Anima mestereiA Focus Home Interactive és a fejlesztő Passtech Games kalandjáték a Spark varázslatos világában zajlik, ahol a golemok évszázadok óta pusztítanak. Ezeknek a golemeknek a leküzdésére néhányan képezték őket, hogy Shapers-kké váljanak, akiknek képesek meghívni a gyilkosoknak nevezett fényes lényeket anima nevű mágikus energia segítségével. Otto, a főszereplő, az a tanítványa, aki az Ana Legfelsőbb Szabályozójával foglalkozik, bár nem lehet őket addig megszerezni, amíg Otto nem mozdul el tanítványai rangsorából. Miután Otto sikerült a tanítványa próbáján, káosz következik be, és a Zahr nevű gazember ellopja Ana lényegét, és háromra osztja. Ekkor Otto-nak el kell mennie egy utazásra, és használnia kell képességeit, hogy megmentse a vőlegényét és talán még a világot is.
Bár Otto maga is megtörheti az objektumokat és támadhatja az ellenséget a munkatársaival, a legtöbb harc magában foglalja a gondviselők meghívását és különféle parancsokat ad. Ez a mozgó pozícióktól a támadó ellenségekig terjedhet, és a különleges mozdulatok végrehajtásának akadályai és a meghívott gondviselők közötti váltás. A gondviselők meghívása és a technikák kihasználása egy bizonyos mennyiségű anima-t fizet, ami egy meghatározott összeggel kezdődik, de az előrehaladás révén növelhető. Anima újratölthető a talajról való feltárása, az objektumok törése, az ellenségek megsemmisítése, és ellenségek elcsípése bizonyos típusú gyámokkal.
Ez ésszerű lenne, ha az anima könnyebben elérhető a harc során, de a harcok során a törhető tárgyak hiánya miatt gyorsan elfogyhat, és a gondviselők megidézésének képessége el lehet távolítani, mielőtt még észre is venné. Amikor ez megtörténik, akkor mindössze tehetetlenné válhatsz a harcterületen, remélve, hogy egy anima gömbölyödik, vagy csak meghal, és újra elkezdi a harcot. Mivel az anima nem tölti fel a manát vagy az energiát más játékokban, még néhány korábbi harcot is okozhat a szóváltás ellen.
Bár a tanulási görbe kissé meredeknek érezhető, a játék stratégiai eleme jól megtörtént, és a játékosok különböző helyzetekben különböző típusú őröket igényelnek. Az első őrök a Protectors, a standard harcosok kardokkal és pajzsokkal, amelyeket az akadályok és ellenségek elpusztítására használnak, és nagy tárgyakat mozgatnak a rejtvények megoldására. Későbbi őrök az íjászoktól a szifonerekig terjednek, és mindegyik típusnak megvan a maga sajátos felhasználása, erőssége, gyengesége és különleges képessége.
Az Otto szaküzletéből a rendelkezésre álló gyámtípusok is erősíthetők, és szükség esetén a készségek visszaállíthatók, de minden képzettségi fát csak a szintek között lehet elérni. Ha később egy bizonyos szinten küzd egy bizonyos harcban, vissza kell térnie a szintmenübe, hogy visszaállíthassa készségeit, majd kezdje újra ezt a szintet, amikor valószínűleg nem fogja megismételni az összes az előző ellenség találkozott, amit csak elmentél.
Minden ellenség különböző típusú golem. Az őrökhez hasonlóan a golemeknek különböző erősségei, gyengeségei és támadásaik vannak, bár egy golem sokkal erősebb, mint egy gyámcsoport. Néhány golem esetében mindössze egy tisztességes számú gyámra van szükségük, hogy elvegyék őket, míg mások számára bizonyos típusú gyámokat vagy keveréket kell használnod, hogy legyőzzék. Ezeknek a golemeknek is van egy dühmérője, amely lehetővé teszi számukra, hogy erőteljesebb támadásokat használjanak, miután elfogyott, ezért azt javasoljuk, hogy előbb elpusztítsák őket. Ez könnyebb mondani, mint a megtörtént, mivel a golemek komoly mennyiségű egészséggel rendelkeznek, és nem mindig világos, hogy mi a legjobb stratégia a különböző típusú vagy többféle golemek levétele. Sok csatában több golem van, és a gyámjait meg kell osztani, hogy egyszerre legyőzzék őket. Az egyik legyőzése és a túl sokáig tartva egy másik golem felemelkedik a helyén.
A harci és a megoldó rejtvények között Otto gyűjthet anima-t és kiegészítheti a különböző tapasztalatokat. A mellékkövetelések maguk is viszonylag egyszerűek, a virággyűjtésből vagy a korrupciós kristályok megsemmisítéséből állnak, bár az ellenségek csak bizonyos pontokon találkoznak, ami elég üres területeket teremt a harcok között. A kisebb, gyakrabban tapasztalt ellenségek üdvözölték a kiegészítést, és lehetővé tették volna, hogy a súlyosbított játékosok megkönnyítsék a harci nehézségeket. Nincs olyan térkép is, amely a szintméret miatt nem túl sok hátrányt jelent, de ez még hasznos lenne.
A zene és a grafika a Anima mesterei elég jól működjön, de nem sok mindent megtesz, hogy kitűnjön a többi, hasonló témájú játéktól. Bár nem szörnyűek, inkább felejthetetlenek, mint bármi más. Egy másik kicsi, de figyelemre méltó hiba az, hogy bizonyos kivágott jeleneteket nem lehet kihagyni, különösen a főnök elleni küzdelem előtt. Ezek a kivágott jelenetek nem túl hosszúak, de egy házimunkát, hogy átjussanak, amikor meg kell ismételniük őket.
Anima mesterei iEgy jól megtervezett játék, de néhány figyelemre méltó hibája végül megmarad az emlékezetesebb élménytől. Ennek ellenére azok, akik hajlandóak megpróbálni, és végig tartanak, még mindig élvezhetik magukat.
Anima mesterei digitálisan elérhető PC-n, PlayStation 4-en és Nintendo Switchen.
A játék felülvizsgálati példányát a kiadó nyújtotta.
Értékelésünk 7 A Passtech Games legfrissebb címe jól teljesített, de hiányzik a mágikus és ügyességi menedzsment miatt. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk