Tartalom
Mint Szelep, Amerikai videojáték-fejlesztő NASA úgy döntött, hogy nem jelenik meg az E3 Expo-nál, hanem azt választja, hogy a legutóbbi, Houston-i játékukból élő felvételeket készít a mai napon.
A felvételek felülvizsgálatánál nem csoda, hogy a NASA nem akarta megmutatni az arcát vagy termékét az E3-nál - nem valószínű, hogy nagy figyelmet kapott, vagy legalábbis semmi pozitív.
A még nem megnevezett játék, amely úgy tűnik, hogy többjátékos tér dokkoló szimulátor, fájdalmasan lassú, és még a 30+ résztvevő is a kétségbeesett szükségletre ösztönözte - az egyik nő, aki hangon kommunikál, minden kávé után "kávét" kért. mondat.
Úgy tűnik, hogy a NASA nagymértékben kölcsönzött EVE Online- néhány olyan játékkörnyezet, amely feltűnően hasonlít az EVE űrállomásaiban található ünnepelt kapitánynegyedekhez - még az asztalon lévő méretarányos modellhez is.
NASA: Az US Control Room környezetben a játékosok irányíthatják hajóikat és kommunikálhatnak más csapatokkal.
EVE Online: A Captain's Quarters az, ahol a játékosok ... erm ... öltözhetnek, ülhetnek a kanapén, és nézhetik a jövő TV-jét.
A CCP szerzői jogi ügyvédei számára is érdekes lehet a játékmenet - a NASA játékában bármihez szükséges időigényes beruházás sokan köszönhető EVE Online a mechanikus tervezési filozófia várakozása, a dokkolási folyamat annyi időt vesz igénybe, mint az EVE flotta üzemeltetésének előkészítése.
NASA: A francia vezérlésű ATV-4-es üzemanyag és kellékek rakománya nagyon lassan bekerül a Doktorba a Nemzetközi Űrállomáson keringő földön.
EVE Online: Egy Gallente Iteron-osztályú fuvarozó, amely üzemanyagot, kellékeket és egzotikus táncosokat szállít a dokkolóban a Zoar & Sons Factory Station-ben, keringő Nakatre IX-en
A két órás játékmenet során megfigyeltük, hogy a három csapat - az Egyesült Államokban, Oroszországban és Franciaországban - az egész automatizált átviteli jármű (ATV) dokkolásához szükséges, és nem volt észrevehető PvP-szerelő az egész folyamat során ( hacsak nem számíthatunk arra, hogy mi lehet a fegyveres tűz rövid villanása a művelet vége felé).
NASA: Egy ismeretlen támadó nyílt tüzet nyitott a multispektrális lézerrel, amikor az ATV dokkolt? Véres állomás táborozók.EVE Online: Élénk színű fegyveres tűz történt.
A látványok gyenge hűsége azt mutatja, hogy a NASA hosszú utat kell tennie, ha úgy gondolják, hogy elérhetik a videojáték-iparágban már elért magasságokat. A hajó és az állomás tervei elképzelhetetlenek és csőszerűek ...
NASA: A Nemzetközi Űrállomás (nem tényleges játékmenet).EVE Online: Caldari katonai állomás (tényleges játékfelvétel).
A kampánytérkép stratégiai elemei rosszul vannak bemutatva, mivel a bolygó interakciója még kevésbé interaktív, mint az EVE szeretteinek. Még a bolygók bombázásának lehetősége sem létezik EVE Onlinekapcsolata DUST 514.
NASA: Zoe azt állította, Dél-Ázsia és Shakira úgy tűnik, hogy tartja a Balti-országokat. Ki mondja, hogy a lányok nem szeretik a sci-fi-t és a stratégiát?EVE Online: Interakció a bolygókkal 2010 óta.
Ahhoz, hogy tökéletesen őszinte legyek, a NASA-nak vissza kell térnie a rajztáblához, a felhasználói felület elfogadhatatlan a számítástechnika korában, és az EVE évtizedes felhasználói felületének legeredményesebb elemei pozitívan frissnek tűnnek.
NASA: A polírozás hiánya az UI-jükön, a "NO_FAILURE" állításai egy kicsit optimisták lehetnek.EVE Online: Valójában nagyon csúnya lenyűgöző a csúnya szövegdobozoktól.
Sajnálom, hogy azt mondom, hogy a tér sci-fi niche kényelmesen elfoglalt EVE Online és ez a NASA-dolog soha nem indul el. Valószínűleg egy másik vonalat is figyelembe kell venniük, ha nem tudják meg a videojáték tervezési alapjait. Végtére is, ez nem rakéta tudomány.
Ó várj...
[A NASA képernyőképei az ESA automatizált átviteli járműjének "Albert Einstein" dokkolójáról készültek a Nemzetközi Űrállomással. Csodálatos dolgok. EVE Online is elég hűvös és majdnem olyan valóságos.]