Hellblade Senua áldozati áttekintése és vastagbél; Egy szép sötétség

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 5 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hellblade Senua áldozati áttekintése és vastagbél; Egy szép sötétség - Játékok
Hellblade Senua áldozati áttekintése és vastagbél; Egy szép sötétség - Játékok

Tartalom

Az utazás kezdete óta Hellblade: Senua áldozata, egy vad útra. Ez a játék a pszichózissal foglalkozik egyik témaként - és előzetesen figyelmezteti Önt, hogy felkészült legyen a belépő fejtérre. A nyitás hideg volt, és nagyszerű munkát végez a játék többi részének hangzásában.


Hellblade: Senua áldozata egyesíti az egyedülálló mentális szerelőt és a környező élményt a játékmenet büntetésével, ami arra kényszeríti Önt, hogy használja a (zavarodott) fejét. Van azonban néhány mechanikai probléma és egy látszólag üres fenyegetés, amely enyhén csillapítja ezt a furcsa élményt.

A jó dolgok

A játék pszichózis témája az egyik kedvenc dolog. A Ninja elmélete konzultált a szakemberekkel, hogy megfelelően replikálja a szellemi jelenséget tapasztaló személy tapasztalatait, és a extra erőfeszítések megmutatják a játékot. Azt tanácsolják, hogy a teljes hatást elérve fejhallgatóval játszanak - ami határozottan új szintre emeli a játékot.


Nem javaslom ezt, ha könnyen megijesztnél, vagy nem akarod, hogy őrüljön magad. A hangok állandóan ott vannak, és minden irányból származnak. (Egy szórakoztató kis csavarban azonban néha segítenek, és megpróbálnak mutatni a helyes irányba a térkép, a célok vagy bármely más hasznos felhasználói felület információ helyett.)

Jegyzet: Ez a játék kiváltó lehet azoknak, akik mentális betegségben szenvednek, vagy bármi, ami a játékban látható. Tehát tudatában kell lennie, mielőtt elindítaná.

Játék mechanika és harc

A játék nagyszerű munkát végez a zökkenőmentesen húzza meg a világot. Nincs HUD, leltár, küldetések, objektív jelölők, vagy ilyesmi - csak egy szünet menü, amely lehetővé teszi a beállítások módosítását.


Meg kell dicsérnöm ezt a játékot, mert ilyen szórakoztató voltam az ilyen minimalista megközelítéssel a felhasználói felületre és a mechanikára. Valójában félúton kaptam a tapasztalatokat, mielőtt ténylegesen rájöttem, hogy nincs felhasználói felület vagy leltár.

Ha valami ilyesmit tesz, kockázatos, de a játék hibátlanul húzza le. Az első csata, amit behozsz, egy ötletet ad arra, hogy hogyan fog működni a harc, és ahogy minden érzés természetesen érzi magát. A játék nem mondja meg, hogyan kell harcolni, ezért győződjön meg róla, hogy előzetesen megnézzük az ellenőrzéseket.

Ha ezt megteszed, a harc nagyon intuitív. Nincsenek oktatóanyagok, de ösztönösen tudtam, mikor kell blokkolni, vagy el kell kerülnem, és támadni. A fókusz képességével is lassíthatja az időt, hogy megkönnyítse a támadást, ami bizonyos harcok követelménye.

Nagyon frissítő volt egy olyan játék, amely nem tartotta meg a kezemet, vagy számos előadást játszott, mielőtt végül szabadon tudtam teljes mértékben megtapasztalni a világot.

Történet és karakterek

A története Hellblade követ egy Senua nevű asszonyt, aki a Dillion szeretettel szeretne újraegyesíteni. Senuanak szembe kell néznie a pszichózisával ebben a norvég ihletésű világban, amikor Helheimbe utazik, hogy visszaszerezze szeretett lelkét.

Szenua maga érdekes volt, és azon tűnődtem, vajon hogyan jutott hozzá erre a pontra. Korán elköltöztem, és többet akartam tudni a háta mögött. Sokkal többet kapunk a gondolataiban és a fejében levő hangokon, valamint a visszaverődő jeleneteken, amelyek különböző pontokon szúrják be a játékot.

Mint fentebb említettem, Senua hangjai nagyszerűen kiegészítik a játékot, amely valóban eléggé segített a rejtvények és a harc során. Azt mondják, hogy összpontosítson, hogy tudja, mikor van valami fontos körül. Gyakran azt mondják, hogy elkerüljék vagy figyeljetek mögötted a harc közben. És ha a figyelmet fordítanak, rejtvényeket adnak a rejtvények során. De állandóan nem értenek egyet egymással, így tudnod kell, mikor kell őket hallgatni, és mikor kell figyelmen kívül hagyni a haszontalan csatát.

