Tartalom
- Nem kellene gondoskodnunk a vezető karakterről?
- Nulla személyiség = 'ásítás'
- Tedd egy RPG-be, és elveszítem érdeklődését egy óra múlva
Megvettem az eredeti Xbox-t halo (mivel a legtöbb ember), és minden franchise bejegyzést játszottam már.
Nem voltam olyan lenyűgözve a legújabb részletekről, de még mindig méltó lövők, akik a legkisebb mértékben enyhén szórakoztatóak. Legjobb esetben emlékezetes játék pillanatokat kínálnak, amiket semmit sem kereskednék.
Ugyanakkor azt hiszem, mindannyian el kell ismernünk, hogy a főszereplőnek, a főnöknek van kapott a videojátékok történetének egyik unalmasabb főszereplője. Persze, volt egy egydimenziós, arctalan főszereplőnk, amikor a játék lényegében egydimenziós volt, de ezekben a napokban többet várunk.
Nem kellene gondoskodnunk a vezető karakterről?
Biztos vagyok benne, hogy vagyunk. És mégis, az eredetileg nyúlik vissza halo, Soha nem törődtem egy figurával arról, hogy mi történik ezzel a fickóval. Ha valóban elérjük, azt mondhatjuk, hogy ő az erős, csendes típus; az a fajta hős, amelyik a dolgokat megteszi, függetlenül attól, hogy milyen érzelmek vagy belső konfliktusok vannak. Oké, el tudok menni. A probléma az, hogy az írók soha nem adtak esélyt a Mester Főnöknek arra, hogy ragyogjon.
A telkek egyike sem tölt sok időt a főszereplőre, ha van ilyen. Ez az oka annak, hogy mindig úgy éreztem, hogy egy disembodied fegyvert irányítok a képernyőn. A főszereplőknek valamilyen módon ki kell állniuk. Nagyon kedvesnek vagy gonosznak kell lenniük, vagy szimpatikusnak kell lenniük. A jó főszereplők meg akarják fordítani az oldalt, vagy ebben az esetben a következő területre. Látni akarjuk, mi történik ezzel az emberrel; nem csak azt akarjuk látni, hogy mit akar csinál.
Nem érdekelne, ha holnap a Mester főnök leesne a földről. Mi az?
Nulla személyiség = 'ásítás'
Nem kell egy bizonyos sztereotípiához illeszkednie, hanem ő csinál másnak kell lennie, mint a robotnak. Nézd meg a mai főszereplőket. Általában jól fejlett személyiségük van, még akkor is, ha az írás nem mindig a legmagasabb. Lehet, hogy nem tetszik Nathan Drake személyiségének, de legalább ő van egy. Az egyik kedvenc Xbox játékomban Alan Wake, éreztük a főszereplőt, mert tudni akartuk, mi történik vele. Ő csak őrült, vagy a világ valóban körülötte van?
A főszereplővel halo, nem igazán érdekel sok. Ez az írók hibája, és ez a hiányosság a Master Chief nem létező személyiségében látható. Ismét lehet, hogy "erős és csendes" személyiségnek tekinthető, de ha igen, akkor talán a leg unalmasabb, amit elképzelhetsz. Úgy értem, ő most és akkor beszél, de valaha is kifejezte érzelmeit? Ha van, el kellett hagynom.
Tedd egy RPG-be, és elveszítem érdeklődését egy óra múlva
Jó dolog a Master Chief egy lövöldözős játékban, egy olyan műfajban, amely általában nem büszkélkedhet a legmegbízhatóbb történetekkel és karakterfejlesztéssel. Ha egy sokkal robusztusabb és bonyolultabb forgatókönyv része lett volna, akkor a szórakoztatás, a videojátékok közül a leghátrányosabb karaktert készítette. Nem azt mondom halo a főszereplőnek olyan jól definiáltnak kellett lennie, mint a történetvezérelt szerepjátékokban szereplő karakterek egy része, de megkapod a lényegemet.
A probléma az, hogy nem tudunk igazán kapcsolódni a karakterhez. Egyeseknek ez nem számít. És hé, mindent játszottam halos, ugye? Természetesen számomra nem számított. De gondolj csak, mennyire több ezeknek a játékoknak a vonzó lett volna, ha Bungie időt vállalt volna arra, hogy a Mester Chief-nek még a legcsekélyebb személyiséget is adhassa ...
Ez egy kimaradt lehetőség, egyszerű és egyszerű. Csak annyi ideig tudsz túlélni a "enigma" címkén, tudod. Egy idő múlva elkezdesz észrevenni, hogy egyáltalán nem rejtély. Drone.