Reboot & colon; Vörös frakció

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Reboot & colon; Vörös frakció - Játékok
Reboot & colon; Vörös frakció - Játékok

Tartalom

Az újjászületés és újjáépítés korában élünk. A teljes újraindításból, mint a 2013-as évek Tomb Raider a lágy újraindításhoz hasonló Assassin's Creed: Egység, sok régi trendet látunk a régi ötletekben. Míg néhány játék jól látszik, mint ahogyan voltak, néhányan is élvezhetik a dallamot. Most indítsuk újra a franchise-ot, amelyre most már szükség van a visszaváltásra, most, hogy új tulajdona van: Vörös frakció.


Piros frakció (teljes újraindítás / lágy újraindítás)

Vörös frakció egy sorozat, amely állandó lágy újraindításból és sietve végrehajtott fogalmakból származik. Az eredeti sok ígéretet tett, ahogy a nyílt világba való belépés is Vörös frakció: gerilla, de a sorozat még soha nem érte el a lépést. Ahogy látom, kétféleképpen lehet javítani Vörös frakció.

1. Kezdje a semmiből

Látod, vissza a PS2 korszakban képesek voltak teljes környezetet pusztítani. Képzeld el, hogy ez a fajta technológia, hanem a PS4 és az Xbox One játékának skálája. Tényleg gondolj erre. Még ugyanazzal a görcsös kezdeti kialakítással is megteheted a helluvalotot. Figyelembe véve a véletlenszerű generációs technológiát, mint a Everquest Next és MinecraftA modern fizikai motorokkal annyira megcsinálhattok, mint a hatalmas pusztítás tetején.


Még mindig ugyanaz a "harc a szabadságért" történet, de a kampány jobban tetszik meggyalázták, Bérgyilkos, és halo. Lehet, hogy nem nyílt világban próbálkozol, de a szinteket lehetne pusztító mini-homokozóba tenni. Különböző fegyverek és jelző pillanatok könnyebben kivehetőek, mert lineáris játék, de a döntések elágazási alternatívákat okozhatnak minden egyes forgatókönyv esetében. Ez lenne is illeszkedő, mivel hogyan Vörös frakció II egy erkölcsi választás is eldönti, hogy véget ér.

A kreatív pusztítás ösztönzésével és a játékosok sok ügyintézésével, hogy hogyan kezelik küldetéseiket, végül meglátjuk Vörös frakció franchise-t, ahogyan azt eredetileg tervezték, de egy modern szabványig. A multiplayer is nagyon kaotikus és szórakoztató lehet a terep / épület megsemmisítésével. Lehet még bele is venni Red Faction: Armageddonjavítószerelő a multiplayerbe, így a térképek nemcsak kráterekké válnak.



Képzeljük csak el, egy ilyen rettenetes város, amely ehhez ...

2. Soft-reboot a sorozat előre időben.

Látod, Red Faction: Armageddonhülye, mintha talán birtokolt volna, sok potenciált nyit meg. Amellett, hogy megjavíthatod, amit megtörhetsz, és mindenféle hűvös fegyvert kínálhatsz, van tipp, ami lehet. Mech ruhákkal, földalatti városokkal és növekvő civilizációkkal új homokozóval rendelkezhet Vörös frakció, de teljesen más lenne.

Ha bármi, akkor ez lehet az egyik kevés 3D-s nyitott világ. Képzeld el, hogy képesek vagyunk egy belső vagy egy elektromos szörfdeszkán átmenni a bolygókon belüli autópályák mentén, navigálva egy olyan társadalomban, amely az életük legnagyobb részében nőtt. Miközben Armageddon végére a Terraformer helyreállítása ismét feloldhatóvá tenné a felső oldalt, nem jelenti azt, hogy a barlangokat azonnal elhagyják.

A megsemmisítésnek ebben az esetben még csak épületekre kellene korlátozódnia, de a struktúrák sokkal egyediabbak lehetnek. Képzeld el Ridley Scott-nak az utilitárius jellegét Idegen, keverve Total Recallbeállítása. Hogyan néz ki egy felhőkarcoló, amikor a mérföld a föld alatt van? Hogyan alakulna ki egy város a bolygó felső rétegeinek megőrzésére, miközben támogatná az állampolgárok életét?

DeviantArt-tól

Az eredmény nagyon más lenne Vörös frakció, talán egy hangulatos hangulattal Blade Runner és a brutális közelharc A Raid. A feszültségek már magasak a Mauraders között (a rossz nevezési választásuk) és a Vörös frakció, a telek sokkal jobb változat lehet Killzone: Shadow Falltörténete a társadalmakról, amelyek a múltbeli közelségekbe ütköznek. A legutóbbi ikonikus kalapácsa Vörös frakció A játékok sokkal személyesebb hangot kapnak a játék főszereplőjére, talán egy elhunyt őse emlékére, aki az eredeti Mars-felkelésekben harcolt.

Ez a verzió azonban jobb lenne Watch_Dogs integrált homokozó multiplayer, vagy csak egyjátékos. Ez azt jelenti, hogy a véletlenszerű helyzetek elképzelése, hogy a homokozót életben és érdekesben tartsák, nagyszerű beilleszkedés lenne, mint a 360 fokos versenyek a városokon keresztül. Örömteli ökoszisztéma lenne az egész, és a játékosok számára egy tartalmi tartalmat fognak csomagolni.


Mi is van visszahozza a strucc kalapácsot.

Ön szerint melyik ötlet lenne a legjobb a franchise számára? Vagy van saját? Kérjük, győződjön meg róla, hogy megosztja gondolatait a megjegyzésekben, és hadd tudjam meg, milyen játékokat szeretne újraindítani a jövőben.