Az ilyen irányú hangok természetesebbek és finomabbak, mint a küldési utasítások vagy az NPC-k. Ezek a hangok egy másik példa a természetes áramlásra, amit ez a játék követ, miközben áthalad rajta.

kirakós játékok

Nem sok játék ad nekem nagy teljesítményérzetet, amikor átjutok egy kirakós játékon, de ez az egyik közülük. A Senua legtöbb rejtvénye valójában nem olyan nehéz - de az irányítás nélkül, hogy mit kell tennie, azok sikeres végrehajtása sokkal jobban teljesül, mint másként.

Mi nem olyan nagy

Hellblade: Senua áldozata biztosan kihívást jelenthet, ami a legtöbb esetben nagy plusz. De az a tény, hogy a dolgokat ki kell mutatnod önmagadban, áldás és átok, mert a térkép nehezebb területein vagy a nehezebb harci helyzetekben frusztrációt okozhat.

A legnagyobb csalódottságom a játék kiegyensúlyozó részei. A leghosszabb időkben annyira nehéz voltam ezeken a területeken, és sokszor meghaltam, hogy megpróbáljam befejezni őket. Rájöttem, hogy sokkal könnyebb, ha az egeret ahelyett, hogy megpróbálnád áthelyezni, de még mindig nehézségekbe ütköztem néhány hídon. Ez az, amit másoknak talán nem sok problémája van, de látom, hogy néhány játékos kilép a puszta frusztrációból ezen részek felett.

"Permadeath"

Hellblade: Senua áldozata büszkélkedhet egy "permadeath" funkcióval, amely sok embert érdekelt. A játék egy rothadó rendszert használ, amely a jobb kezedből indul, majd minden halál után lassan felemeli a karját. A bemutató során az első csata után azt mondják, hogy ha elég időkben nem sikerül, akkor a rothadás átveszi a fejét, és el fog veszni a haladás.

De az állandó halálról készült hubbub ellenére nem világos, hogy ez valójában egy dolog - vagy ha a játék csak megpróbál megijeszteni. Sokszor meghaltam, főként a fent említett kiegyenlítő szakaszokból, és soha nem láttam, hogy a rothadás elmúlt a vállamon.

Lehet, hogy nem minden haláleset számít (vagy számít annyira) a rothadás felé, amit hálásam voltam. De a játékosok, akik ezt várták, hogy megbocsássanak, csalódni fognak. Személy szerint úgy gondolom, hogy a rothadás csak akkor terjedhet, ha harc közben halsz meg.

Tehát addig, amíg valaki nem tudja meggyőződni arról, hogy egy vagy más módon van, nem lehetünk biztosak abban, hogy ez a fenyegetés valóságos-e. Lehet, hogy a fejlesztő részén szándékos tervezést terveztek, melynek célja, hogy még jobban játsszon az elmével.

PC vezérlési opciók

Hadd mutassam be ezt, amikor azt mondom, hogy a PC tényleges vezérlői rendben vannak, és testreszabhatja a gombokat, ahogyan szeretné. Csak azt szeretném, ha PC-n játszottam volna a vezérlőm.

Mivel a játék is a PS4-en van, jó lett volna, ha ez a játékvezérlő támogatja a PC-t - amit a legtöbb más játék kínál. Sokkal könnyebb lett volna egy vezérlő használatával, de ez csak egy személyes preferencia kérdése, azt szeretném, ha a devsok úgy döntöttek volna, hogy támogatást nyújtanak.

EDIT: A Steam vezérlőtámogatást nyújt, de a játék nem önálló.

Ítélet

Hellblade: Senua áldozata egy egyedülálló játék, amely érdekes módon megragadja a mentális betegségeket, és büntető-mégis folyékony szerelőkészletet kínál, amelyek mindegyike egy lenyűgöző utazásban van egy élénk világban. Úgy éreztem, hogy minden lépéssel Senua-val voltam, és nem várhattam, hogy lássam, mi volt a következő sarokban.

Az alkalmi csalódottság és a valódi permadhum hiánya egyes játékosokat elhúzhat, de ez minden bizonnyal kipróbálás. Ha érdekel, hogy megismerje Senua utazását az őrületen keresztül, akkor 29,99 dollárt vehet fel a GOG-on.

[Jegyzet: Ennek a felülvizsgálatnak a céljából a játék egy példányát kapták az írónak.]

Értékelésünk 9 Hellblade: A Senua áldozata ötvözi az elme játékokat és az intuitív játékmenetet, hogy egyedülálló élményt nyújtson, de hogyan tűnik fel az egész? Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk