Míg a Patapon PSP játékok nem voltak hatalmas sikerek, ugyanolyan koncepcióval hatalmas játékhullámot inspiráltak: oldalsó gördülő hadsereg elleni küzdelem. A Monster Slayers egyike a sok olyan játéknak, amely a koncepciót veszi át, eltűnik a zenei szempontból, ami Patapont figyelemre méltóvá tette, és hozzáteszi saját sajátosságait. Noha ezek a játékok egyenesen az arcukra esnek, a Monster Slayers jó munkát végez, hogy saját stílusához igazítsa, és szórakoztató és mindenre kiterjedő addiktív játék.
Hooray kalapokra!
A küzdelem, a munkakörök, a mágia és a kalapok minden olyan dolog, amit a játékosok szeretnek. Ezek a videojátékok! És a Monster Slayers mind a négy. Öt emberből álló hadsereget hozhat létre a négy alaptevékenységből választott osztályból, majd harcolni fogsz a dologgal, mágiával, és kapsz kalapot. Mi lehetne még többet? Egy történet? Pfft.
Ez a játék osztály (és kalap)
A testreszabás a játék fő vonzereje. A négy alaposztályból húsz alosztály van, mindegyiknek saját erőssége és felhasználása. Az alosztályok száma azt jelenti, hogy minden hadsereg egyedülálló, és az a tény, hogy felszerelheted a kalapokat minden egységedhez, hogy tovább növeljék statisztikáikat, csak egy bónusz. Néhány kalap többet részesít előnyben, mint mások. Nem igazán jó ötlet a ninja maszknak (+ 15% -os támadási sebesség) a papnak. Csak azt kell gondolni, hogy ki fogja viselni azt a kalapot.
A tényleges játékmenet magában foglalja a hadseregének irányítását, amikor a cél felé halad. Ezt úgy irányítja, hogy megadja a négy parancs egyikét: Gyors menetelés, védelem, támadás vagy visszaesés. Gyorsan menetelhetsz a haladásra, támadhatsz, ha a legtöbb kárt el akarod helyezni, megvédhetsz, amikor konzervatív vagy a HP-vel, és visszaessz, amikor a dolgok túlságosan keményen kezelik. Nem lehet elmenekülni a csatatéren, de visszaállíthat és megpróbálhat visszaélni. Az alaptáborba való visszahívással is elérhető a varázslat. Ez egyszeri használatú varázslatot ad a csatában.
Ó, igen, vannak küldetések
Talán az, amit szeretek, mert a Monster Slayers-ről (a karakter testreszabásán kívül) a küldetések teljessége. Néhányan haladnak a történetben, míg mások több aranyat vagy sapkát adnak. Ritkán (ha valaha is) ugyanazt a feladatot kétszer is megcsinálod az aranyért, mert számos lehetőség közül választhatsz. Ezzel azt mondta, minden küldetés valójában csak egy irányba menetel, és irányítja a hadseregét. De hé, legalábbis a táj más!
A Monster Slayers-ben valóban nincs semmi úttörő - valójában olyan, mint egy nem zenei változata Pataponnak - de ez a műfaj vágása a testreszabási lehetőségek és az egyszerűség miatt. Az ilyen típusú játékok egyre népszerűbbek, és ez a régebbi cím jobb, mint az ugyanazon műfajban lévő újabb játékok közül.