Monster Hunter: A világ öt legnehezebb szörnye a Slay-nek

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Monster Hunter: A világ öt legnehezebb szörnye a Slay-nek - Játékok
Monster Hunter: A világ öt legnehezebb szörnye a Slay-nek - Játékok

Tartalom


Imádom Szörnyvadász, így szeretem Monster Hunter: Világ. Bár ez nem a kedvenc bejegyzése a franchise-ban (ez a becsület tartozik Hordozható 3.), hogy teljes mértékben megvalósult Szörnyvadász A játékom a PlayStation-on, a kanapéim kényelméből, ellentétben a PSP szörnyű örömbotjával, elég jutalom.

Itt van egy lista a legnehezebb harcokról a játékban.


Következő

# 5: Anjanath

Ez a bejegyzés nem annyira számomra, hanem barátom tisztelete, aki egy egész éjszaka maradt a bétán, és csak nem tudott A-ról B-re jutni ezen a dologon. Sok új vadász számára Anjanath a játék első fala.

Az Anjanathnak egy csomó találati pontja van, és a kár megegyezik, mindaddig, amíg a játék meglehetősen korai szakaszában vagy. Ez lesz az első alkalom a játékban, ahol a csapdák hasznosítása valóban praktikus lesz, valamint egy tűzveszélyes próbaverzió, hogy ne felejtsd el mindig a vadászat előtt.

# 4: Kirin

Az egyik legrosszabb tervezett küzdelem a játékban, nem pedig nehézség miatt, hanem az, hogy milyen bosszantó. Kirin szereti elfutni az egész élő hosszú napot, és villámcsapást dobott, mint az istenverte munkája.

Ez a szélsőséges küzdelem, ahol a fegyverrel vagy a közelharci fegyverrel egyáltalán nem könnyű. Ha van a Thunderproof Mantle, a harc még könnyebb. Legalább a Kushala-t villoghatja a nyitás létrehozásához. A Kirin csak fut, és megköveteli, hogy üldözze.

Bár egy kalapáccsal való kiütés hihetetlenül kielégítő volt, semmi sem pótolhatja a szörnyű univerzumot a világon.


# 3: Diablos

Imádom ezt a srácot. Meghatározza Szörnyvadász, ott a Rathalos, mint a sorozat arca. Diablos egy másik fal, és sokkal rosszabb, mint az Anjanath. Már az első óta van Szörnyvadász játék, és még néhány új trükköt is megtanult Világ.

A második és Diablos együtt olyanok, mint Tom és Jerry. Egész nap az arcodban van, és tényleg nincs semmilyen leállás. Nem tudod kiállítani a dobozát a hatalmas szarvai miatt, és ha azt gondoltad, hogy hátulról gondolsz, gondolj újra, mert igazi jót kapsz. A Diablos egy szörnyeteg, amellyel szoros és személyes szembe kell néznie, ami ellentétben áll az ösztöneivel, mint egy szörnyvadász. Nem is beszélve a hírhedt burrow-támadásáról, hogy egyszeri lövést érhet.

A Diablos soha nem volt könnyű harc, függetlenül attól, hogy milyen játékban van. Sok tekintetben emlékeztet

Mega Man Sárga démon. Tudod, hogy mit csinál, ha a franchise alapja, de soha nem tudsz csak sétálni. Emlékszel, hogyan mondtam, hogy van néhány új eszköze? Ban ben Monster Hunter World kiugrik a falakból, így szórakozhat.

# 2: Teostra

Ha a Diablos úr Sandman, egy emeletes harcos, aki minden játékban "kemény, de tisztességes" kihívásként jelenik meg, találkozzon Mike Tysonnal. Teostra az, hogy a nyugati civilizáció elképzelte a sárkányt. Ősi, ráncos arcú, regal viselkedés. Ő a régi iskola, véget ér a főnök érzésének, és határozottan meg is dolgozik. Agresszív, őrült erő, és hihetetlenül komoly öngyilkos támadás, Teostra nem fog foglyokat.

Megnyitás egy kihívás önmagában, hiszen a Teostra folyamatosan bombázza Önt hatalmas lángoszlopokkal a Kid Dynamite felsőbbrendű támadásának vénájában. A tűz a fenevadhoz illeszkedő elem, mivel valóban nincs sehol elrejteni, nincs titka a harcra. A támadást a lángokba kell dobnod, vagy csak Teostra dörzsöli, mert végül ki fogja öblíteni. A tűzálló páncél nem könnyíti a harcot, hanem lehetőséget ad arra, hogy még a harcban is részt vegyen. Enélkül ne aggódj.

Ami még sötétebb, a Teostra végső csapása, ahol egy hatalmas robbanást szabadít fel, amely azonnal eltörli a hatótávolságon belül bárki kivétel nélkül. Szerezd meg ezt a játékot, és az egész játékod vége.

És azt gondolni, hogy még nehezebb Monster Hunter: Freedom Unite.

# 1: Kelbi

Csak szarvasok. Nem is mágikus szarvasok. A leírás szinte minden játékban megemlíti, hogyan ismerik a szelíd viselkedésüket.

Azt mondod el, hogyan lehet elmenni egy T. Rex megöléséből egy karddal, ami az épület egyikének kopogtatásához készült, és elhagyom az írást. Ami még rosszabb, a játék alapvetően arra kényszerít, hogy megölje őket bizonyos tárgyakért, és soha nem lesz könnyebb.