MMORPG interjúk Ghostcrawler A WoW 5 és időszakról 2 és kettőspont; 1. rész

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
MMORPG interjúk Ghostcrawler A WoW 5 és időszakról 2 és kettőspont; 1. rész - Játékok
MMORPG interjúk Ghostcrawler A WoW 5 és időszakról 2 és kettőspont; 1. rész - Játékok

Tartalom

Az MMORPG nemrégiben március 15-én ült le a World of Warcraft Greg "Ghostcrawler" utcájával, és további információkat tudott kivenni tőle, hogy a korábbi interjúk közül néhány még nem volt.


A Ghotscrawler azt állítja, hogy az 5.2. Javítás valószínűleg a legnagyobb, amit valaha tett a WoW történetében. Nem csak ezt, hanem egy régi játékos visszahelyezésének kísérletét a játék stílusának a gyökerei felé történő mozgatásával. Ezt úgy tették, hogy aktívan igyekeztünk arra ösztönözni a világ PvP-jét, hogy nem engedte meg a repülőszerelvényeket a Thunder-szigeten és a Giants-szigeten. A frakciók közötti harc, a játékosok között szerepel a felépít 5,3-ig.

Az 5.2

A nyílt címkézés új felhasználásának célja, hogy megszabaduljon az unalmas résztől, hogy várjunk a játékos számára, aki először egy mobilt megcímkézett, hogy megölje, aztán várja a mobilt, hogy respawn legyen. Lehet, hogy a jövőben teljes körűen megvalósítható minden mobil számára, de most csak a főnökök számára.


A címkézéshez kapcsolódóan az 5.1-ben bevezetett új egészségügyi skálázási rendszer célja, hogy a főnöki harcok egy kicsit hosszabb ideig tarthassanak, hogy jobban érezzék magukat ahelyett, hogy figyelnék őket gyorsan csepp a fosztogatáshoz.

5.2-ben egy másik helyet, az Óriások szigetét vezették be, de létezését visszafogották. Ez a rohanás rendeltetésszerűen történt. Ez azért történt, hogy a szigetet egy kicsit titokzatosvá tegyük, és ahogy Ghostcrawler azt „meghallgatja a régi WoW-ba, ahol voltak olyan területek, amelyek ott voltak, és nem irányították oda oda, de ott van. . ha akarod Fedezd fel és nézze meg, mi van a boltban.

Az elképzelés, hogy a Giants-sziget repülési tartók hiánya következett be, a világ főnöke, Galleon volt. Galleonnal a játékosok körbejárnak, hogy elkerüljék a körülötte lévőket. Giants-szigeten a játékosok nem tudnak repülni, így az elit csőcselékkel kell harcolniuk azért, hogy elérjék a harcolni kívánt rarukat.


Vanilla WoW-ben és Burning Crusade-ban, questing beszívott, de harcot csinált. A haragban és a kataklizmában a kísértés a fókusz lett, és az eredeti veszély és érzés a harcról eltűnt. A MoP célja, hogy ezeket a két dolgot együttesen hozza össze, és a harcokat a játékosok számára sokkal érdekesebbé tegye.

A maghoz ragadt

A tartalom tervezésekor a fejlesztők három játékoscsoportot vesznek figyelembe: a hűséges magcsoportot, a potenciális új játékosokat és a visszajutni kívánt játékosokat. Lehetőség van arra, hogy tartalmat hozzon létre az egyik csoporthoz, de nem a másik kettőhöz. A döntéshozatal során azonban a dev-csapat a bázisállomáshoz csatlakozik, még akkor is, ha azt jelenti, hogy a tartalom nem vonzza az új játékosokat.

Arra lesz soha a WoW alapvető mechanikájának teljes változása. Az új főnökök vagy oldalsó funkciók meglehetősen forradalmiak lehetnek, de maga az alapjáték sem fog változni, mert nem akarja elárulni a játékosok hűséges részét.

A World of Warcraft egyedülálló abban, hogy ez egy MMO, amely továbbra is használhatja a majdnem kihalt fizetési módot. Annak ellenére, hogy a legtöbb MMORPG a piacon most már szabadon játszhat készpénzes üzletekkel, Blizzard nem mozog erre még mivel nem volt olyan jövedelmező, mint a jelenlegi rendszerük. Ez a jövőben változhat.

A fejlesztési csapat néha kaphat irigy az új MMORPG-k, amelyek hihetetlen tulajdonságokkal rendelkeznek. Bár szeretnék, hogy a WoW-ban megvalósíthatnák a legújabb MMO-k közül néhány élvonalbeli funkcióját, ez gyakran nem lehetséges, mert nem akarja tönkretenni a játékot a magalap számára.

Játékos ház

A lakásépítés szempontjából két fő probléma merül fel a fejlesztési csapat előtt. Az első probléma a művészet; ennek a rendszernek a végrehajtása megköveteli számukra, hogy sok tartalmat hozzanak létre annak érdekében, hogy rengeteg testreszabást és jutalmat nyújtsanak a játékosoknak. Ha nem tennék ezt meg, a saját házuk nem lenne nagyon jelentőségteljes.

A második probléma, amikor a WoW-ben a játékos alapú házak létrehozását érinti, az az, hogy elkülöníti a lejátszót. Ha saját otthonod van, hogy saját személyes postafiókoddal, aukciós házunkkal és / vagy szakmák edzőjével léphessen, akkor valószínűleg soha nem leszel a világ többi részén, így nagyon elhagyatott hely lett.

Folytatás: itt.