Marcus "djWHEAT" Graham megvitatja az ESports tévhiteket

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham megvitatja az ESports tévhiteket - Játékok
Marcus "djWHEAT" Graham megvitatja az ESports tévhiteket - Játékok

Marcus “djWheat” Graham 1999 óta dolgozik az eSports-on. Ez elég hosszú ahhoz, hogy emlékezzen a Cyberathlete Professional League-re (CPL). Jelenleg Graham-i közösség- és oktatási igazgató, Graham a legismertebb StarCraft II görgő ma. De valójában profi játékosként játszott Quake III „Styles519” néven. Graham, aki tudja, hogyan kell DJ-t megtudni, az eSports első sorából a robbanásszerű növekedésről beszél, ebben az exkluzív interjúban.


GameSkinny: Melyek azok a hasonlóságok, amelyeket az emberek látnak NFL műsorszórókabinban és mit csinálsz egy eSports eseményen?

Marcus Graham: A hasonlóságok némelyikét nagyon könnyű megnézni, amikor egy műsort néz. Például tanulunk abból, amit már megállapítottunk. Amikor játékszerelőként jöttem és jöttem, nyilvánvalóan a játékot belül és kívül kellett tanulnom. De azt is figyelembe kellett vennem, hogy mit csináltam a sport, ami javítja és növeli a nézői élményt? A játékosok tudják. Képes felidézni az olyan dolgokat, mint „vissza, amikor 2002-ben szembesültek velük szemben.” Ez a gyakorlat és az állandó emlékeztető arról, hogy mi a pontszám, és hol vagyunk a versenyen. Van egy csomó háztartás, ami sport kommentátorként történik. Folyamatosan tájékoztatod a közönséget otthon vagy talán a közönségen az eseményen. Tehát sok esetben közvetlenül a sportöntvényekből rajzolunk, és mindent az általunk használt kadenciából, az izgalom építéséből és a közönség által nem látott helyzetérzékelésből, az érzelmek és izgalmak összességéből való kiépítéséből.


GS: A sportműsorszórásban látjuk, hogy a korábbi sportolók vagy edzők belépnek a standba, és aztán látjuk az embereket, akik életükben soha nem játszottak sportot. Mennyire fontos az eSports-ban, hogy a korábbi profik görgőkké váljanak?

Graham: Ez tényleg sok tényezőtől függ. A legtöbb esetben a professzionális játék sugárzások általában két személyt tartalmaznak, az egyik, aki a játék és a szín. Együttesen jellemzően a fogadó szerepét veszik fel. Ami a tudást illeti, néhány esetben előfordulhat, hogy egy másik lejátszóval párosított játékos nem okoz izgalmas játékot, ha semmit nem kap, csak elemzés jön ki. Vannak más esetek is, amikor két játékszerû játékost fektetsz be, akiknek általános ismerete van a játékról, de egyikük sem szakmailag játssza le… milyen műsorszórás fog történni.


Igen, aggodalomra ad okot a játékosok és / vagy egykori edzők és / vagy a versenyképes szinten játszott műsorszolgáltatók. De mint a játékközvetítés modellje, ez a szín- és lejátszási hierarchia létezik, és a követetlen íratlan szabály.

Sok szervezet megpróbálta behozni néhány olyan dolgot, amit az ESPN nemrégiben csinál, ahol elemzést végeztek a kommentátorok mellett, akik átveszi az akciót. Ezekben az esetekben mindig olyan személyeket talál, akik a nemzetközi versenyeket nyert sráctól, a nyugdíjas személytől, egy olyan fickótól, aki még sok profi játékélményt szerzett, de még nem is feltétlenül játszott StarCraft II szakmailag… de az eSports történetem hitelességet ad nekem, amikor egy játékot sugározok. Sok különböző forgatókönyvet látunk ebben a tekintetben. Ez az egyik legmenőbb dolog ebben a térben; hogy sok különböző kombinációt kapsz, és különböző szintű szórakozást tudnak nyújtani attól függően, hogy ki a közönség.

GS: Mi a kialakuló korszak, ahol a profi játékosok elvesztik ezt az élettartamot és a kézszem koordinálását az eSportsban?

Graham: Nyilvánvalóan a 14 és 15 éves korosztályba eső felső szintű játékosok belépési korát látjuk, de azt is látjuk, hogy a korhatárhoz kapcsolódó képzettségi mennyezet egy kicsit emelkedik. Amikor professzionálisan játszottam, eléggé voltam az 18 és 20 év közötti átlagéletkor. Nagyon sokan voltak, akik áthajtottak. Mostanában nagyon sok olyan játékosot ismerek, akik globális szinten versenyeznek a 20-as évek végén, és 2005-ben azt mondták, hogy őrültek. Mint 26-ra, készen állsz. Most már olyan srácok vannak, akik elérik a 30-as éveket, amelyek még mindig képesek versenyezni. Valószínűleg még azt is megmondják neked, hogy nem játszanak ugyanazon a szinten, amit öt évvel ezelőtt tettek, de nem állítják meg őket, mert hihetetlenül képzettek.

GS: Milyen lehetőségei vannak a korábbi profiknak, mint görgőknek?

Graham: Érdekes, mert sok játékos őszintén szólva nem akar semmit csinálni ezzel kapcsolatban, mert azért nem elégedettek a kamerával szemben, vagy éppen ez nem feltétlenül a dolog. De azok, akik ezt teszik, általában nagyon szívesen fogadják a tevékenységet. Sok minden köze van ahhoz, hogy ez a személy milyen jól működik a kamerán.

"Nem lenne más, mintha bármely sportfogadás meghívná a játékosokat, mégis azt akarják, hogy valaki, aki segítsen egy televíziós műsorszórásban."

Ez azt jelenti, hogy nem tesz egy száraz, nem meggyőző személyt az ilyen szerephez, mert nem fogják kitölteni, és az emberek nem akarnak nézni, és nem fognak szórakozni. Ugyanez a helyzet az, ami történik az eSports-nál történő öntés jövőjében. Vannak olyan játékosok, akik csodálatosak a kamerán, és személyiségekké válnak a térben. És vannak mások is, akiket pontosan ellenkezne.


GS: Mi a legnagyobb félreértés, amely még mindig létezik a profi játékosokról?

Graham: A jelenlegi profi játékosok sokasága olyan, mint a sportolók - nemcsak abban az értelemben, hogy milyen játékokat versenyeznek, hanem fizikai értelemben is. Ezek a srácok sok edzőrendszerük részeként edzenek az edzőterembe. Játszanak kosárlabda. Úsznak. Koreában a foci nagyon népszerű a profi játékosok körében. Magamnak egy csomó versenyképes tűzem a fiatalabb koromban játszott sportokból származott. Foci, bowling, röplabda és pálya voltam. Ezek azok a dolgok, amelyek a szívemet pumpálták, és nagyon szerettem a versenyt.

"Amikor rájöttem, hogy videojátékot játszhatok, és ugyanezt az érzést kapom, hogy ez volt a kapcsolat."

Sok mai profi játékos versenyképes volt a korai sportágban. Johnathan „Fatal1ty” Wendel egyike a legeredményesebb profi játékosoknak, aki ilyen sportos dió volt, és nem sok videojáték-srác volt. Részben a verseny kezdete korán a kosárlabda és a tenisz és az úszás játékában volt, ami valóban a versenyképes játékba került. A hagyományos sportok az a tüzelőanyag, amely a fiatalabb gyerekek számára elkezdődött, ahol a tűz keletkezik. Manapság egy kosárlabdapályáról jönnek, és leülnek és játszanak Call of Duty.