Többplatformos játékok A "Next Gen" és a küldetés igazi potenciáljának megtorlása;

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Többplatformos játékok A "Next Gen" és a küldetés igazi potenciáljának megtorlása; - Játékok
Többplatformos játékok A "Next Gen" és a küldetés igazi potenciáljának megtorlása; - Játékok

Tartalom

Szóval itt vagyok egy csúszós, új Xbox One-mal, frissen csatlakoztatva a TV-hez, készen áll a videojátékok jövőjébe merülni.


A következő generációs eszközön játszom az első játékot, és az első címet a kegyelemnek Assassins Creed 4. Furcsa ismerős érzésem vannem volt ez a játék a korábbi konzolokon?

Levágom a vállát, mondom magamnak, hogy édes lesz, őrült grafikával, hogy kiemeljem a kalandomat ebbe a címbe, amit elfelejtettem a 360-on. Szóval boldog gondolatokkal és magas elvárásokkal kezdem megtapasztalni a varázsát Fekete zászló... csak ez nem volt olyan varázslatos.

Ne értsen rosszul, a játék jól működik, a történet érdekes, és a beállítás félelmetes; csak az a probléma, hogy:

Őszintén szólva nem tudtam megmondani a különbséget a grafika és a játékmenet között az új 500 dolláros játékbefektetésem és a 7 éves játékrendszerem között.

Hol volt az összes extra lóerő?


Hol volt a bemutató csodálatos ugrása?

Sok kérdés.

Hitetlenségben gyorsan elkezdtem a játékot játék után; Call of Duty: szellemek stb. Ez csak tovább csalódott, mivel ezek a népszerű franchise-ok egyszerűen megismételték ugyanezt a tapasztalatot, amit már évek óta megszoktam a technológia és az innováció terén.

Aztán rájöttem, hogy az összes játék, amit eddig az új játékgépembe helyeztem, hol multi-platform, és minden elkezdett érteni.

Nyugodtam, és rögtön elkezdtem néhány Microsoft-i napot, hogy exkluzívan hozzam létre a jövő generációját. Nem voltam csalódott, az általam birtokolt három cím egy olyan tulajdonságot tartalmazott, amely igazán megerőltette a fényes új konzol megvásárlásának garantált érzését, függetlenül attól, hogy ez volt-e Ryse sima vizuálisan, Forza édes AI-vel, vagy Dead Rising a hatalmas zombik száma a képernyőn.


Ahogy elmerültem ezekre a finom játékokra, még jobban meg voltam gyengítve, hogy a többplatformos címek összehasonlítása volt.

Miért olyan középszerűek voltak ezek a blokkoló sorozat?

Ezek a többplatformos játékok nyilvánvalóan azzal a céllal készültek, hogy a lehető legszélesebb demográfiai játékot magukba foglalják a leginkább pénzügyi nyereséghez, ahelyett, hogy egy új generációba fogadnának valamit különlegesen. A játék kapcsán megnyerte a kapzsiságot, az új generáció felállítása eddig unalmas és unalmas.

Mindegyik döntéssel, hogy a következő generációnak nevezzük a játékokat, kapunk egy némileg továbbfejlesztett karaktermodell, a némileg jobb környezet, összességében egy kissé javult játék. Mindezek ellenére ezek a játékok még mindig ugyanazt az őskori ellenőrzési rendszert alkalmazták, amely évtizedek óta volt.Elpusztítaná a fejlesztőket, hogy kipróbáljanak valamit a hétköznapi kiadásokról az új gen?

Nem minden rossz.

Bizonyos multiplatákat is kaptunk, amelyek valódi szeretetmunka lettek. Az NBA 2K14 gigantikus harangot csörög a kategóriába, bemutatva az állkapcsot, amely grafikus erejét és mozgásszabadságát mutatja be, ami az új gépek által teljesítendő összes ígéretet tartalmazza.

Ha nem kosárlabda, próbálkozzon a Metal Gear Solid: Ground Zero-okkal, amelyek kihasználják a FOX motor szépségét, függetlenül attól, hogy milyen platformot játszanak. Ez megmutatja, hogy minden konzolon csodákat lehet elérni, amellyel vonzóvá válik a régi, hogy valami igazán lélegzetelállító legyen az új számára.

Mi történik?

Függetlenül attól, hogy a piacon a jelenlegi többplatformos játékok fognak-e, nem kétséges, hogy a régebbi rendszerek elkerülhetetlenül megszűnnek, hogy helyet kapjanak a növekvő újonnan érkezőknek.

Ekkor látni fogjuk az új ötletek, a forradalmi változások a vezérlésben és az Xbox One és a PS4 maximális grafikus képességeit.