StarCraft 2 A rajongók és a profi játékipar követői csalódni fognak abban, hogy a Major League Gaming, az MLG rövid időre elválik a Blizzard Entertainment és nem fogadja el a jövőbeli világbajnokság-sorozat versenyeit.
Az MLG honlapján közzétett nyilatkozatban a vezérigazgató Sundance DiGiovani megállapított
Tekintettel a kapcsolat szerkezetére és a szervezetre, a játékosokra és a közösségre gyakorolt hatásra, úgy érezzük, hogy jobban szolgálja az eSports ökoszisztémát, hogy önállóan futtassa a versenyeket. Köszönjük a közösséget, hogy részt vett az 1. szezonban, és várakozással tekint a StarCraft II bemutatására az MLG Tavaszi Bajnokságon, és azt kívánja, hogy a World Series Championship 2. szezonban résztvevő játékosok szerencséjük legyen.
StarCraft 2 egy valós idejű stratégiai játék, amelyet a Blizzard Entertainment 2010-ben fejlesztett ki bővítéssel együtt, A raj szíve, amely márciusban jelent meg. Blizzard is a stúdió mögött van World of Warcraft, és hasonlók WoW, StarCraft 2 nagyon erős közössége van mögötte. John Bain, más néven „Totalbiscuit” beszélt a PCGamesN-el, hogy miért került ki az MLG a World Series bajnokságból a Blizzard által bevezetett korlátozások miatt
Ez egy hatalmas erőforrás-elvezetés lett az MLG-n. Az EU-nak barátságtalan időben kellett házigazdát vállalnia. Tehát alapértelmezés szerint zárja ki a legnagyobb közönségét, majd a szponzorálás és a hirdetésbevételek révén várhatóan visszafizet. Mit? Az MLG-nek kellett költenie a pénzét.
Nagyon szerencsétlen hír az emberek számára, akik vonják és álmodnak, hogy az MLG-ben vannak, és nem tudják, hogy a játék, amit gyakorolsz, továbbra is kiemelt cím lesz.