Tartalom
Vártál valaha, hogy a turn-alapú RPG-k lényegében száműztetnek a konzolokból? A Super Nintendo, a PlayStation és a PlayStation 2 műfaj népszerűségét figyelembe véve természetesen soha nem tettem. De itt vagyunk 2016-ban a Nintendo 3DS-en és a többi mobilon a műfaj egyre csökkenő cseppjeivel.
Napjainkban annyi mobilközpontú RPG-fejlesztő van, nehéz nyomon követni. Nincs ok arra, hogy mindenképpen azt akarja, hogy: a legtöbb mobil RPG nem egy nagyon jó játék és nem általános minőségi szempontból.
De csak azért, mert a legtöbb nem minden jó, nem jelenti azt, hogy mindez így van. Ez az, amit nem gondoltam, amíg nem adtam Granblue Fantasy, Japán legnagyobb mobil RPG, egy lövés. A játék általános klasszikusa Végső fantázia úgy érzem, visszalépett, és újraértékelte a mobil műfajról alkotott véleményemet - a minőség, emlékezetes címek lehetővé teszik, hogy a mobilon is jöjjenek.
Japán és mobil RPG-k
Röviden megérintettem a japán RPG fejlesztő helyzetét a modern piacon Granblue Fantasy felülvizsgálat. A költségvetés mindig az RPG-kre összpontosító japán stúdiók problémája volt - és ez természetes, hogy a műfaj, amely hagyományosan kis költségvetéssel rendelkezett, a mobilokba költözik, mivel a fejlesztési költségek emelkednek és az érdekelt telepítési alapok a konzolokon csökkennek.
Az egyik JRPG-fejlesztő, akit a legtöbb nyugat tud a Square Enix-ről, a saját nyugati felfogásunk alapján feltételezzük, hogy elsősorban konzol-orientáltak. Az angol mobilkiadások többnyire klasszikus címek portjai, de ez egy másik történet a japán Google Playen.
Ó, nézd, ez nem 90% Végső fantázia és Sárkány küldetés portok.
Nem csak többszörösek vannak Sárkány küldetés, Végső fantáziaés más soros spin-off-ok és új iterációk; de vannak új IP-k is Popup Story, Million Arthur, és a közelgő Samurai Rising.
Most nem mondom, hogy a Square Enix mobil ajánlatai elképesztőek - általában a középszerűek a legjobbak -, de észreveszik, amikor lát egy nagy fejlesztőt, mint az SE, aki olyan erőfeszítést, művészi tehetséget és marketinget indít el ezekre a játékokra. ami még mindig egy új és növekvő platform. Ez egy jele annak, hogy mi jön. És nem az egyetlen JRPG fejlesztő / kiadó, aki fogadja a mobilját.
Az F2P = P2W probléma
A mobilcímek ingyenes lejátszása nem rendelkezik jó hírnévvel a Nyugaton, míg az ázsiai piacok többé-kevésbé elfogadják őket az általuk elfogadottakért. Nem ritka hallani, hogy a játékosok több százezer dollárt töltenek fel a karakter / egységre a mobil RPG-kben, különösen a japán mobil RPG-játékosok körében.
Kelet és Nyugat szabadon nézhetik meg a monetizációt különböző módon. Míg itt a legkisebb mikrotranzakcióknál is tizzy vagyunk, többé-kevésbé várható és még elfogadott része a japán játékoknak a jelenlegi piacon. Ha egy F2P játékban 5 dollárt fizetsz egy egységre vagy karakter húzásra, sokkal kevésbé fájdalmas, mint a $ 5 és $ 30 közötti köhögés jelmezre vagy más bolyhosra egy már kifizetett játékban, ami gyakrabban fordul elő a japán konzolban szerencsejáték, mint a legtöbb nyugati játékos.
Ismerek egy srácot, aki több mint 100 dollárt költött Bátran Archív D jelentés csak a múlt hónapban.Láthatod, hogy szabadon játszhatsz olyan modelleket, amelyek a mobilterületen kívülre kerülnek, függetlenül attól, hogy a játékosok rúgnak-e, és sikoltozzanak a játékközösségből. Nem tetszik, valószínűleg nem tetszik, de nincs megállítva a pénzvonat, ami az F2P bevétel.
A JRPG műfaj lassan szabadon játszható + mobil exkluzív, jobb vagy rosszabbra. Sokan határok, ha nem teljesen ragadozóak, nemcsak a készpénzes boltban vásárolható pénznemű pénznemben, ami a kézzelfogható fejlődéshez szükséges, hanem abban is, hogy mennyire alacsonyak a jó karakterhúzási arányok.
A karakterek húzása a mobil JRPG egyik legnagyobb aspektusa, és általában hatalmas ellenőrzést gyakorolhat arra, hogy mennyire jól jársz és hogyan fejlődsz, függetlenül a játéktól. Gyakran ezek a játékok abszolút esélyt adnak arra, hogy egy olyan karaktert kapjanak, amelyet érdemes a középső és a késői játék során használni.
Ez a legnagyobb probléma a JRPG-nek a mobilra való áttérés terén, és az egyetlen módja annak, hogy a lélekcsillapító depressziót néhány ismételt rossz húzásból el lehessen irányítani, hogy a játékot szórakoztassuk és lenyűgözjék a karakterek húzásán kívül - ami valami nagy része a műfaj jelenleg problémát okoz.
A növekedés szükségessége
Míg a játékok hasonlóak Granblue Fantasy és Mistwalker Terra csata nagyszerű munkát végezzünk, ha a játékosok a magas színvonalú (mobil) játékok ellenére szörnyű húzási arányuk ellenére megpróbálják megtartani a játékot, a legtöbb mások viszont nem jutnak oda. Még a Square Enix mobilkönyvtárának is nagy része, mint fentebb említettük, a játék- és történetosztályoknál kisebb, mint a csillagok, és sújtott szörnyű húzóerőkkel.
A Console JRPG-k sok növekedést értek el a Nintendo-tól a PlayStation 2-hez, és a mobilpiac még mindig a korai szakaszában van. A mobil JRPG-k most már nagyon hasonlítanak a 90-es években. És bár a japán RPG-fejlesztők címei még a 90-es évek elején is bizonyosan jobb minőségűek voltak, mint a mai napon láttuk, a jelenlegi piacon javulást igénylő területek (a monetizáció és az innováció mértéke) még mindig vannak tesztelt és megtisztított.
Csak mobileszközökre Mobius Final Fantasy.
A mobil piac túlterhelt, függetlenül a régiótól, a fejlesztőknek valóban meg kell lépniük a következő évtizedben, hogy a játékok kitűnjenek. Nem szeretem, mi volt az egyszer a kedvenc műfajom, ami a mobilhoz való költözést hozta haza, de nem tagadható, és nem állíthatnám le az átmenetet, ami már egy szakasz végén van. Mindössze annyit tehetünk, hogy reméljük, hogy a fejlesztők sokkal inkább rájönnek a teljesen ésszerű alkalmazásokon belüli vásárlások mágikus kombinációjára, jó játékra és kellemes előadásra, mint korábban.