Interjú és vastagbél; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Játékok
Interjú és vastagbél; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Játékok

Tartalom

A videojátékzene egy ideig csak néhány rajongó elismerésének tekinthető. De egyre inkább, különösen a 16 bites korszakból származó játékok, a játékosok egyre jobban tudatában vannak egy játék pontszámának és annak, hogyan befolyásolják őket.


Pete Boyle, a Leeds-től, az Egyesült Királyságból, mindig is mély érdeklődést mutatott a játékzene iránt, és az egyik alapítója és előadója a podcastnak, a Dork Tunesnak. A videojátékok zenéjének egyre növekvő szerepe, a műfajok és évtizedek különböző zenei darabjait mutatja be, valamint interjút készít a játék zenei összetételének néhány kulcsfontosságú nevével.

A néhány hét múlva Londonban zajló Game Music Connect-en keresztül lehetőségünk nyílt arra, hogy beszéljünk vele a műfajban betekintve.

Tól től

„Az egyik legkorábbi emlékem a videojáték-zeneről az Amstrad nevű játék volt Salamon kulcs- mondja Boyle. - Még ma is hallom a fejemben játszott zenét.


De Boyle elismeri, hogy csak nemrégiben kezdte meg mélyebben felfedezni a videojáték zenét. „Az elmúlt hét évben a játékzenékben és zeneszerzőkben találtam rést, észrevettem, hogy egy adott jelenet hogyan érezheti magát vagy játszhat ki, vagy mit érez.”

De mennyire fontos a videojáték-zene, amikor a játék általános megjelenését, érzését és minőségét érinti?

„A zene rendkívül fontos a játékokban, mert megmondhatja, hogyan érezzük magunkat. Van ilyen játékod Holttér ahol nincs nagy mennyiségű zene benne, de mi van, csak félelmetes. Sokan beszélnek a jó szkriptet igénylő játékokról is, de amikor valamit játszanak Virág, nincs ilyen; játszol és érzed magad. Emlékszem a végére Virág és csak sírva tört ki. Zenével és érzéssel épít fel. Valami csak annyira különleges volt, és azt hiszem, ha kicserélted a zenét dub-step-el, vagy valami, akkor soha többé nem fogod újra.


Boldog boldog, öröm hangok

Boyle iránti érdeklődés a zene iránt csak podcast-ként valósul meg, puszta serendipity által.

- Szeszélyként kezdődött, amikor beszéltem egy barátommal, sok évvel ezelőtt, a podcastján - jegyezte meg Boyle. - Egy kis szegmenst csináltam, talán két vagy három sávot. És akkor a bug nekem, ahogy mondják. Szóval úgy döntöttem, hogy egyedül megyek. Megkértem egy barátot, hogy segítsen, mert ő egy játéktervező, és tudja a játékairól.

- Ez volt az előző Joy Tunes nevű varázslat. És ezt néhány évszakra tettük. De aztán az ösvényen egy ideig különböző okok miatt esett.

Csak amikor új barátja felkereste, Boyle műsorát feltámadták és Dork Tunes-ként építették be az elmúlt két évben.

Lehetőségek szódái

Amit Boyle élvez a legjobban arról, hogy megteszi a show-t, a szenvedély kivételével, az általa kínált lehetőségek.

- Soha nem gondoltam, amikor elkezdtem az összes évvel ezelőtt, hogy vendégeim lennének a kiállításon, mint David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory és a közelgő vendégek, mint a Smooth McGroove.

A podcast azonban más izgalmas perks-hez vezet, mint például a közelmúltban meghívott a Game Music Connecten.

„Igazán akartam menni, de valakinek, aki csak podcastot csinál, csak azért, mert szeretik a játékzenét, nem igazán tudtam a pénzem felé fordítani, mert éppen most nem lehetséges”, bánik Boyle. - De egy reggel volt egy csipogásom, hogy elmondjam, hogy ellenőrizze az e-mailemet, és íme, íme, egy e-mailt küldtek az enyém kapcsolatából, ami engem adott.

„Ez a lehetőség hatalmas. Vannak olyan ötletek, amelyek a fejemben futnak a showhoz és mit kérek az emberektől, akikkel remélhetőleg beszélek. Megvan Jesper Kyd, Martin O'Donnell, aki a zenét tette halo nak nek Halo 3, és sok más híres ember vesz részt. Lángoló, mennyire jó lesz, és nem várhatok.

Tökéletes Kedvencek

De pontosan mit jelentenek a Boyle számtalan zeneszám és zene a tizenhárom címből, amelyek évtizedek óta terjednek?

Martin O'Donnell „Unforgotten”, amely a Halo 2 hangsávon szerepel, ”tárja fel Boyle. „Szeretem, mert elég rövid - 3 perc alatt - és nagyon szép. De ez is sok személyes emléket idéz elő, mert emlékeztet engem egy barátra, aki már nem velünk van, aki óriási érdeklődést mutatott a Halo játékok iránt.

És hangsáv?

„Az, aki feltétlenül ragaszkodik az eszembe, határozottan A kolosszus árnyéka, Kow Otani. Lenyűgöző játék. Bosszantó kamera, de teljesen lenyűgöző játék. Az ehhez szükséges hangsáv csak csodálatos, és egy nagyon sokba megyek.

Boyle is időt vesz igénybe, hogy kivegye a hangsávot Utazás Austin Wintory egyik kedvence. Azt is elmondja, hogy az egyik legemlékezetesebb vendége a műsorában, azóta barátok lettek.

„A hangtervezés és a zene a játékokban rendkívül fontos” - mondja. „Azt hiszem, nagyobb jelentőséget kell tulajdonítani a forgatókönyvnek és a történetnek. De hé, ez csak én vagyok.

Hallgatni Dork Tunes látogasson el a http://gamerdork.net oldalra. Jegyek megvásárlásához és a Game Music Connect-ről többet megtudni, amely 2013. szeptember 9-én Londonban, az Egyesült Királyságban kerül megrendezésre, látogasson el a www.gamemusicconnect.com oldalra..