Reboot & colon; Assassin's Creed

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Reboot & colon; Assassin's Creed - Játékok
Reboot & colon; Assassin's Creed - Játékok

Tartalom

Az újjászületés és újjáépítés korában élünk. A teljes újraindításból, mint a 2013-as évek Tomb Raider a lágy újraindításhoz hasonló Assassin's Creed: Egység, sok régi trendet látunk a régi ötletekben. Míg néhány játék jól látszik, mint ahogyan voltak, néhányan előnyben részesíthetik a dallamot. Napjainkban indítsuk újra a franchise-t azon az oldalon, hogy elveszítsék identitását és célját a jelenlegi megújítási kísérletekben: Assassin's Creed.


Assassin's Creed (Teljes újraindítás / teljes újraindítás)

Tudom, kapunk tonna Assassin's Creed játékok most. 2014-ben több mint három. Ennek az az oka, hogy miért gondolom, hogy a sorozatnak új indításra van szüksége, a lágy újraindítás helyett AC: Egység. Mit Assassin's Creed szükség van egy kis ideig a légzésre. Várjon legalább két évet egy másik cím kiadása előtt; hagyja, hogy a rajongók új játékot kapjanak. Ezután egy vagy két teljes újrakezdés.

Állítsa vissza az univerzumot, alapozza meg a valóságban.

Oké, most távolítsa el az első civilizációt.


Távolítsuk el az Animus komplex vérvonalas kvázi-tudományú gobble-dee-gookját is. Legyen ez csak egy titkos társadalom, amely egy régi hagyományt követ a nemzedékeken át. És tegyük az Assassins és Templars két felét az egésznek az ellenség helyett. AC3, Felszabadulás, és Gazember mindegyikük szilárd ügyeket hozott, hogy ha nem a telekigényekre, akkor a két fél korántsem leállt volna.

Ahelyett, hogy a két frakció egymás torkán indulna, inkább inkább politikai, és mint egy tényleges összeesküvés. A templomosok és a gyilkosok jó vagy rossz fiúk lehetnek, és a történelmi események körül mozognak. Néha jó lesz, néha megbetegszik, de bármi is legyen, a telek érdekes és hihető lehet. Ne legyünk véletlenek, és a varázslatos hely varázslók döntsenek arról, hogyan játszanak le mindent.


Hagyjuk, hogy a játék még mindig olyan folyékony legyen, mint Fekete zászló, de sokkal nagyobb kihívással. Ennek jó módja az, hogy hangsúlyozzuk a program előkészítő elemeit Witcher 2. Minden percben rendelkezésére áll a bolygón lévő minden fegyver, és a saját készségeit testre szabni kell, hogy bármikor küldhessen. Úszni kell? Nem nehéz fegyverek, vagy megfullad. Hosszú távú meggyilkolás? A kereszteződ a kardod helyét veszi. Végül mindent kiegyensúlyozottabbá teszi a korlátozottabb és konkrétabb berendezések.

Úszni kell? Nem nehéz fegyverek, vagy megfullad. Hosszú távú meggyilkolás? A kereszteződ a kardod helyét veszi. Végül mindent kiegyensúlyozottabbá teszi a korlátozottabb és konkrétabb berendezések.

És a safehouses több célt szolgálhat, mint a küldési csomópontok.

Ezen felül beállíthat olyan terheléseket, mintha egy multiplayer játékban lenne. Ahogy új feladatokat nyit meg mind az alapvető küldetéseken, mind pedig tapasztalatszerzésen keresztül, bővítheti és javíthatja a terhelést. Ily módon még mindig tudod váltani a játékstílusok között, de még mindig vissza kell térned egy biztonságos házhoz. Ennek eredményeképpen számukra többnek kell lenniük, de ez egy újratervezett változathoz is kötődhet Testvériséggazdasági simrendszere.

Meg kell kerülni a felfedezést, de a hülye trükkök, mint a padon ülve, nem fognak mindig működni. Ehelyett a Dishonored és a Thief jegyzeteit vesszük fel, amelyek lehetővé teszik, hogy elrejtsd a környezetben. Az ellenséget úgy változtatjuk meg, hogy csak néhányan mászhatnak utána, ami azt jelenti, hogy egy lusta őr könnyen elveszhet, de egy képzett gyilkos vadászni fog. Bizonyos őröknek lehetnek hasonló felszerelései is, mint pl.

A megközelítés további változása az, hogy a különböző ellenségekre különböző zavaró tényezőket kell használni. A hűvös őröket az éjszaka hölgye húzhatja ki, de szükség lehet egy társgyilkosra (mert 100% -kal visszahozták a Testvériség rendszert), hogy hamis lövést húzzanak, hogy felhívják a képzett katonák figyelmét.


Szükségünk lesz egy nagyobb füstbombára ...

A célok hasonlóan érintettek lennének, lehetővé téve számukra, hogy csapdába manipulálhassa őket. Egy csípős embert meg lehet félni egy lövéssel, hogy bejuthasson a folyosóbányákkal csapdába eső folyosóba. Egy erőszakosabbat ki lehetne vonni a nyitottba egy barát után, akit megöltek hátulról. A leggazdagabb célpontok valójában megpróbálhatnak elviselni, kényszerítve arra, hogy csapdába vagy menekülésbe vezesse őket, és próbálja újra.

Végül, lássuk az elefántot a szobában - a következő gyilkos, az újjászületés csillagja egy nő vagy legalább egy egyéni karakter. Akár a mai napon, akár a múltban van-e bejegyzés, változatosabb Assassin-okra van szükségünk. És ezen a jegyzeten, tudom, hogy ez vicc, de komolyan, tegyük, hogy ez legyen az új felfedezett időszakok egyike:


Lehet, hogy szórakoztató ... és néhány nagyon nehéz témát lefed.

Általában egy második, szélsőségesebb javaslatot is tartalmazok, miután közelebb álltam az újraindítási ötlethez, de egyszer, az ötlet túl nagy ahhoz, hogy egy cikkbe illeszkedjen. Szóval tartsd szemedet, hogy nyomon kövessétek a szélsőségesebb elképzeléseket, hogyan kell újjáéleszteni a Assassin's Creed franchise-!



Szereted a többet Bérgyilkos/Witcher stílus Assassin's Creed játszma, meccs? Van saját ötleted? Kérjük, győződjön meg róla, hogy megosztja gondolatait a megjegyzésekben, és hadd tudjam meg, milyen játékokat szeretne látni újraindítani a jövőben!