linuxon lesz. Leírás: a első személy, a katasztrófa utáni túlélési szimuláció ahol egy szuper vihar pusztítja el a technológiát Észak-Amerikában.

Ez egy epizodikus sorozat és az első szezonban William Mackenzie, bokor pilóta, az északi vadonban, más túlélőkkel játszol. A játékosoknak felfedezniük kell a világot, hogy összegyűjtsék az erőforrásokat és információkat a világról a túlélés érdekében. Nehéz döntéseket kell hozniuk, amelyek befolyásolják a játék és a történet eredményét.

Úgy tűnik, hogy a hosszú sötétség nagyon komikus könyvet néz.


A tehetség

Raphael van Lierop az alapító és kreatív igazgató Hinterland Játékok. 13 éves tapasztalattal rendelkezik az iparágban, amely magában foglalja a munkát Warhammer 40,000: Dawn of War és Hősök társasága.

Alan Lawrance tműszaki igazgató, 16 év tapasztalattal rendelkezik a Volition Inc.-nél Szent sor és Vörös frakció sorozat.

A művészeti vezető Hokyo Lim, aki 20 éves tapasztalattal rendelkezik játék- és filmművészként és animátorként. Nemrég ismert művészeti igazgatójaként legendák Ligája.

Marianne Krawczyk 15 éves játék, film és TV írás tapasztalat. Ez magában foglalja a a háború istene sorozat és Noire L.A..


David Chan lesz az audio igazgató. Számos Bioware címmel, köztük a Baldur kapuja sorozat, Neverwinter Nights, Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai, és Tömeghatás.

Játék zeneszerzők Cris Velascov és Sascha Dikiciyan, akik hasonló játékokon dolgoztak Tömeghatás, Borderlands, és Remeg, majd a Hinterland Játékoknál is dolgozik.

Látás

A Hinterland Games a történetvezérelt játékra kíván összpontosítani. A hosszú sötét wrosszul is használják több platformos történetmesélés más médiára való kiterjesztéssel, de az alapvető történet megtartásával a videojátékban. A Kanadai Média Alap és a Hinterland támogatja a Kickstarter indítását Szeptember 16..

A Hinterland-ben szerzett tapasztalatok hihetetlenek, és úgy tűnik, meghajtották, hogy pontosan úgy alakítsák a játékokat, ahogy akarják. Az Indie fejlesztése egyre nagyobb lesz mindennap, amikor az iparági állatorvosok saját vállalkozásokat indítanak. Az indie fejlesztővel való szabadságnak felszabadítónak kell lennie.

Mit gondol az új indie-fejlesztőről és új címről, A hosszú sötét? Beszélje meg az alábbi megjegyzéseket.