SOMA programozó Ian Thomas arról, hogy a Frictional retteg

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
SOMA programozó Ian Thomas arról, hogy a Frictional retteg - Játékok
SOMA programozó Ian Thomas arról, hogy a Frictional retteg - Játékok

SOMA a legújabb és potenciálisan borzalmas horror játék a modern klasszikusok mögött Amnesia: A sötét leereszkedés. Most már két horrorütés is felveti a nagy kérdést: hogyan csinálják? A Frictional Games programozója, Ian Thomas a közelmúltban készített interjút az Engadget-tel.


Nyilvánvaló, hogy a folyamat hihetetlenül egyszerű, és a csodálkozóknak nem kell csodálkozniuk; ha rettegésed van, akkor nagyszerű tagja lesz a Frictional csapatnak.

Talán egy kódoló és egy művész kis csoportjain dolgozunk együtt (és a hangos srác minden ilyen gyakran). Ezután minden héten minden szinten játszunk egymás szintjén, és visszajelzést adunk arról, hogy mi folyik itt és mi működik.

Úgy tűnik, hogy ez az egyéni, de együttműködő megközelítés a megfelelő mágiát teszi. A játék egy részének egyénileg történő megalkotása mások által történő bemutatásához különböző gondolkodásmódokat eredményez, amelyek különböző módokat találnak a horror kiváltására.


A horror érzése eltérni fog másoktól. Az idős szomszédodat egy hangos kereskedelmi kísértés övezi, míg a barátod a főszereplő halálán keresztül nevet. Mindenkinek különböző dolgai vannak ahhoz, hogy az asztalhoz jussanak.

Vegyünk két (vagy három, sajnálatos hangot) gondolatot, és egy darabot hoznak létre a saját képükkel.

A visszacsatolási folyamatban a. T SOMA A csapat képes lesz arra, hogy visszajelzést adjon az első és az utolsó próbálkozásra, végül konkrét részleteket hozva létre ők úgy gondolom, hangsúlyozni kell, hogy a munka rettenetes.


Maga a kritikai folyamat elég egyszerű, így ez azt jelenti, hogy az embereknek igazán rettenetes gondolkodású emberek kezében van - de mit jelent ez? Ez abban rejlik, hogy mit jelent a "horror" a fejlesztőknek, mert SOMA szinte nem volt horror játék.

Olvastad ezt a jogot:

Ismerték a történetet, amit meg akartak mondani, de horror keretben volt? Aztán azt hiszem, csak visszatért ez az, amit a vállalat csinál. Nem találtak módot arra, hogy ne csinálhassa ezt, ami nem volt rettenetes, és csak elkezdett érezni magát az elemek elhelyezésével.

A narráció kulcsfontosságú tényezőnek számított Soma Teremtés. Van értelme; hogyan csinálsz egy horror játékot ijesztőnek, ha nem tudsz harcolni és valamilyen fegyvert használni, mint a többiek? A játékoknak ijesztő hangulatú ijesztő történetre van szükségük, és a közöttük lévő kis darabok "rettegést" okoznak.

Ahhoz, hogy a folyamat jól érezze magát a horror elemek hozzáadásával, akkor mit jelent ez az alkotóinak? Mi az a rémület? Ez nagyon különbözik az indiánok és a slasher filmektől, ez biztos.

Az a horror valóságos gyökere, amellyel a játék lényegi jelentőségét szeretnénk behozni.

Szóval az ágyban fekszel a játék után, ezek a dolgok, ezek a problémák végigfutnak a fejed mögött. Ez az a dolog, amit igazán akartunk beírni.

Thomas és csapata többet kerestek, mint a szíved csapkodása, vagy akár egy mellkasi dübörgés. Mindezt ott vannak, de mélyebbre akartak menni.

Meg akartak találni a módját, hogy a játék témája és története a fejedben legyen, még akkor is, ha nem játszol, és gondolataiddal valóban kínzolsz.

Ez szinte nem teszi meg a játék igazságosságát pszichológiai horrornak nevezni, de ez a legjobb módja annak, hogy egy műfajot adjon a fejlesztők szándékainak leírása során.

A téma: "Mit jelent valójában az ember?" Ez a nagy kérdés, amit kérdezünk.

És miközben megpróbálják szemlélni a nagy kérdéseket, hatalmas, sötét óceánban vesznek körül, és remélem, hogy túlélni fogjátok, ahogy arra kényszerülnek, hogy találkozzon néhány nagy személyiséggel és nagy döntéseket hozzon.

Mi teszi rettentővé neked? Az óceán hatalmas ismeretlen? A pszichológiai zavar és a második találgatás? Talán az az igazi fenyegetés, amelyre emlékeztetsz Amnézia napok.

Bármi is legyen az SOMA ami éjszaka felemel, tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.