Marcus djWHEAT Graham beszél a geok kultúráról a MomoCon 2016-ban

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 28 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham beszél a geok kultúráról a MomoCon 2016-ban - Játékok
Marcus djWHEAT Graham beszél a geok kultúráról a MomoCon 2016-ban - Játékok

Tartalom

Marcus "djWHEAT" Graham, a Twitch programozásának igazgatója idén a MomoCon-ban tartotta a fő beszédet. A djWHEAT eSports kommentátorként ismert hátteréről ismert, hogy a videojátékok streamingjét és a mai napot kommentálta. Vezetője alatt a djWHEAT három fő témával foglalkozott: a Geek kultúra, a változás és a játékos apa.


Kultúra és közösség

Ahogy elkezdte a főnököt, a djWHEAT arról beszélt, hogy mindannyiunknak van egy olyan alapvető kultúrája, amellyel azonosítjuk. Például a djWHEAT játékosként azonosítja. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem azonosul más szubkultúrákkal is.

A középiskolában Marcusot bemutatták a játékon kívüli első szubkultúrájára, amikor egy barátom adta neki egy képregényt. Miután elolvasta a hagyományos szuperhős sorozatokat, mint pl Pókember és X-Men, végül felfedezett Prédikátor. 'Prédikátor igazán kaptam képregényekbe - mondta Marcus. - Ez nem minden a szuperhősökről szól. Vannak olyan őrült témák, amelyek feltárhatók. "A komikus üzletekben lógó időtől kezdve asztali játékba került, mint például Várbörtönök és Sárkányok és Shadowrun. Hasonlóképpen, amikor egy videotárolóban dolgozott, az anime-be került.


Bár mindannyiunknak van kulturális magja, nem teljesen definiáljuk. Mindannyiunknak számos olyan szubkultúrája van, amely érdekel minket az általános geek kultúrában, mint például a képregények, a sci-fi és a fantázia regények, Dr. Whostb.

Miért más a mai geek kultúra

"Ma a kultúra mélysége sokkal jelentősebb, hogy 10 évvel ezelőtt volt" - mondta Marcus.

Ennek egy része a hozzáférhetőségnek köszönhető - gondoljunk arra, hogyan lehet megtalálni és fogyasztani a kultúrát ma. Még csak online is van, Crunchyroll az anime, a Netflix a televízióhoz és a filmekhez, a Steam a videojátékokhoz és a Comixology for comics. Ez a rendelkezésre állás rendkívül egyszerűvé teszi további érdekek felfedezését.


Az online kommunikáció és az interaktív tapasztalatok elterjedtsége megkönnyíti a kulturális érdekek világszerte történő terjesztését.

- Hányan vannak barátaid a különböző országokban? - kérdezte Marcus. 10 évvel ezelőtt, ez nem így volt, azt állította. Most, hogy mennyire könnyű beszélni és megosztani ötleteket bárki, bárhol, ami megváltozott.

Mi több, a képregény már nem csak egy képregény. Ez egy film, videojáték, TV-sorozat. Gondol A gyalogos halott, a spinoffok, vagy akár A boszorkány, amely fantasy-újdonságként kezdődött. Ezek a transzmédia tulajdonságok, ahogyan a djWHEAT hívta őket, lehetővé teszik, hogy ezek a sorozatok sokkal több szubkultúrát érjenek el. A szülei például nem olvassanak képregénysorozatot, de teljesen elkötelezték magukat a TV-verzióval.

"Ez az oka annak, hogy a kulturális átfedések zajlanak" - mondta a djWHEAT. Kultúránk egyszerűen több embert ér el.

Az olyan egyezmények, mint a MomoCon, még többet terjesztenek a kultúrára - az ilyen sokféle (al- és al-al-) kultúrából származó emberek részt vesznek és gyűlnek össze, hogy megünnepeljék érdekeiket.

Nem kétséges, hogy a Twitch a videojátékok?

A Twitch programozásának igazgatójaként sokan kérdezik Marcus-tól, hogy miért látnak olyan dolgokat, amelyek nem egészen a játékáramlásról szólnak.

"Ha olyan embert nézel, mint Twitch," mondta, "van értelme különböző szubkultúráknak és érdekeknek, mert a magja nem valaha nem szerencsejáték. A magunk kultúrájával azonosítunk, de minden nap szubkultúrákban találkozunk. "

Ezen a hangon hangsúlyozta, hogy fontos, hogy megvédjük kultúráink integritását. A játékosok vagy képregény rajongók képviselői, ez rajtunk múlik képviselői.

"Megvan a hatalom, hogy megváltoztassuk az észleléseket."

A változásról beszélve

A játékosok az elmúlt 15 évben csak viselkedésünk miatt jelentős hatást gyakoroltak a videojáték-iparra. Gondold át, hogyan találsz ma útmutatókat és véleményeket. Csak online olvasod, és a Google ingyenes keresési eredményeket kínál. Emlékezz, mikor kell fizikai sétákat vásárolni?

Olyan magazinok, mint Nintendo Power vagy PC Gamer az egyetlen módja annak, hogy híreket és véleményeket kapj a játékokról. Ahogy az internet fejlődött, csak az egyik másik * videojáték-webhelyre ugorhattunk, hogy megtaláljuk ugyanazt a tartalmat. Most már vannak blogjaink, a YouTube és a Twitch, ahol ténylegesen azonosíthatjuk a különböző személyiségekkel a vállalati hang helyett. Tudod, hogy ha egy bizonyos YouTuber gyűlöli a horror játékokat, akkor nem fogod nézni a csatornáján, hogy információt kapjon a legjobb VR ugrásokról.

"Van egy kontextusod szintje, mert ismered a személyiség preferenciáit" - mondta Marcus.

djWHEATS "10 dolog, amiről megtanultam, hogy egy játékos szülő"

Marcus főszereplőjének utolsó részét szentelték, hogy beszéljen arról, hogy egy gamer-t, mint játékos-apát emelnek, amit néhányan már csinálnak. Függetlenül attól, hogy van gyereke, jó emlékeztető arról, hogy mennyi játékot érint minket.

  1. Figyeljen az alkalmazáson belüli vásárlásokra (gyerekek + játékok + $ = rossz idők).
  2. Tudod tanítani sürgős és más csodálatos dolgok játékkal.
  3. Állítson be egy jó „játékos” példát. A gyerekek felveszi a szokásait.
  4. Nem tudsz megragadni, mintha becsaptam a szüleimet! Tudjuk, hogy milyen mentési pontok látszanak.
  5. Ne erőltesse a játékokat... mindig bátorítson. Nem kell ugyanazokat a játékokat szeretniük.
  6. Tanítsd meg gépelésedet korán. Ezeket a készségeket később az életben szükségük lesz.
  7. Nézd meg együtt. Tudja, mit figyelnek és játszanak a gyerekek.
  8. Készüljön fel arra, hogy elmagyarázza, miért nem tudja...(lát Deadpool, játék GTAstb.)
  9. Készüljön fel a mémekre! A gyerekek szeretik.
  10. Eljön az idő... Mikor megverik. Amikor ugyanazokat a játékokat akarják játszani, mint te. Amikor csak játszani akarnak bármi veled. Készülj fel.

A gyerekekkel szem előtt tartva, hihetetlenül érdekes lesz látni, hogy a geek-kultúra milyen lesz, mint 10 vagy 20 év múlva. Végül a gyerekeink képesek lesznek arra, hogy "még egy szintre" becsapjanak minket? Ki tudja, milyen videojátékok fognak kinézni 20 év múlva!

Mit gondolsz a djWHEAT geek kultúrájáról vagy a szülői gondolatokról? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!