Tartalom
- Elkényeztetett, mielőtt megkezdődött
- Meg tudod csinálni időben?
- Ezt keresed?
- A történet, a karakterek és a végek feloldása
- Egy ezer szavakat érdemes képek
- Játssz nekünk egy dalot
- Az igazi gyilkos megtalálása ...
- Ha bármi megváltozhat ...
- Ítélet
MMM: A legrosszabb gyilkosság A Foolish Mortals által létrehozott vizuális újszerű kaland, egy kis, független kanadai játékstúdió. A játék egy régi, félreeső kastélyban zajlik, ahol egy esti bulit tartanak. A párt megáll, ha egy gyilkosság következik be, és. T Ön a fő gyanúsított! Önnek kell nyomokat keresnie, kihallgatnia a többi vendéget, és fel kell tüntetnie az igazi gyilkosokat, mielőtt az összes hibáztatná.
Elkényeztetett, mielőtt megkezdődött
Mielőtt még a játékba is bekerültem, a történet egy része már elkényeztetett - nem a felülvizsgálat elolvasása, vagy egy útmutató, hanem a játék Steam-on tárolt oldaláról. Egyszerűen elmondja, hogy a gyilkosság legfőbb gyanúsítottja a leírásban, amelyet a funkciós lista megerősített azzal, hogy valaki mást hibáztat a gyilkosságért, így el tudsz szállni a horogról. Ez a kis tény, amit később tárgyalok majd a felülvizsgálat során.
Összességében úgy gondolom, hogy a fejlesztőnek ki kellett hagynia ezt a részletet a leírásból; nagyobb hatással volt rád, mint játékos, ha hirtelen a történet rettenetesen fordult ellened, anélkül, hogy előbb tudnád.
Meg tudod csinálni időben?
A vizuális regény egyik jellemző mechanikája az időzítő. Körülbelül egy óra és tizenöt perc van, hogy megoldja a gyilkosságot. Ha nem találja meg a gyilkost időben, vagy nem tudja bizonyítani, hogy valaki más megölte az áldozatot, Ön helyett a börtönbe kerülnek. Ez egy szép kihívást jelent, és megtartja a lábujjait, így nem csak könnyedén jársz a játék körül.
De ha nem szereted a rohanást, hogy befejezd a játékot, törölheted az új játék indításakor megjelenő négyzetet. Ez az opció kikapcsolja az időt, és lehetővé teszi, hogy az egész világon megtalálható legyen a gyilkos.
Ezt keresed?
Van egy keresőszerelő a játékban. Semmi kulcsfontosságú - egyszerűen egérmutatót mozgat a különböző tárgyakra, keresi a piros foltot, amely azt mondja, hogy kölcsönhatásba léphet vele. Néhány párbeszéd fog játszani, és folytatni fogja a keresést vagy a történetet, ha megtalálta a keresett objektumot. Megmagyarázzák ezt a szerelőt elég jól a játékban, így ez egy vonzó módja annak, hogy kölcsönhatásba lépjen a világgal, amikor megpróbálja megoldani a rejtélyét.
A történet, a karakterek és a végek feloldása
A történet nem fél rossz - ha egy kicsit túl rövid az ízlésemhez. Ez körülbelül egy-két órát vesz igénybe, attól függően, hogy milyen gyorsan megy keresztül a párbeszéden, és ha megpróbálja megverni az időzítőt. Az időzítő kikapcsolása után lehetősége nyílik arra, hogy felfedezhesse minden egyes fülke és cranny-t, ami valószínűleg meghosszabbítja a játék befejezéséhez szükséges időt. A történet kicsinyes hossza ellenére azonban még mindig érdekes, jól megírt és meglehetősen humoros volt.
A karakterek meglehetősen érdekesek voltak, de nem tudom megmondani, hogy ez az írás vagy a hang, - talán mindkettő. A játék teljes mértékben hangoztatott párbeszédet a tehetséges hangszereplőkkel az egyes karakterekről. A VA-k fenomenális munkát végeztek a személyiségeiből és a karaktereik felméréséből. Azt hiszem, a kedvencem messze Titanico herceg.
