Tartalom
Ahogy ezt a cikket írom, a világ világa Mope.io az óceánok, az erdők és a sarkvidéki biomák rendezetlen rendetlensége. Mindegyik véletlenszerűen létrehozott egy adott sorrendben, de hamarosan változik.
Új biómák és állatok
Az egyik vezető .io játék, Mope.io naprakészen kell tartania a frissítéseket. Mint ilyen, a fejlesztő úgy döntött, hogy finomítja a játék földrajzi szervezetét. Plusz, a közösség mindig új típusú földeket és teremtményeket kér. Tehát a játékosok vágyainak kielégítésére Szomorkodik számos új biomot és teremtményt fog kapni.
A hatalmas térképfrissítés strukturáltabb és logikusabb ökoszisztémát fog látni. Ahelyett, hogy a sarkvidékek közvetlenül a sivatagok mellett lennének, olyan területek lesznek, mint az északi és a déli pólus, amely központi földtömeget szed. Az alapvető világtérkép hasonló lesz az alábbi képhez.
Ahogy a térkép különböző színein látható, számos különálló bióma létezik. Ebben a beosztásban közelebb fogunk nézni a dzsungelbióba. A jövőbeli álláshelyek megvizsgálják a térkép többi területét.
Dzsungel biome struktúrák
A fenti képen a dzsungelek a zöld zöld területeken található sötétzöld területek.
A hivatalos Szomorkodik A reddit wiki szerint a dzsungel várhatóan:
- Nincs hegy
- A liliompárnák mérete
- Új, világos zöld fák, szélesebbek, mint a liliom párnák, de kisebbek, mint a dombok
- Véletlenszerűen tavakat termel
- Egy új virágáramforrás, amelyet rózsaszín pontok jelképeznek. Három tapasztalati pontot érnek majd el
- Virágbokor. Leginkább ez lesz a hely, ahol a virágok száradnak
- A rejtett lyukak szokásos választéka
- Bogyók és bogyós bokrok
- Barna és vörös gombák
Mope.io Jungle Animals
Természetesen az új területekkel új állatokat várunk. És sok közülük. Minden új bióm várhatóan 14 új állat szabadul fel. Egy új állat, amely az eredeti állatoknak a biomassza egyenértékét képviseli Szomorkodik.
Láthatjuk az alábbi új állatok listáját, amelyeknek értelme lesz Mope.io játékosok. De az olvasók számára, akik még soha nem játszották a játékot, az egyik állathoz hasonló utalások egyszerűen összehasonlítják a játék eredeti állatait.
Jungle Animals | |
---|---|
Pók
| Az élelmiszerlánc alsó végén ez a kisfiú egyenértékű az egérrel. Annak ellenére, hogy hozzáadott képessége a fák lassan felmászik. |
Lajhár
| Furcsa módon az egyik lassabb állat a nyúlhoz hasonlítható. De ez a csúszkának van egy ördögi harapása, és ahogy azt elvárná, elég jó a fák és hegyek mászására. |
Bagoly
| A moly dzsungel változata, ez a madár repülhet olyan akadályokon, mint a sziklák, a hegyek és a fák. |
Tukánmadár | A tukán a sertéshez hasonlítható, és a bagolyhoz hasonlóan repülhet a fák, dombok és sziklák felett. |
Repülő róka
| A többi madárhoz hasonlóan a repülő róka repülhet sziklákon, fákon és hegyeken, de ez a fickó nagyon gyorsan megteheti. Ő a róka dzsungel megfelelője. |
Ara papagáj
| Madárként a hegyeken, fákon és sziklákon repülhet. Ez a madár az unokája a szarvasnak. |
Párducmacska
| Az ocelot nagyon gyorsan futhat, és a dzsungel ellentétes a zebra. |
Puma
| A Cougarsnak megvan a képessége, hogy kötődjön. A puma a gepárd dzsungel megfelelője. |
Jaguár
| A Jaguarok hasonlítanak, mint a Cougar, de tovább tudnak kötni. Ez az állat az oroszlánhoz hasonlít. |
pandamackó
| A kedves panda gyorsan gyorsan mászhat a fákra és a hegyekre, de lassabban mozog a földön. Hasonlítható a medvéhez. |
Pók majom
| Mint majom, természetesen gyorsan megmászik az olyan akadályokat, mint a hegyek és a fák. Ő a krokodil dzsungelverziója. |
Harpy Eagle
| A hárfa sasnak hatalma van arra, hogy egyetlen harapással lebegjen és elcserélje a pókokat. Gyorsan mozog a sziklákon, a hegyeken és a fán. Mope-ban a rhino. |
Elefánt
| Az elefánt más állatokat is felszámolhat, de vigyázzon, lassan halad a föld felett. Gondolhatsz rá, mint a víziló. |
Nagy láb
| A legendás bigfoot az élelmiszerlánc tetején ül, mint a sárkány. Képes károsítani más állatokat az epikus kiabálásával. |
Kérjük, vegye figyelembe: A fent felsorolt összes állat fejlődési szakaszban van, és bármikor megváltozhat. |
Végső szavak
Wow, ezek sok új teremtmény és játékszerkezet. Ne feledje, hogy minden új bióhoz ugyanolyan mennyiségű új állatot és játékelemet adnak hozzá, ezért sok minden vár ránk az elkövetkező hónapokban, ami kétségtelenül segít a hosszabbításban (és az elkötelezettségi tényező) meghosszabbításában. Szomorkodik.
A gyerekek (és a mi felnőttek is) kétségtelenül órákat fognak költeni egymással, hogy elérjék az élelmiszerlánc tetejét, felfedezzék az új biómákat és általában élvezve a világot Mope.io hónapokig.
Érezzétek jól magatokat srácok. Ott találkozunk!
---
Források és hitel
A teljes videóhitel az iStealth-hez megy
Ennek a hozzászólásnak a részletei a Mope.io wiki