Tartalom
- Szerep
- Medivh képességei
- Medivh Talent
- 1. szint - Mana Adept
- 4. szint - Mage Armor
- 7. szint - A mester érintése
- 10. szint - Poly bomba
- 13. szint - Gyorsítás
- 16. szint - védelmi kör
- 20. szint -
- Medivh tippek, trükkök és stratégiák
- Következtetés
A Medivh a legújabb karakter A vihar hősei. Személy szerint azt hiszem, ő egy játékváltó. Néhány fordulóban vele együtt játszottam néhány tippet, trükköt és stratégiát Medivh-nek, a Tirisfal utolsó őrének.
Szerep
A Medivh valóban támogató karakterként játszik el, bár elismert szakértőnek minősül. Négy aktív képessége lényegében segíti a csapatot közvetlenül, és még a passzív (Raven Form) is nagyrészt a felderítéshez használható.
Medivh képességei
Raven Form - Ahelyett, hogy egy hegyet használna, Medivh hollóvá válik. Ez lehetővé teszi, hogy a terepen és az egységeken repülhessen, és ezáltal semmi hatással van rá.
Arcane Rift - Medivh elindít egy szakadékot a talajon, amely áthalad, és károsítja az ellenséget az ösvényén. Ha eléri az ellenséges Hero-t, a lehűlés csökken és néhány mana visszatér.
Will akarat - A Medivh védelmet nyújt egy szövetséges Hero (vagy magának) körül. A pajzs védi őket a hatásoktól 1,5 másodpercig.
Portál - Két portált hoz létre, amelyeket Ön és szövetséges Hősök át tudnak vezetni.
Poly bomba (végső # 1) - Az ellenséges hős juhokké alakul, megakadályozva, hogy megtámadják vagy használják a képességeket. Két másodperc múlva felrobban és a polimorfok az ellenséges hősök közelében.
Ley Line Seal (Ultimate # 2) - Egy 0,5 másodperces késleltetés után három másodpercre felszabadítja az energia ellenséges hullámát, amely az ellenséges hősöket stasis mezőben érzékeli.
Medivh Talent
Csakúgy, mint bármelyik Hero esetében, a legjobb tehetségek az Ön helyzetétől függenek. Csapattársaid, ellenségeink és a játszott térképed szerepet játszanak abban, hogy milyen tehetségeket kell választanod.
De általában itt vannak a kedvencem.
1. szint - Mana Adept
Ez egy teljes mana-visszatérítést ad minden alkalommal, amikor megüt egy ellenséges Hero-t az Arcane Rift-el. Tekintettel arra, hogy ez az egyetlen kárelhárító képességed, akkor a lehető legtöbbet spameléssel fogod megtenni.
A stabil portál nem rossz lehetőség, ha a portálokat elhelyezi. A portál Mastery úgy tűnik, mintha egy kis hulladék lenne, hiszen az egyik portál építése melletted tökéletesen tökéletesen tökéletes. Raven intelligenciája egyszerűen nem tűnik megéri, mert úgy találtam magam, hogy az egészséggel küzdek, mint a mana legtöbbször.
4. szint - Mage Armor
Néha a portált gyakran használják a fray-be való belépéshez - és máskor, hogy merüljön el és befejezze az ellenséget. Ön és szövetségesei használhatják az összes olyan védelmet, amit akkor kaphat, ha ilyen módon ugrik, ezért szükség van a Mage Armorra.
A madárszem nézet és a megjelenés porai is használhatók. Például segíthetnek megnézni a környezetet, miközben egy célt tartanak, mint egy templom.
7. szint - A mester érintése
Ez egy kemény, mert 35 ellenséges hős halál nélkül üti be a sok a levélszemét Arcane Rift. De ha meg tudod kapni, az extra 100 kár és 1 másodperces lehűlés nagyon szép - különösen a kegyetlen hullámok kivételével.
Az Arcane Explosion valószínűleg a második legjobb megoldás, különösen, ha a későbbi tehetségek egyikével kombinálja. Mivel az AOE, a károsodási potenciál magasabb, mint a Raven Familiar.
Személy szerint szeretem a Raven Familiar ötletét, csak azért, mert szeretem a meghívást. Kényelmes sérülést adhat hozzá, ha több szövetséges használja a portált, de nem érdemes, ha csak az egyiket használná.
Úgy tűnik, az Arcane Charge rendben van, de értelme van, hogy nagy vagy menjen haza a The Master's Touch segítségével.
10. szint - Poly bomba
Ez idővel változhat, de azt hiszem, most a Poly Bomb az út. Amikor egy csapatharc vastagságába dobja, akkor az ellenséget egy második másodpercre veszi, hogy kitaláljuk, hogy csak polimorfálnak. Mire megpróbálnak elmenekülni a klaszterből, lehet, hogy túl késő, ami miatt most már polimorf a csapattársaik.
Az a tény, hogy ez a képesség lényegében megőrzi az ellenséges hősöket, nevetséges, hogy cselekedjen.