Egy ezer szavakat érdemes képek
Igaz, hogy a kézzel rajzolt művészet nem volt teljesen az én ízlésem; csak néhány karakter volt, amit szerettem, míg a többiek „Meh” volt. A különböző hátterek jóak voltak, és csak meg tudták mondani, hogy a fejlesztő időt töltött, hogy minden szobát vagy területet hozzon létre. A 3D háttérrel rendelkező játékosok azonban kicsit távolodtak a karakterektől. Azt hiszem, a 2D környezetek jobban szolgálnának itt. Biztosítottam, hogy tudom, hogy más vizuális újjátékok mindkettőjük keveréke, de úgy tűnt, nem működött MMM.
Játssz nekünk egy dalot
Itt nincs sok mondanivaló. A zene jó volt és jól illeszkedik a játék témájához.
Az igazi gyilkos megtalálása ...
... értelmetlennek tűnik. Ahogy korábban említettem, meg lehet hibáztatni a gyilkosságot valaki másnál, hogy le tudjon szállni a horogról - még akkor is, ha ártatlanok. És mielőtt azt mondaná, hogy „az OMG hol van a spoiler figyelmeztetés!”, Ez az információ a Steam áruház oldalán is szerepel.
„Több végződés: Az igazi gyilkos megkeresése természetesen ideális, de talán egy másik esetre való hihetetlen eset építése elég jó ahhoz, hogy kiszabadítsa a horgot!”
-- MMM Steam oldal
Személy szerint én inkább azt akartam volna, hogy ezt a csendet tartsák, mert tudva, hogy valaki mást hibáztathat, mindent túl könnyűnek érez. Annak a fajta anti-hősnőnek, akinek Miss Fortune az, valószínűbbnek tűnik, hogy megtalálja a legegyszerűbb módját, hogy tartsa a börtönbe - ami bármit is hibáztathatna volna, ha elég bizonyítékkal rendelkezik ahhoz, hogy elítélje a gyilkosságot. ártatlanok vagy nem.
A történet tisztességes, de a játékosnak az igazi gyilkos megtalálásának motívuma nincs ott, amikor egy ilyen kiskapu olyan nyilvánvaló. Sokkal szórakoztatóbb lett volna, ha ez az opció csak kiderülne, amikor az időzítő elkezdett lefelé haladni, és nincsenek jó nyomok ahhoz, hogy az igazi gyilkoshoz kapcsolódjanak.
Ha bármi megváltozhat ...
Ha van egy dolog, amit megváltoztathatnék a játékban, akkor csak egy igazi gyilkos lenne, és nincs esély arra, hogy valaki más legyen a játékban. Szeretném, ha az igazi gyilkos véletlenszerű lenne minden alkalommal, amikor játszottam. Talán az első játékszer, amit az őrjárat, a következő alkalommal, amikor az áldozat szeretik, a harmadik a Comtesse.
Komolyan támaszkodok néhány inspirációra Nyom film, az azonos nevű társasjáték alapján. A filmnek három különböző vége van, és amikor a színházakban megjelent, a vége véletlenszerű volt. Tiszteletben tartotta a társasjátékot és azt, hogy a gyilkos, a bűncselekmény helyszíne és a gyilkos fegyver lehet véletlen. Azt hiszem, hozzáteszek valami hasonlót ehhez MMM egy kicsit élvezetesebb és visszajátszhatóbb.
Ítélet
Átfogó, MMM: A legrosszabb gyilkosság nem rossz játék. A vizuális regények nem mindenkinek szólnak, de ez meglehetősen tisztességes munkát végzett az érdeklődésem megtartásában. A történet hangja, a karakterek és a hangszereplőik szórakoztatóak, és az időzítő-szerelő megtartja a lábujjait. Az egyetlen fogásom körül forog, amit spoilernek tartottam a játék leírásában, és hiányzik az indíték az igazi gyilkos megtalálására - különösen, ha megpróbálod legyőzni az órát.
Értékelésünk 8 MMM: Gyilkosság A legtöbb szerencsétlenség egy vizuális újszerű kaland egy párt során elkövetett gyilkosságról. És kitaláld, mi a fő gyanúsított! Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk