Ha játék demók elmentek, vesszővel; Miss Miss Them és küldetését;

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Ha játék demók elmentek, vesszővel; Miss Miss Them és küldetését; - Játékok
Ha játék demók elmentek, vesszővel; Miss Miss Them és küldetését; - Játékok

Egy Jesse Schell nevű fickó, aki látszólag nemcsak iparági elemző, hanem valamilyen játékgyártó cég vezérigazgatója, erősen ellenezte a videojáték-demókat a DICE 2013 konferencián.


Őszintén szólva, soha nem hallottam Schell-ről vagy cégéről, és az ő érveiről szóló hasonló hírekkel kapcsolatos észrevételek alapján nem volt többsége. Tehát nem tudom igazán megítélni a játékát. De csodálkoznom kell, hogy az ő érvei alapján (amelyeket a statisztikák támogatnak) az ő játékai igazán jóak?

Schell érve alapvetően az, hogy az idő és a pénz felvétele a demó készítéséhez nem éri meg. Valójában általában statisztikái szerint kevesebb értékesítést eredményez, ezért úgy véli, hogy a hozzáértő kiadóknak és fejlesztőknek nem kell zavarniuk. A hangja teljesen üzletember-szerű, a szavai mögött nincs félelmetes gyűlölet, harag vagy akár keserűség. Beszéde csak a játékkiadók és a fejlesztők pénzügyi tájékoztatására és segítésére szolgál.


Akkor miért érzem magam, hogy a szavai olyanok, akik támadják meg az ipar integritását?

Úgy gondolom, hogy azért, mert amikor gyermekemre nézek, úgy látom, hogy a gyerekek, mint én, a felnőttek is érintettek. A családomnak nem volt sok pénzem, amikor nőttem fel, és egyetlen gyerek sem kap minden játékot, úgyhogy gyakran játszottam hónapokig, ha nem évek vége, újra és újra. A játék nagy befektetés volt a családom számára, és ez még mindig a legtöbb ember számára van. Az idő jelentős befektetése, ha nem pénz. De a demók segítettek kitalálni, hogy mely játékokat akartam. Emellett szórakoztatóan játszhatnak a barátaival, különösen, ha nem rendelkezett hatalmas játékkönyvtárral.

Emlékszem, hogy egy demó bemutatta az első JRPG-t, a Legend of Dragoon nevű játékot. Ez még ma is egy kultikus klasszikus, így soha nem hallottam volna róla sokkal kevésbé játszani, vagy ilyen hatalmas rajongója lett volna. Ez a játék meghatározta a serdülőkort. Mégis, soha nem hallottam volna róla, ha soha nem játszottam volna a demójával. Ez volt az első alkalom, hogy többet akartam egy demóból, és sokszor visszajátszottam, amíg az anyukám végre megvásárolta nekem.


Gyors előre 12 évvel később, és most egy másik demót töltök le. Tíz év múlva nem játszottam egy új JRPG-sorozatot, és 2005 óta egyáltalán nem játszottam egy új JRPG-t. De egy hangot hallottam egy bizonyos játékról, egy JRPG-ről, amit semmit sem tudok Ni No-ról. Kuni. Általában vállat veszek le, mint egy újabb játék, talán megkeressem a kutatást, és talán még egy napot is játszhatok a távoli jövőben, de egy barátom azt mondta nekem, hogy le kell töltenem a demót. Szóval most vagyok. Őszintén szólva, ha a demó nagyszerű vagy akár csak potenciális, valószínűleg a következő hónapban fogom vásárolni és játszani, ahelyett, hogy "talán valamikor a távoli jövőben" adok a legtöbb játéknak, különösen a JRPG-knek, mint mostanában . Minden demó miatt.

Tehát, ha egy játéknak jó demója van, akkor valószínűleg megvásárolható.Ha a játéknak középszerű bemutatója van, de az egyébként ismeretlen játék iránt érdeklődés merül fel, most már nagyobb eséllyel vásárol. Ha a demó az Ön elvárásainak megfelelően él, akkor azt garantáltan vásárolja meg. Az egyetlen dolog, amit a fejlesztőknek meg kell félniük, szörnyű demóval vagy szörnyű játékkal rendelkeznek. És őszintén, bárki, aki törődik a játékipar egészségével, csak minőségi játékokat szeretne vásárolni. Azok, akik nem tudják megcsinálni az érdeklődésüket, és csak a marketing miatt vásárolnak, végül elhalványulnak, amikor a kiadók megtudják, hogy nem tudnak elmenekülni egy félig-szerű játékkal.

Éppen ezért úgy érzem, hogy Jesse Schell támadja meg a játékipart, ezért úgy érzem, hogy minden, amiről gondoskodik, a pénz, és ezért úgy gondolom, hogy a játék demóknak egészen addig kell maradniuk, amíg videojátékok vannak.