A Loot dobozok nem őrültek, vessző; De hogyan használják őket jelenleg

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
A Loot dobozok nem őrültek, vessző; De hogyan használják őket jelenleg - Játékok
A Loot dobozok nem őrültek, vessző; De hogyan használják őket jelenleg - Játékok

Tartalom

Néha meg kell fizetni a győzelemhez, de a költsége komolyan megéri? Amint kétségtelenül tudod, a zsákmánydobozok jó és rossz okok miatt néhány buzzot hoztak létre. Nem kell minden rossznak lennie. Alapvetően a zsákmánytábláknak arra kell ösztönözniük az embereket, hogy folytassák a játékot és a juttatásokat a készség és a befektetett idő alapján - nem azt, hogy mennyi pénzt tud befektetni a játékos. De a használatuk módja most a célt vonja le, és a legjobb árú készpénz megragadja a játékokat.


Mi az a Loot Box?

Azok számára, akik nem tudnak semmit a zsákmánydobozokról, itt van egy kis információ. A lottázó dobozok, amelyeket néha réti ládáknak neveznek, olyan virtuális elemek, amelyeket a frissítések és a karakterek testreszabása során használnak. A játéktól függően a fegyverektől, páncéloktól, ruházatoktól kezdve egészen a kisebb dolgokig, például a kiegészítőkig mindent frissíthet. Számos játékban szerepeltek a lottó dobozok, két jelentős példával Overwatch és Csillagok háborúja: Battlefront II.

A jó

A Loot dobozok valóban nagyon hasznosak a többjátékos játékokban. A zsákmányt tartalmazó dobozokban korlátlan mennyiségű tétel van, és a lista végtelen, amit a zsákmány dobozok játszhatnak a játékosok számára. Olyan dolgok biztosítása, amelyek javítják a játékélményt, mint például a frissítések vagy az új elemek feloldása, és ezáltal anélkül, hogy extra pénzt kellene fizetnie, erős ösztönzést ad a játékosoknak, hogy jöjjenek vissza a játékba. Ez viszont hosszabb ideig életben tartja a játékot, miközben a játékosok is örülnek. Az igazgató OverwatchJeff Kaplan azt mondja, hogy a Overwatch csapat figyelemmel kíséri és újraértékeli a zsákmányt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játékosok elégedettek-e. Néhány zsákmányt lehet pénzt szerezni anélkül, hogy pénzt költenének, ami a zsákmánydobozokat sokkal inkább addiktívabbá teszi a játékosok számára, anélkül, hogy kárt okozna, kivéve, ha számítasz egy tonna órányi süllyedésre a játék kárára.


Aztán vannak olyan esetek, amikor a zsákmánydobozok vagy ládák nem nyújtanak semmit létfontosságúnak a játék számára. Az esztétikai dolgok, mint a kockabőrök vagy a karakterek tartozékai szórakoztatóak, de nem befolyásolják a játékmenetet. mint a helyzet Armello. Ilyen fajta zsákmánydobozoknál sokkal inkább a játékosok számára ad lehetőséget arra, hogy egy kicsit költenek a játékfejlesztők támogatására, valamit cserébe kapjanak, és mindenkit ugyanazon a szinten tartsanak.

A rossz, rossz, rossz ...

De a legtöbb ember csak a zsákmánydobozok rossz aspektusaira összpontosít. Miért? Nos, ami a játékból kezdett nyerni, most nyerte meg a fizetést. Vegyük az EA-t Star Wars Battlefront II, például. Sok vita zajlott arról, hogy ez a játék nagyon kiábrándító volt a Star Wars rajongóknak, és a játékosok véleményt nyilvánítottak arról, hogy ezt a sorozatot el kell távolítani az EA-tól. A csalódás és az erős nézetek egyik fő oka a zsákmánydobozok körüli viták.


Az EA néhány változtatást végzett a rendszerben, de a fő probléma nem változott. Ha szeretné frissíteni a karaktereit és kinyitni a legjobb felszerelést, meg kell fizetnie - fizetnie kell a véletlenszerű esélyért, amire szüksége van vagy akar. Ez olyan forgatókönyvet hoz létre, ahol a több pénzből érkező emberek természetesen több lehetőséget kapnak a karaktereik frissítésére, és mindenki más kihagy. Egy többjátékos játékban ez egy probléma, hiszen elriasztja az embereket, hogy jöjjenek vissza a játékba. Néhány játékos természetesen ezt még frusztrálóbbnak találja, mivel meg kell fizetnie 60 dolláros összeget a játékért, és még többet kell fizetnie, hogy esélye legyen a sikerre.

Aztán ott van a közelmúltbeli konfliktus a zsákmánydobozok felett, amelyeket szerencsejátéknak kell tekinteni - és jó okból. Alapvetően hajlandó fizetni egy csomó pénzt, hogy véletlenszerű elemeket kapjon, amelyek ritkán fordulhatnak elő. Csakúgy, mint egy nyerőgép, egy tétet, egyfajta tétet helyez el, hogy mennyit szeretne költeni és fizetni a játékot, hogy lássa, hogy nyer-e valamit értékeset. Néha a játékos megkaphatja az ismétlődő elemeket, ami egy újabb jelentős zsákmánydoboz.

A legtöbb játékos panaszkodna erről, de sok igazgató megteszi, amit tud, hogy jó játékélményt nyújtson. Annak ellenére Overwatch problémái voltak a dobozokkal, soha nem tették meg az EA sajnálatos döntéseit. Az EA a zsákmánydobozokat használja, hogy nyereséget hozzon létre - és nem is próbálja elrejteni a tényt - ahelyett, hogy gondolnánk, hogy mit akarnak a játékosok. A zsákmánydobozoktól függő szenvedélybetegek létrehozása nem jelenti azt, hogy nyereséget szerezzen és megtartsa a játékosokat. EA miatt több mint 3 milliárd dollárt veszített az EA. Nemcsak a játék kiábrándító volt, de ez annyi pénzt fizetett a cégnek.

Következtetés

A raklapok nagy előnyöket jelenthetnek a játékosok és a vállalatok számára, de jelenleg nem használják fel őket felelősségteljesen. A profit megteremtése nem rossz dolog, hiszen ez az, ami a vállalatok számára van. Remélhetőleg a jövőben más fejlesztők is szembesülnek az EA-val való küzdelemmel, és rájönnek, hogy meg kell tartaniuk a játékosok kívánságait, valamint a profit keresését.

Beszélje meg véleményét arról, hogyan érzi magát a zsákmánydobozok alatt, és köszönjük az olvasást!