Metro Exodus E3 2018 Előnézet & kettőspont; Gyönyörű grafika és vessző; Lassú mozgás

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Metro Exodus E3 2018 Előnézet & kettőspont; Gyönyörű grafika és vessző; Lassú mozgás - Játékok
Metro Exodus E3 2018 Előnézet & kettőspont; Gyönyörű grafika és vessző; Lassú mozgás - Játékok

Annak ellenére, hogy nem olyan népszerű, mint más FPS-franchise-ok, mint például Call of Duty vagy Csatatér, a Metró a sorozat az elmúlt nyolc év egyik leg ambiciózusabb és következetesebb franchise volt. Mivel 2033-as metró A 2010-ben elindított sorozat egy kis kultusz után gyűlt össze, és az egyik mélyebb FPS élményt helyezte el.


Tehát amikor megvan az esélyünk arra, hogy a legújabb játékot vegyük a franchise-ban, a közelgő Metro Exodus, az E3 2018-as spinjére ugrottunk az esélyre.

Jellemző teljes demóval játszva azt mondták Metro Exodus A 4A leginkább ambiciózus címmel rendelkezik, amely nagyobb nyílt területekkel rendelkezik, hogy a játékidő, a nappali és éjszakai életciklus lehetővé tegye a merülést, valamint egy dinamikus időjárási rendszer a környezet frissességének megőrzése érdekében. És mindez egy mély történet tetején van.

A körülöttünk lévő panorámás falakkal a teljes szintről készült felvételeket, amelyeket ez a demó csupán egy töredéke képviselt, elkezdtük.


Két évvel a "jó" befejezés után Metró utolsó fény, Metro Exodus ismételten az Artyom sorozatú staple szerepét helyezi a játékosba, aki most egy utazás a Távol-Keletre Spartan Rangers csoportjával, amely magában foglalja feleségét, Anna-t és apját.

Hosszú párbeszéd után - Kivonulás több párbeszédet folytat, mint mindkét korábbi cím - együtt küldtünk egy közeli falut vizsgálni egy tó tetején. A párbeszéd egy része kissé rosszul tűnt fel a demónkban, de 2019 február 22-i kiadási dátummal indítással kell rögzíteni.

Előre haladva hajóra kellett mennünk, és a faluba utaznunk. És bár a környezet teljesen csodálatos volt, a tó egyik részéből a másikba érkező csónakszakaszok izgalmasan lassúak voltak - és az egész demó „legrosszabb” részébe kerültek.


Miután eljutottunk a faluban az egyháznak, találkoztunk egy kultussal, aki úgy vélte, hogy a villamos energia és a technológia hibáztatható, amiért a világ vált. Látszólag barátságosnak tűnt először - furcsa meggyőződésük ellenére - később kiderült, hogy a legtöbb kultuszhoz hasonlóan egyik ember sem volt az, aki úgy tűnt. Elraboltak egy kislányt (akit hittek démonnak), miután megölték szüleit.

Ezután küldetésünk megváltozott az egyház vizsgálatából a lány megmentéséig a kultuszból.

Ahogy a dolgok rosszról rosszabbra fordultak, a harcok természetesen kitörtek. Meg kellett győzni néhány kultusz tagot a rendelkezésünkre álló fegyverekkel, és ezek a mechanikusok a várt módon dolgoztak, bal és jobb kiváltó célzással és lövéssel, lökhárítóval használt lökhárítókkal, például dobókésekkel.

A sorozat többi bejegyzéséhez hasonlóan az ellenség nem van megölni; a játékosok választhatnak, hogy megölik őket, vagy csak kiütik őket. Demójában teljesen lehetséges volt a küldetés befejezése anélkül, hogy egyetlen személyt megölnénk. Szerelő, hogy a korábbi játékokban soha nem volt egyértelműen megmagyarázva a játékosnak, de a játék végső döntőjévé válik, így természetes, hogy a rendszer visszatérne Metro Exodus valamilyen módon.

Azonban egy új, apró ránc került hozzá a fegyverekhez Metro Exodus: A fegyvereket mostantól a játékos hátizsákjáról bármikor testre szabhatjuk, nem pedig munkahelyet kell találniuk. De ez nem teszi teljesen le a munkapadot. A munkapadot még mindig akkor kell használni, ha a fegyvere a szennyeződés miatt leromlott, és gyors módja annak, hogy tisztítsa őket.

Miközben folytattuk a bemutatónkat és a történeten haladtunk, visszamentünk a bázisunkhoz, de nem volt egy másik lassabb, mint a szükséges hajóút. Ez a hajóút azonban kicsit különbözött, mint az utolsó utazásunk. Ezúttal egy agresszív mutált bálna-szerű lény többször megtámadott minket, és végül elpusztította a hajónkat. Szerencsére egy szövetséges épp időben mentette meg őket, hogy ne megfulladjunk.

Innen néhány erősen besugárzott területet kellett áthaladnunk. Ehhez volt egy gázmaszk és egy sugárzási szkenner. A gázmaszk megvédett minket a sugárzási mérgezés ellen, csökkentve az egészségünket, míg a szkenner megállapította, hogy még mindig szükség van-e a gázmaszkra.

Valami érdekes, amit ebben a demóban észrevettem, az a részletességi szint, amelybe belépett. A környezetek, bár ppost-apokaliptikus és szörnyűek, vizuálisan lenyűgözőnek tűnnek. A játék egy Xbox One-on futott, de biztosan azt mondhatjuk, hogy a PS4-en valószínûleg szörnyen különbözik, és talán még jobb a high-end játékgépen.

De a részletek nem csak a környezetekben voltak: még a gázálarc is nevetségesen magas szintű reális volt.

A nap végén nyilvánvaló, hogy Metro Exodus még mindig van néhány hibája és kinks, hogy dolgozzon ki, de ott, ahol él, úgy tűnik, hogy a régi és az új rajongók is várják ezt a közelgő bejegyzést. A nyitottság és a játékosok szabadságának növekedése tűnik a legfontosabb kulcsfontosságú tényezőnek ebben a bejegyzésben, és érdekes lesz látni, hogy a játék növekedése milyen hatással van a játékmenetre, amikor a következő évben kiadja. .

Metro Exodus világszerte megjelennek a PlayStation 4, Xbox One és PC-k számára 2019. február 22-én. Maradjanak a játékban, hogy a fejlesztés során az új FPS-ről értesüljön.