Ez azt jelenti, hogy a Ley Line Seal valószínűleg a jobb választás lesz, ha jó lesz A vihar hősei csapatok. Elég okosak lesznek ahhoz, hogy túlságosan felgyorsuljanak a Poly Bomb számára ahhoz, hogy hatékony legyen, így néhány ellenség elhelyezése stasisben valószínűleg jobban működne.
13. szint - Gyorsítás
A portálon a szabványos lehűlési időzítő alapvetően egyszer használhatja a harcot. Gyorsítással valószínűleg lehetősége lesz arra, hogy kétszer is használhassa - egyszer, hogy segítsen a csapattársaknak, hogy lépjenek be a harcba, és egy másik, hogy teleportálja őket előre, hogy felemelje az ellenséget (vagy elmeneküljön, ha a csapat elveszett.)
Az asztrális vetítés szép lehet, ha valóban növeli a portál tartományát, de általában úgy gondolom, hogy a tartomány elég messze van.
Ha egy csomó kutatást végezsz a csapatodért, akkor a Celerity szélei lehetnek a legjobb tehetséged. A sebesség növekedésének megduplázása Raven formában nem vicc.
16. szint - védelmi kör
Ez nekem semmi baj. A Medivh alapvetően 1,5 másodpercig védheti egész csapatát és más tehetségekkel, például az Arcane Explosion-al.Ezekkel az ellenségekkel szembeni blokkolás minden bizonnyal sok embert húz.
A tartós Will időtartamának növelése nem ad elegendő időt ahhoz, hogy megéri - csak fél másodperc. És a reabszorpció nem lehet értelme, ha a Force of Will-t egy búvárhősre használta, amely még nem igazán fájt.
20. szint -
Feltételezve, hogy a Poly Bombot vetted - és az ellenséged nem ellensúlyozta jól ezt - ez a nyilvánvaló választás.
De ha Ley Line Seal-t vittél, vagy nehezen tudod elkapni a Poly Bomb-ot, érdemes valami mással menni.
A Tirisfal őre érdekes koncepció, de Medivh nem igazán sávnyomó. Ez a képesség szinte úgy tűnik, mint egy "Hoppá - ő egy Ranged Specialist, így adnunk kell neki valami egy sávot mozgat.
Az Arcane Brilliance nagyszerű lehet, ha van egy mágusod, ami egyszerűen dominál. Hasonlóképpen, a jobb közelharci hős láthatatlansága komoly pusztítást fog okozni, és 20 másodperces láthatatlansággal messze elmaradhatnak az ellenséges vonalak mögött.
Medivh tippek, trükkök és stratégiák
Most a szórakoztató részhez beszéljünk arról, hogyan kell játszani ezt a rosszfiút. Mint korábban említettem, azt hiszem, Medivh egy fantasztikus kiegészítés A vihar hősei a sokoldalúsággal, amit a harcra hoz.
- Felderítés Medivh egyik erőssége. Gondolj rá - bárhová repülhetsz, és az ellenség nem tehet róla valamit. Akkor, amikor megtalálod őket, a falon átugorhatsz, és egy portált dobhatsz, hogy elvegyék a szövetségeseidet a másik oldalra. Donezo.
- Védelmi cserkészet jó is - amikor a csapat támad egy templomot vagy főnököt, menj be a Raven Formába, és lógj vissza, hogy lássátok az ellenséget. Míg a legtöbb hős veszélybe sodorja magát, úgy, mintha maguk is ülnének, Medivh-nek nem kell aggódnia
- Használja a portált bölcsen. A gyorsító tehetség nélkül a cooldown időzítő túl sok időt vesz igénybe, hogy ezt az értékes képességet pazarolja. Önnek elsődleges fontosságúnak kell lennie, hogy ezt használja 1) Mentse el a szövetségeset, 2) Mop fel ellenségeket, vagy 3) Ugrás a rosszfiúkra.
- A portál mentése jó választás. Bár csábító, hogy gyorsabban ugorjon be a harcba, általában jobb, ha az 1. vagy 2. prioritást használjuk, amint azt fentebb felsoroltuk.
- Ne használd az Erő Erőt a magadra. Nyilvánvalóan meg kell néha, de arra kell összpontosítanod, hogy megvéded a hordozókat vagy gyógyítóit. Ha többet kapsz, mint amilyenek vannak, dolgoznod kell a helymeghatározásodon!
- Mentse a Poly Bombot, amíg a pokol nem laza. Ha valaha volt egy végső képessége A vihar hősei ez nagymértékben függ attól, hogy az emberek mennyire felzárkóztak a csapat harcának őrületébe, ez az. Használd, ha az ellenséged túl elterjedt, és ez epikus lesz. De használd, ha összeszereljük a közelharci karaktereidet, és jó esélyed van arra, hogy megnyered a csapatharcot.
Következtetés
Ez az, amire most nekem van. Sok szerencsét, érezd jól magad, és ne felejtsd el ezeket a Medivh tippeket és trükköket a következő mérkőzésen!